July 15, 2023

Какие игровые механики можно ввести на первом вебинаре с использованием миро для знакомства и актуализации цели на обучение?

На первом вебинаре с использованием Miro для знакомства и актуализации цели на обучение можно использовать следующие игровые механики:

  1. Ледбрейкеры: Вначале вебинара предоставьте участникам возможность представить себя и поделиться одним интересным фактом о себе в форме стикеров на доске Miro. Это поможет создать положительную атмосферу и позволит участникам лучше узнать друг друга.
  2. Игра "Имена и интересы": Участники могут создать виртуальную доску в Miro, где каждый напишет свое имя и несколько интересов или хобби. Затем они должны будут угадать, кому принадлежит каждая запись, задавая вопросы друг другу. Это поможет создать атмосферу доверия и познакомиться с участниками.
  3. Мозговой штурм на цель обучения: Участники работают вместе в Miro, чтобы создать интеллект-карту или доску и написать все возможные цели, которые они хотели бы достичь в рамках обучения. Это поможет четко определить цели группы и сфокусировать учебные материалы на них.
  4. Конкурс "Путешествие по обучению": Участники могут создать виртуальную доску в Miro, где каждый будет выбирать свое воображаемое путешествие, связанное с обучением. Они могут образовательные активности, которые бы они хотели совершить в этом путешествии.
  5. Мини-квест: Участникам задаются вопросы по обучающим материалам. Они должны перемещаться по виртуальной доске, отвечая на вопросы и получая очки за правильные ответы. Побеждает тот, кто набирает наибольшее количество очков.
  6. Викторина в виде командной гонки: Участники делятся на команды и отвечают на вопросы в Miro, пытаясь закончить гонку первыми. Вопросы могут быть связаны с целями обучения или повторением основных материалов.
  7. Сбор пазла "Мои ожидания": Участники собирают в Miro пазлы с картинками, которые отражают их ожидания и желания от обучения. После сборки пазла, они могут представить свои ожидания перед группой.
  8. Игра "Проектное портфолио": Участники работают в Miro, чтобы создавать проектные портфолио, которые представляют их интересы и навыки в обучении. Это может включать их достижения, проекты, в которых они участвовали, или личные цели для продвижения в обучении.
  9. Игра "Раздай теги": Участники получают в Miro виртуальные ярлыки или теги с различными темами или понятиями. Их задача - найти других участников с тегами, связанными с их тегами, и начать обсуждение или сотрудничество.
  10. Игра "Человек-издание": Участники работают в Miro, чтобы создать "Человека-издание", представляющего ключевые моменты и информацию о курсе или обучении. Каждый участник ответственен за свою часть иллюстраций или текста, которые затем объединяются вместе.