Система проверки
В этом посте мы кратко рассмотрим базовые элементы новой системы бросков и проверок.
В процессе отыгрыша задействованы две ключевые роли:
Мастер — это человек, который генерирует события, следит за развитием сюжета и качеством отыгрыша. По сути, это куратор игры, отвечающий за её баланс и динамику.
Игрок — непосредственный участник ролевого процесса, который описывает все действия своего персонажа.
Система основана на двадцатигранной кости, аналогично механике оригинальной D&D. Бросок кости решает исход действий игрока. Сложность каждого действия определяется мастером, исходя из текущих условий, навыков персонажей и обстоятельств.
Игрок Альферат пытается нанести точный колющий удар в грудь рыцаря.
Мастер решает: «Так как боевое умение рыцаря равно пяти, а у Альферата — двум, сложность удара составит 15 и выше».
Если на броске кости выпадает число, равное или превышающее этот порог, действие будет успешным.
Для броска используется специальный бот, который активируется командой: /roll d20. После получения результата игрок и мастер оценивают исход, руководствуясь установленными условиями.
(Примечание): Указанные примеры и числа носят иллюстративный характер. Конкретные пороги успеха определяются мастером в процессе отыгрыша.