Как проходит отыгрыш?
Не является секретом то, что в подобных ролевых проектах, отыгрыш является неотъемлемой его частью.
И хотя каких-либо существенных нововведений мы не привносим, всё же, для общего понимания стоит во всех деталях разъяснить о нём, как новым, так и бывалым игрокам.
Всего в ролевом проекте «Кровавая Мгла. Возрождение» существует пять основополагающих правил отыгрыша:
Мысли персонажа нужно заключать в кавычки («…», „…“, “…”).
Пример: «За что они так со мной?»
Речь персонажей оформляется как прямая речь.
Для описания гарантированных действий персонажа используйте звёздочки (* … *).
Пример: * Направился к вратам *
3.2. Действия с неясным исходом
Если исход действия нельзя предугадать, сообщение оформляется так же, как в предыдущем случае, но с использованием команды «/roll d20».
• * Попытался увернуться от удара *
• Мастер устанавливает порог успеха: 14 и выше.
• Игрок бросает кость, выпадает число 16.
• Персонаж успешно уворачивается.
Описание окружающей местности, событий или обстоятельств оформляется обычным текстом, без кавычек или других выделений.
Пример: Дом Свена представлял собой маленькую, ветхую хижину, наспех сколоченную из старых досок. Она располагалась в самой гуще дремучего леса.
5. Внедиалоговое общение (OOC)
Ранее вопросы, не относящиеся к игре (нон-РП общение), можно было задавать в игровом чате с использованием определённой формы написания. Теперь этот подход отменён.
Все вопросы, связанные с отыгрышем или правилами, следует писать в отдельный флуд-чат, обращаясь напрямую к мастеру.