Изменение базовой механики боя
Изменить механику атаки и защиты
Изменить количество точек атаки и защиты с 5 до 3, в процентом соотношении шанс попасть останется таким же
Шанс попасть при 5 точках и 2-х защитах 3 к 5 = 60% Шанс попасть при 3 точках и 1 защите 2 к 3 = 66,6%
Шанс попасть при 5 точках и 3-х защитах 2 к 5 = 40% Шанс попасть при 3 точках и 2-х защитах 1 к 3 = 33,3%
При этом снижается количество комбинаций что упрощает и ускоряет скорость хода - думать нужно меньше.
Изменить механику базовой атаки и заменить ее на атаку навыками оружия
Добавить навыки атаки на каждый тип оружия
Удар молотом - наносит 125% от атаки игрока, снижает броню игрока на 25%
Удар мечем - наносит 100% от атаки игрока
Удар кинжалом - наносит 80% от атаки игрока, снижает броню противника на 25%
Удар топором - наносит 90% от атаки игрока, наносит 5% от атаки игрока в следующие 2 хода
Добавить возможность экипировать 2 набора оружия в бой, параметры рассчитываются в начале каждого раунда после выбора набора, возможность менять наборы раз в 2-х хода, то есть после выбора набора, на следующий ход у игрока остается тот же набор оружия
Изменить механику базовой защиты, заменить ее на защиту оружием во второй руке
Добавить навыки защиты на каждый тип экипировки в вторую руку
Защита щитом - при экипировке щит дает возможность выбрать вторую зону защиты
Парирование коротким мечем - при экипировке короткий меч дает вторую точку для нанесение контр удара если противник бьет в эту точку и 50% шанс на блок урона в этой точке
Скрытый удар кинжалом - вместо защиты выбираете точку атаки, если удар попадает противник получает рану, рана наносит 25% от атаки игрока в течении 3-х ходов
Позже сюда можно добавить навыки поддержки, на лечение, увеличение защиты, атаки себе или союзникам.
Изменить механику навыков
Изменить механику на более понятную и простую для игроков.
Добавить ресурс выносливости, добавить его регенерацию аналогично жизни.
Добавить навыкам стоимость выносливости и перезарядку
Навыки:
Двойной удар, герой наносит 2 удара с уроном 75% в одну точку
Размашистый удар, герой наносит удар по всем точкам, каждый удар наносит 25% от урона
Подлый удар, герой наносит 25% урона основным оружием и 125% урона второстепенным
Бросок песка, герой бросает песок во в глаза врага снижая точность и шанс критического удара
Ловкий трюк, на этом ходу защита и атака выбираются автоматически, герой получает бонус к уклонению и точности.
Защитная стойка, герой получает бонусы к точности и антикриту, использует n выносливости в ход, прекращает действовать если герой меняет точки защиты.
Выпад - герой наносит критический удар, если удар попадает в блок наносит полный обычный удар, снижает свою защиту на 50%
Изменить систему создания вещей
Добавить у создаваемых вещей качество, чем выше качество тем больше % бонусов дает вещь.
У вещи идеального качества 3 бонуса, с процентом от 5 до 10 на эту вещь.