January 26, 2025

Карма 

Во вселенной Мглы грань между понятием «добра» и «зла» весьма размыта, и порой сеи два качества наоборот дополняют друг-друга. В отличии от других, более светлых фэнтезийных вселенных, во Мгле, что зло может таится за маской сказочно выглядящего блондина в сияющих на солнце доспехах, что сущее добро может жить в теле угрюмого, скупого на эмоции зрелого мужчины с множеством безобразных шрамов по всему телу.

I. Уровни кармы

Карма в ролевом проекте «Кровавая Мгла. Возрождение» делится на:

1. Отрицательную:

• Плохая (от -1 до -3).

• Ужасная (от -4 до -6).

• Чудовищная (от -7 и ниже).

2. Нейтральную:

• Средняя (0)

3. Положительную:

• Хорошая (от +1 до +3).

• Замечательная (от +4 до +6).

• Восхитительная (от +7 и выше).

Далее представлено подробное описание каждого уровня кармы и того, как они влияют на вашего героя:

Отрицательная карма

Уровень 1: Плохая карма

Преимущества

• + 1 к боевым броскам.

• + 1 к проверкам на Запугивание.

• Скидка 10% на товары контрабандиста.

Недостатки

• Раз в неделю на персонажа может быть организовано нападение охотников за головами.

• Некоторые NPC могут отказывать в услугах

• Убавление очков кармы за долгое несовершение порицаемых обществом дел.

Уровень 2: Ужасная карма

Преимущества

• +2 к боевым броскам.

• +2 к проверкам на Запугивание.

• Скидка 20% на товары контрабандиста.

• Возможность получать вдвое больше ресурсов при успешном воровстве, ограблении, рейде и прочем.

Недостатки
• Раз в четыре дня на персонажа может быть организовано нападение охотников за головами.

• Запрет на вход в некоторые города и поселения.

• Ускоренное убавление очков кармы за долгое несовершение порицаемых обществом дел.

Уровень 3: Крайне ужасная карма

Преимущества

• +3 к боевым броскам.

• +3 к проверкам на Запугивание.

• Скидка 30% на товары контрабандиста.

• Возможность получать втрое больше ресурсов при успешном воровстве, ограблении, рейде и прочем.

Недостатки

• Каждодневная вероятность нападения охотников за головами.

• Запрет на вход в большинство крупных городов и поселений.

• Вдвое ускоренное убавление очков кармы за долгое несовершение порицаемых обществом дел.

Положительная карма

Уровень 1: Хорошая карма

Преимущества

• +1 к проверкам на Красноречие.

• Скидка 10% на услуги честных торговцев.

• Уважение к вам у мирян.

Недостатки

• -1 к броскам атаки и урона.

• NPC с отрицательной кармой негативно относятся к вам.

Уровень 2: Замечательная карма

Преимущества

• +2 к проверкам на Красноречие.

• Скидка 15% на услуги честных торговцев.

• Почитание вас мирянами (дополнительные квесты и награды).

Недостатки

• -2 к броскам атаки и урона.

• Раз в четыре дня ваши ненавистники могут организовать покушение на вашу жизнь.

Уровень 3: Крайне замечательная карма

Преимущества

• +3 к проверкам на Красноречие.

• Скидка 20% на услуги честных торговцев.

• Кумир мирян (в два раза больше квестов и вознаграждений).

Недостатки

• -3 к броскам атаки и урона.

• Раз в два дня ваши ненавистники могут организовать покушение на вашу жизнь.

II. Изменение кармы

Очки кармы

Основным показателем изменения кармы в ролевом проекте «Кровавая Мгла. Возрождение» выступают очки кармы (ОК). Всего имеется по 10 положительных и отрицательных очков. Начинает же игрок с кармой равной нулю.

Принцип изменения кармы

Карма меняется в зависимости от действий игрока. Добрые действия увеличивают положительную карму, злые – отрицательную. Игроки могут изменять свою карму, выполняя соответствующие действия и квесты.

Примеры событий и действий влияющих на карму

Неприемлемые действия: убийство, воровство, предательство, издевательство, насилие, чрезмерная жестокость, бесчувственность и тому подобное.

Приемлемые действия: помощь, исцеление, спасение, поддержка, забота, проявление доброты, сопереживание и тому подобное.

Система уведомлений и лоровая составляющая

Во время своих странствий игроки могут получать уведомления об изменении кармы после выполнения значимых действий.
Эти события оставляют след в мире, формируя слухи среди его обитателей о самых известных «почитаемых» и «порицаемых» героев. Такие слухи влияют на репутацию персонажей и их взаимодействие с окружающими. Помните об этом, вступая в беседы с мирянами, которые на первый взгляд могут показаться благосклонными к вам людьми.

III. Взаимодействие игроков

Во вселенной Мглы отсутствует чёткое деление на «добро» и «зло», «свет» и «тьму». Игроки, представляя собой меньшее или большее из зол, могут объединяться в группы, независимо от кармы участников.
PvP-сражения и конфликты, в свою очередь, могут происходить между игроками, независимо от их репутации, общественного мнения или прошлых поступков. Таким образом, даже два, на первый взгляд, «добрых» персонажа могут вступить в схватку, исходя из любых личных или сюжетных причин.