July 7

Информация об РП Матчах

Памятка по РП-матчам (Identity V)

Обязательна к прочтению для всех участников проекта.

Что такое рп-матч

РП-матч — это «игра поместья», сыгранная в самом Identity V, и ключевая сюжетная составляющая проекта. Всё, что происходит в матче, — канон: победы, поражения, спасения, сливы и стиль игры каждого участника становятся частью истории и влияют на отношения между персонажами и восприятие вашего персонажа окружающими.

Участие в рп-матчах обязательно. Если возможности играть у вас нет (не хватает памяти на устройстве, игра не тянет и т.п.) — заранее сообщите владельцу поместья, и вас не будут включать в выборку. Молчать и отказываться после того, как вас уже выбрали, нельзя: это срывает матч ещё четырём людям.

Назначение и формат

  • Матчи назначает только владелец поместья. Самовольные сборы играми поместья не считаются: они не записываются и на сюжет не влияют.
  • Состав определяется выборкой владельца; роли — кто идёт выжившим, а кто охотником — распределяются случайно. Меняться слотами и договариваться о составе без согласования запрещено.
  • Обычные матчи проходят в кастомной комнате 1 против 4.
  • Все матчи записываются — записи доступны для пересмотра при написании постов и разборе спорных ситуаций. Записи — внеигровой инструмент для игроков: персонажи о них не знают и опираются только на собственную (ненадёжную) память.
  • Результат матча — канон. Переигровка возможна только при серьёзном техническом сбое (вылет игры, обрыв связи) и только по решению владельца. О сбое сообщайте сразу — это не считается сливом.

Что такое Гидра

Гидра — наркотик, получаемый из папоротника. Его принимает каждый участник перед игрой, и именно он делает игры поместья тем, чем они являются.

Гидра искажает образы людей так, как их видит глубина психики смотрящего. Проще говоря: под Гидрой человек видит других не такими, какие они есть, а такими, какими их рисует его подсознание, — и чаще всего это монстры.

Перед каждым матчем персонаж обязан принять Гидру — без неё выйти на игру невозможно. Способа два, они равнозначны:

  • посетить столовую;
  • использовать парфюм в своей комнате.

Присутствие в столовой не обязательно: кто хочет — приходит туда и уходит в своём темпе, кто хочет — остаётся у себя в комнате до самого начала игры. Приём Гидры отыгрывается коротким постом до матча.

Кто такой охотник на самом деле

Никаких чудовищ в поместье нет. «Охотник» — это искажённое Гидрой восприятие обычного человека:

  • Охотники-версии выживших (Нортон, Мелли, Орфей, Лучино и другие) — это те же самые люди, участники игр, чей образ психика остальных под Гидрой перерисовывает в монструозный. Выжившие видят перед собой не соседа по поместью, а чудовище.
  • Духи, мертвецы, боги и прочие явно потусторонние охотники — чистая галлюцинация: за таким образом либо стоит живой человек, либо не стоит никого реального вовсе.
  • Живые люди в роли охотника под воздействием Гидры либо сами сходят с ума и начинают резню, либо воспринимаются остальными как монстры (как Виолетта) — и тогда охота начинается уже со стороны их перепуганных жертв или их собственного помутнённого рассудка.

Отсюда главный ужас игр поместья: персонаж-охотник по возвращении может осознавать (или мучительно не осознавать), что гнался за живыми людьми. А выжившие никогда не знают наверняка, кто именно был тем чудовищем — и не сидит ли он сейчас с ними за одним столом.

Психология игры: как участники воспринимают происходящее

С момента действия Гидры и до конца игры граница между реальностью и иллюзией размыта: арена ощущается одновременно настоящей и сновидческой, боль приглушена, время течёт неровно, а детали позже вспоминаются обрывками — поэтому запись матча и помогает игрокам восстановить события для поста.

Важно понимать главное разделение:

  • Тело почти не страдает. Раны, полученные на арене, по-настоящему на участника не переносятся: к моменту возвращения от них остаются лишь слабость, ломота, синяки, фантомные боли на местах «ранений» и сильное истощение.
  • Психика страдает по-настоящему. Ужас погони, звук приближающегося охотника, беспомощность на ракетном стуле, вина перед слитым союзником — всё это переживается как реальное и остаётся с персонажем после игры.

Именно этот контраст и есть суть игр поместья: персонаж возвращается физически целым, но каждый матч оставляет след в его психике и в отношениях с другими жителями. Кто-то убеждает себя, что это «просто игра», кто-то перестаёт спать, кто-то начинает бояться конкретных людей. Всё это — основа для ваших постов после матча.

