Карма
Во вселенной Мглы грань между понятием «добра» и «зла» весьма размыта, и порой сеи два качества наоборот дополняют друг-друга. В отличии от других, более светлых фэнтезийных вселенных, во Мгле, что зло может таится за маской сказочно выглядящего блондина в сияющих на солнце доспехах, что сущее добро может жить в теле угрюмого, скупого на эмоции зрелого мужчины с множеством безобразных шрамов по всему телу.
I. Уровни кармы
Карма в ролевом проекте «Кровавая Мгла. Возрождение» делится на:
• Замечательная (от +4 до +6).
• Восхитительная (от +7 и выше).
Далее представлено подробное описание каждого уровня кармы и того, как они влияют на вашего героя:
Отрицательная карма
• + 1 к проверкам на Запугивание.
• Скидка 10% на товары контрабандиста.
• Раз в неделю на персонажа может быть организовано нападение охотников за головами.
• Некоторые NPC могут отказывать в услугах
• Убавление очков кармы за долгое несовершение порицаемых обществом дел.
• +2 к проверкам на Запугивание.
• Скидка 20% на товары контрабандиста.
• Возможность получать вдвое больше ресурсов при успешном воровстве, ограблении, рейде и прочем.
Недостатки
• Раз в четыре дня на персонажа может быть организовано нападение охотников за головами.
• Запрет на вход в некоторые города и поселения.
• Ускоренное убавление очков кармы за долгое несовершение порицаемых обществом дел.
Уровень 3: Крайне ужасная карма
• +3 к проверкам на Запугивание.
• Скидка 30% на товары контрабандиста.
• Возможность получать втрое больше ресурсов при успешном воровстве, ограблении, рейде и прочем.
• Каждодневная вероятность нападения охотников за головами.
• Запрет на вход в большинство крупных городов и поселений.
• Вдвое ускоренное убавление очков кармы за долгое несовершение порицаемых обществом дел.
Положительная карма
• +1 к проверкам на Красноречие.
• Скидка 10% на услуги честных торговцев.
• NPC с отрицательной кармой негативно относятся к вам.
Уровень 2: Замечательная карма
• +2 к проверкам на Красноречие.
• Скидка 15% на услуги честных торговцев.
• Почитание вас мирянами (дополнительные квесты и награды).
• Раз в четыре дня ваши ненавистники могут организовать покушение на вашу жизнь.
Уровень 3: Крайне замечательная карма
• +3 к проверкам на Красноречие.
• Скидка 20% на услуги честных торговцев.
• Кумир мирян (в два раза больше квестов и вознаграждений).
• Раз в два дня ваши ненавистники могут организовать покушение на вашу жизнь.
II. Изменение кармы
Основным показателем изменения кармы в ролевом проекте «Кровавая Мгла. Возрождение» выступают очки кармы (ОК). Всего имеется по 10 положительных и отрицательных очков. Начинает же игрок с кармой равной нулю.
Карма меняется в зависимости от действий игрока. Добрые действия увеличивают положительную карму, злые – отрицательную. Игроки могут изменять свою карму, выполняя соответствующие действия и квесты.
Примеры событий и действий влияющих на карму
Неприемлемые действия: убийство, воровство, предательство, издевательство, насилие, чрезмерная жестокость, бесчувственность и тому подобное.
Приемлемые действия: помощь, исцеление, спасение, поддержка, забота, проявление доброты, сопереживание и тому подобное.
Система уведомлений и лоровая составляющая
Во время своих странствий игроки могут получать уведомления об изменении кармы после выполнения значимых действий.
Эти события оставляют след в мире, формируя слухи среди его обитателей о самых известных «почитаемых» и «порицаемых» героев. Такие слухи влияют на репутацию персонажей и их взаимодействие с окружающими. Помните об этом, вступая в беседы с мирянами, которые на первый взгляд могут показаться благосклонными к вам людьми.
III. Взаимодействие игроков
Во вселенной Мглы отсутствует чёткое деление на «добро» и «зло», «свет» и «тьму». Игроки, представляя собой меньшее или большее из зол, могут объединяться в группы, независимо от кармы участников.
PvP-сражения и конфликты, в свою очередь, могут происходить между игроками, независимо от их репутации, общественного мнения или прошлых поступков. Таким образом, даже два, на первый взгляд, «добрых» персонажа могут вступить в схватку, исходя из любых личных или сюжетных причин.