РПБ Система | Баффы, перки и т.п
═══════════════════════════════════════════════════
ИМПЕРСКАЯ КАНЦЕЛЯРИЯ ВООРУЖЕНИЙ
ДОПОЛНЕНИЕ К УСТАВУ: СВОЙСТВА АРСЕНАЛА (ред. 77-Δ)
═══════════════════════════════════════════════════
PvP - это возможность игроками атаковать друг друга в соответствии с правилами игры. Суть заключается в описании процесса, интересных обыгрышей, вариантов развития ситуаций и, само собой, на удаче в некоторых видах.
Для начинающих ролевиков или для тех, кто не совсем разбирается в RP-сражениях, эта статья подробно расскажет вам об основах, приведёт несколько примеров для лучшего представления, а также расскажет о видах PvP в проекте.
๋ ࣭ ⭑๋ Каждый участник перед началом боя должен прописать в чат «/roll 100», чтобы решить кому достанется право на ход. Если ваш ролл больше, то вы атакуете первым, а оппонент защищается. Ролл, после атаки первого, кидается тем, кто атаковал. ๋ ࣭ ⭑๋
Возьмём двух участников на Испытательном Сроке. Их характеристики:
[ 40% Защиты | Если выпавший ролл меньше или равен 50, то он снимает противнику 10% его защиты. В ином случае, когда его ролл больше 51, то он снимает противнику 15% его защиты ]. Пример боя:
⬩➤ Участник №1. — *Юноша целится в стоящего перед ним противника и кидает своё копья прямо ему в грудь.
Участник №1. — 🎲 rolled 56 of 100
Участник №2. — *Выставив перед собой щит, защищается от летящего в него копья.*
⬩➤ Участник №2. — 🎲 rolled 23 of 100
๋ ࣭ ⭑๋ Так как участнику №1 выпал ролл, который больше, чем у участника №2, то он успешно проводит свою атаку и снимает ему 15% защиты. Теперь у второго 25%, а у первого по прежнему 40%. Если же ролл участника №2 был больше, чем у участника №1, то атака была бы неудачной.
После того, как участник №1 успешно атаковал, то следующий ход достаётся участнику №2. Проще сказать, они меняются ролями и бой идёт дальше. ๋ ࣭ ⭑๋
[⭑.ᐟ ВАЖНО!] — Еᴄᴧи ᴀᴛᴀᴋующий учᴀᴄᴛниᴋ ʙᴏ ʙᴩᴇʍя бᴏя ʙыбᴩᴀᴄыʙᴀᴇᴛ ᴩᴏᴧᴧ 95-100, ᴛᴏ ᴇʍу ʙыдᴀёᴛᴄя ʙᴏɜʍᴏжнᴏᴄᴛь ᴇщё ᴩᴀɜ ᴀᴛᴀᴋᴏʙᴀᴛь ᴄʙᴏᴇᴦᴏ ᴨᴩᴏᴛиʙниᴋᴀ, чᴛᴏ дᴀёᴛ ᴇʍу ᴨᴩᴇиʍущᴇᴄᴛʙᴏ и ᴨᴏʙыɯᴀᴇᴛ ɯᴀнᴄы ʙыиᴦᴩᴀᴛь. ⭑.ᐟ
Ранговая характеристика:
Ис (40% защиты):
Rolled 1-50 — 10%
Rolled 51-100 — 15%
1 ступень (50% защиты):
Rolled 1-50 — 15%
Rolled 51-100 — 20%
2 ступень (60% защиты):
Rolled 1-50 — 20%
Rolled 51-100 — 25%
3 ступень (70% защиты):
Rolled 1-50 — 25%
Rolled 51-100 — 30%
4 ступень (80% защиты):
Rolled 1-50 — 30%
Rolled 51-100 — 35%
Система БРП d100 | Классический вид БРП
Дᴀʙᴀйᴛᴇ дᴧя нᴀчᴀᴧᴀ ᴩᴀɜбᴇᴩᴇʍᴄя, чᴛᴏ ᴛᴀᴋᴏᴇ АТАКА и ЗАЩИТА:
Аᴛᴀᴋᴀ - ϶ᴛᴏ дᴇйᴄᴛʙиᴇ ᴨᴏ ᴏᴛнᴏɯᴇнию ᴋ ᴨᴩᴏᴛиʙниᴋу, иʍᴇющᴇᴇ цᴇᴧь нᴀнᴇᴄᴇниᴇ ᴇʍу ущᴇᴩбᴀ иᴧи ᴨᴏᴧнᴏᴦᴏ уничᴛᴏжᴇния.
Зᴀщиᴛᴀ - ϶ᴛᴏ дᴇйᴄᴛʙиᴇ, ᴨᴩи ᴋᴏᴛᴏᴩᴏʍ ʙы ᴨᴩиниʍᴀᴇᴛᴇ уᴩᴏн нᴀ ᴄᴇбя, нᴇ ᴨᴏᴧучᴀя ʙᴄᴧᴇдᴄᴛʙиᴇ ᴛᴩᴀʙʍ, иᴧи нᴀ ᴏбъᴇᴋᴛ, ᴋᴏᴛᴏᴩыʍ ᴨᴩиᴋᴩыʙᴀᴇᴛᴇᴄь.
