Рп-бой с использованием секиры.
ТТХ - разбор боевой секиры
(источник - википедия)
Секира — старинный рубящий инструмент и холодное оружие, одна из разновидностей боевого топора с длинным лезвием. Также устаревший (традиционно-поэтический) синоним слова «топор» в широком значении.
Обычно имеет лезвие в виде полумесяца, заточенного по выпуклой части, длиной 20–30 сантиметров. Иногда на обухе имеет крюк, предназначенный для стаскивания всадника с лошади пехотинцем, или второе лезвие такого же размера или меньше. Средняя длина древка — 80–100 сантиметров.
Секира была известна с бронзового века. Была распространена у разных народов мира, в том числе на Руси, и использовалась в основном пешими воинами. К XVI веку секира постепенно вытесняется алебардой и бердышом как более универсальным оружием.
Боeвая Секира — ТТХ
Тип: рубяще-дробящее холодное оружие
Назначение: бой на средней дистанции, пробивание доспехов, сильные рубящие удары
Общая длина: 75–95 см
Длина лезвия: 14–20 см
Толщина обуха: 2–4 см
Древко: дуб, ясень, берёза; иногда усиленное металлическими полосами
Вес: 1.3–2.2 кг
(легче двуручной, но тяжелее топора для рубки древесины)
Баланс: смещён к лезвию для увеличения силы удара
Материал лезвия:
• углеродистая сталь
• железо с закалкой по краю
• реже — дамаск
Острота режущей кромки: 25–35° (оптимум для пробивания и рубки)
Урон (RP):
• по незащищённой цели — высокий
• по лёгкой броне — очень высокий
• по тяжёлой броне — средний, но вызывает контузию
• эффективность по щитам — высокая
Дистанция применения: 0.6–1.2 м
(оптимальная — около 1 м)
Скорость атаки: средняя
Скорость восстановления после промаха: низкая
Типы ударов:
• горизонтальный рубящий
• диагональный секущий
• вертикальный пробивной
• удар обухом (оглушающий)
• толчок древком в клинче
Стойкость:
• высока к ударам по кромке
• древко уязвимо к огню и сильным перерубам
Плюсы:
• мощь и пробивная способность
• простота конструкции
• эффективна против доспехов
• универсальна на короткой/средней дистанции
Минусы:
• требует замаха
• медленно восстанавливается после промаха
• неэффективна в узких коридорах
• требует силы рук и корпуса
Принцип работы боевой секиры в RP
- Опережающий хват
Воин удерживает древко ближе к центру тяжести — чуть ниже середины. Такой хват даёт контроль и позволяет резко менять направление удара. - Маятниковая атака
Все удары строятся на разгоне массы лезвия. В отличие от меча, секира «работает» инерцией:
Удар начинается из замаха, проходит по дуге, и даже если лезвие не попало в цель, инерция уводит оружие дальше. Игрок может описывать:
«секира прорезает воздух, продолжая движение, пока я переношу вес на другую ногу...». - Удар в трёх плоскостях
Секира эффективна не только сверху вниз:
• горизонтальный рубящий удар
• диагональный (самый быстрый)
• вертикальный (самый тяжёлый и пробивной) - Работа обухом
Если у секиры есть утяжелённый обух или шип:
• используется в ближнем клинче
• идеально для оглушения
• RP-описание: «резко перехватываю древко и бью обухом в челюсть». - Контроль дистанции
Секира выгодна на средней дистанции. Подпустить противника слишком близко — потерять преимущество. В RP можно это обыгрывать:
«делаю круговое движение древком, удерживая врага на расстоянии». - Захват и рывок
Древко можно использовать для подсечки, захвата конечностей или оружия противника:
• оттолкнуть
• выбить из равновесия
• перехватить руку
Это придаёт боям вариативности. - Смена хвата в движении
Один из ключевых приёмов в RP:
Воин «скользит» руками по древку, удлиняя или укорачивая рычаг удара.
Дальний хват — мощный удар.
Короткий хват — быстрые рубящие или клинч. - Пробивная сила
Секира рассчитана на:
• разрубание брони
• пробивание щита
• нанесение сокрушающего урона одной точкой
В RP это можно подчёркивать: «удар заставил сталь щита прогнуться внутрь». - Опорная нога — основа удара
Секира НЕ работает без переноса веса:
Удар = шаг + разворот корпуса + инерция лезвия.
Поэтому в описаниях лучше упоминать работу ног. - Минусы, которые важно учитывать в RP
• требует пространства
• медленнее после промаха
• неудобна в узких помещениях
• тяжёлая для длительных серий ударов
В RP это создаёт честные ограничения.