Палитры | by Eye Studio
Введение
• Чтож, добро пожаловать в серию гайдов, связанных с моделлингом и текстурингом. Данный гайд предоставлен ТОЛЬКО для участников проекта LowLands, и его НЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО ПРОДВИГАТЬ ДАЛЕЕ.
• Сегодня мы разберем такую вещь как: ПАЛИТРЫ
Палитры невероятно важная часть любой модели, так как задает ее стиль и вид.
Начало
• Сперва, стоит определится с количеством цветов в палитре
1) 4 цвета. Блик, Основной, Тень 1, Тень 2. Предпочтителен для небольших моделей, ведь больше цветов будут смотреться грязно/Их будет сложно уместить грамотно
2) 5 цветов. Блик, Основной, Тень 1, Тень 2, Тень 3. Базовая палитра, которую можно встретить в большинстве моих моделей
3) 6 цветов. 2 Блика, Основной, 3 тени (мне лень перечислять). Тоже очень неплохой вариант, иногда даже лучше чем 5 цветов.
К ПАЛИТРЕ
• Теперь приступим к созданию палитры. Мы будем использовать систему HSV (Hue (оттенок), Saturation (насыщенность), Value (яркость). 5 цветов
Для примера возьму... такой яркий "бежевый цвет". Это будет блик. Далее, добавляю основной цвет и тени. Для получения цветов кроме блика, постепенно уменьшайте параметр V на 5 пунктов. Получили вот такой результат
Почему мне не нравится такой вариант? Он серый, и скучный, и, как будто, слишком простой
Улучшаем.
Теперь, с каждым цветом что становится темнее, двигаем параметр H на 5 пунктов. У нас теплая палитра, так что сдвигаем ее к красному (-5 каждый раз). H сменяется в зависимости от теплоты палитры. Если как у нас в примере - то двигаем в более теплые цвета, если холодная палитра, то двигаем,естественно, к холодной.
Продолжаем улучшение
Тут все просто S сдвигаем на 5 в плюс с каждым цветом
Теперь, палитра выглядит интересно и динамично. Но, это еще не все.
Финальный штрих
Да, цвета конечно чем темнее тем насыщеннее, но следует последние 2 цвета палитры "осерить" т.е поиграться с S и V
U nas poluchilas otlichnaya palitra🔥
Итог: следуя данному способу, у вас будут получаться интересные палитры, но ничего не мешает вам эксперементировать