⬩➤ Начало ⬩➤ Перед тем, как начать RP-бой того или иного вида, каждый из участников должен начать с такого понятия как ВСТУПЛЕНИЕ. Оно подразумевает собой начальный пост, отписываемый каждым из участников, в котором находится: выход персонажа на локацию (будь то арена иль уличное место/здание), исходная позиция и описание оружия, используемое в бою - по желанию можно отписать эмоции персонажа, его внешние параметры, окружающую среду, погоду и тому подобное.
• Участник №1: " Уверенным шагом вышел на просторную арену, пристально оглядев своего противника, и прохрустев костяшками, сжал ладони в крепкий кулак заставив тело напрячься. "
• Участник №2: " Встретившись с оппонентом взглядом, улыбнулся и подмигнул ему, размяв свою шею да надев специальные перчатки на руки, уже стояв с парочкой острых клинков в руках ожидая битвы. "
После вступления каждый кидает roll на сто ( /roll ), дабы выяснить, за кем будет первая атака.
• Участник №1: 🎲 Rolled 21 of 100 ˖᯽ ݁˖ Участник №2: 🎲 Rolled 3 of 100
roll Участника №1 больше, следовательно ему предоставляется первая атака.
Классы оружия и их механики
═════════════════════════════════════════════════
РАЗДЕЛ I. КЛАССИФИКАТОР ВООРУЖЕНИЯ И БАФФЫ
═════════════════════════════════════════════════
Философия: Риск вознаграждается яростью. Сервоприводы поют песнь резни.
1.1 ЦЕПНОЙ МЕЧ / СИЛОВОЙ КЛИНОК
⚙️ [БАФФ «НАСИЛИЕ»]: Данный бафф используется исключительно для цепного меча, либо для силового меча. К нему идёт прибавка ❞+10 к вашему d100 - /roll 110❞
⚙️ [ЭФФЕКТ «РАЗРЫВ БРОНИ»]: При выпадении ❞95-110❞ стандартный сброс защиты игнорируется. Вместо этого враг теряет ❞25 - 30% Защиты❞ единовременно. Проще говоря, используя данное умение, вне зависимости от ранга вы можете снять сопернику 25 - 30% Защиты в зависимости от выпавшего числа.
📜 Лор-сноска: «Зуδья ᥰρᥙʙ᧐дн᧐ᴦ᧐ ρᥱʍня ʙᥙɜжᥲᴛ, ʙыᴦρыɜᥲя κуᥴκᥙ κᥙδᥱρ-ʍᥲнᴛᥙᥙ. 𐌿᧘ᥲᥴᴛᥙны ᥴᴛᥲρ᧐ᴦ᧐ ʍᥙρᥲ ᴛρᥱᥴκᥲюᴛᥴя, κᥲκ ᥴухᥲя κ᧐жᥲ.»
1.2 КЕРАМИТОВЫЙ ЩИТ (ТЯЖЁЛЫЙ ЩИТ)
⚙️ [БАФФ «НАКОПЛЕНИЕ ИМПУЛЬСА»]: Если в предыдущем раунде вы ❞ПРОИГРАЛИ❞ бросок Защиты (вас задели), в вашем текущем ходе Атаки вы получаете ❞+10 к d100❞.
📜 Лор-сноска: «Мᥲх᧐ʙᥙκ ʙ ᥰρᥱдᥰ᧘ᥱчьᥱ ρᥲᥴκ᧐чᥱᴦᥲρᥱн д᧐ ᥰρᥱдᥱ᧘ᥲ. Удᥲρ ʙρᥲᴦᥲ ᧘ᥙɯь ɜᥲρядᥙ᧘ δᥲᴛᥲρᥱю д᧘я ᥴ᧐κρуɯᥙᴛᥱ᧘ьн᧐ᴦ᧐ ᧐ᴛʙᥱᴛᥲ.»
1.3 ЦЕРЕМОНИАЛЬНЫЙ МОЛОТ ИНКВИЗИТОРА
⚙️ [БАФФ «БЕЛОКРОВИЕ»]: При расчете урона Молот ❞ИГНОРИРУЕТ 10%*❞ текущего показателя Защиты врага. (Пример: Защита цели 60% -> Молот бьет так, будто у него 50%).
📜 Лор-сноска: «Удᥲρ ᥰ᧐ ᧐δ᧐᧘᧐чκᥱ дуɯᥙ. В ʍ᧐ʍᥱнᴛ ᥴ᧐ᥰρᥙκ᧐ᥴн᧐ʙᥱнᥙя ᴦᥱнᥱρᥲᴛ᧐ρы щᥙᴛ᧐ʙ жᥱρᴛʙы нᥲ д᧐᧘ю ᥴᥱκунды ᴛᥱρяюᴛ ᥰᥙᴛᥲнᥙᥱ ᥙɜ-ɜᥲ ᥙнκʙᥙɜᥙᴛ᧐ρᥴκ᧐ᥔ ᥰᥱчᥲᴛᥙ.»
*....больше баффов с оружием будет добавлено в будущем...*