Motion-Design V3.0. Этап 1: Подготовка
Старт Genshin Impact стал самым массовым среди китайских игр, через несколько часов после запуска количество зрителей трансляций на Twitch превысило 110 тысяч. По информации компании Sensor Tower, мобильные версии игры за неделю заработали около 60 миллионов долларов США. Быстрее чем за две недели игра принесла своим разработчикам более 100 миллионов долларов США и окупилась. За первый месяц одна только мобильная версия игры принесла своим создателям 245 миллионов долларов.
Cсылки на объект видео:
https://genshin.mihoyo.com/en
https://www.facebook.com/Genshinimpact/
Сообщества:
DISCORD: Первое ; Второе ; Третье
REDDIT: [клик]
Форумы: Первое ; Второе ; Третье ; Четвёртое ; Пятое
VK: Первое ; Второе (достаточно активные беседы с возможностью постинга)
FACEBOOK: [клик]
Яндекс.Дзен: [клик]
TWITTER
PIKABU
ЦА
в Genshin молодая и активная аудитория, так как игра мультиплатформенная и является free to play кол-во игроков уходит далеко за показатель 100к+
Большенство игроков - фанаты анимэ и гачи игр
После диалога с потребителями осознал, что большинству нравится большое игровое пространство (карта), стилистика персонажей (их взаимоотношения между собой) и самой игры, система боёвки, фарм ресурсов, битва с боссами и совместная игра с друзьями.
Так же в игре присутствуют 6 стихий (Вода, Лёд, Огонь, Молния, Воздух, Земля),
которые имеют разные взаимодействия между собой, подобная механика тоже цепляет.
Цветовая палитра
После анализа ЦА взял за основу цвета мира, то, что окружает игроков 24/7
ссылка на полный мудборд/референсы: [клик]
Референсы
Доп. референсы на Behance: [клик]
3D модели
Так же через плагин MMD Tools можно интегрировать модели в C4D (игра собрана на Unity, но через Ninja Ripper не могу вытащить модельки, если вы знаете, как решить эту проблему - напишите пожалуйста)
Скролл
Идея в переходе (морфинг) с телефона на игровую приставку (PS4) и на компьютер
Музыка
Чуть не забыл(