Игровые условности

Способности персонажей. Сверхъестественных сил не существует — существует Гидра. Всё, что выглядит как «способность», это то, как одурманенная психика участников интерпретирует обычные действия и заполняет провалы в памяти. Лечение ощущается чудом, потому что боль приглушена; ускорение — самовнушение и адреналин; «телепортации» и «обмены местами» — разрывы в восприятии времени и пространства, которые мозг задним числом склеивает в самое простое объяснение. Галлюцинации участников синхронизированы общим веществом, поэтому внутри матча «способности» непротиворечивы и работают как игровая механика. Вне арены их не существует: за пределами игры все персонажи — обычные люди. Что происходило на арене «на самом деле», не знает ни один персонаж.

Отлёт на ракетном стуле. Стул не убивает и не калечит — он выбрасывает участника из игры. Для самого персонажа это переживается как ослепительная вспышка и провал: он теряет сознание и приходит в себя уже за пределами арены, физически невредимым. Но субъективно это очень похоже на смерть, и именно так психика это и запоминает.

Быстрые сообщения. Игровая механика быстрых сообщений в рп-матче имеет место и трактуется как реальные короткие выкрики, сигналы и жесты персонажей («Иди чинить шифратор!», «Спасите меня!», стук, свист). Вблизи их слышат как есть, а на расстоянии такие сигналы «доходят» через искажённое Гидрой восприятие — этим и объясняется общая связь выживших.

Возвращение с игры. Участники добираются до поместья своими силами, но без присмотра не остаются: за ареной наблюдают распорядители и слуги поместья. Того, кто не в состоянии идти (по возвращении это в первую очередь истощение и шок, а не реальные раны), доставляют в его комнату слуги. Никто не остаётся лежать на арене.

Посторонние. Территория игр изолирована: посторонние не допускаются на неё ни до, ни во время, ни после матча. На арене находятся только участники текущей игры.

Насилие между участниками вне игры. Реальная смерть персонажа возможна только как согласованный с владельцем сюжетный ход. Попытка одного участника расправиться с другим после матча будет пресечена силами поместья — распорядители и слуги вмешаются. Сам конфликт и попытка при этом — законный материал для отыгрыша, но довести её до конца без согласования с владельцем нельзя.

Поведение в матче

  • Играйте честно: без читов, багоюзов и намеренных сливов. Договорной исход возможен только как согласованная с владельцем часть сюжета.
  • Никакой токсичности — ни в игровом чате, ни в беседе проекта. Матч — сюжетное событие, а не киберспорт: скилл вторичен, поражение — такой же материал для истории, как и победа.
  • Вы играете за своего персонажа: его характер может отражаться на стиле игры, но не должен намеренно портить игру союзникам без сюжетной причины.
  • Голосовой чат (если владелец не установил иного): выжившие могут общаться между собой, охотник находится отдельно — чтобы ни у одной стороны не было нечестного преимущества.

После матча

Каждый участник отписывает пост(ы) о том, что пережил его персонаж по возвращении с игры: физическое состояние, эмоции, мысли о союзниках и охотнике, то, как матч повлиял на его отношение к другим. Итоги матча обязательно учитываются в дальнейшем отыгрыше — спасение может сблизить, слив породить обиду, жестокость охотника вызвать страх. В этом и есть главный смысл рп-матчей.

Краткий чек-лист участника

  1. Слежу за объявлениями о выборке; не могу играть — заранее предупреждаю владельца.
  2. Перед матчем отыгрываю приём Гидры (столовая или парфюм в комнате).
  3. Вовремя захожу в кастом-лобби.
  4. Играю честно и без токсичности.
  5. После матча пишу пост о пережитом и учитываю итоги в отношениях персонажа.

Частые вопросы

Кто такой охотник — это реальное чудовище? Нет. Охотник — искажённое Гидрой восприятие человека. Охотники-версии выживших — те же участники игр, увиденные чужой психикой как монстры; духи, мертвецы и боги — галлюцинация; живые люди в этой роли либо сходят с ума и начинают резню, либо сами воспринимаются остальными монстрами.

Есть ли у персонажей способности? Как сверхъестественные силы — нет. «Способности» — это интерпретация происходящего одурманенной психикой: лечение — обычная помощь при приглушённой боли, ускорение — адреналин и самовнушение, телепортации и обмены местами — провалы восприятия, которые память склеивает задним числом. Внутри матча они работают как игровая механика и одинаково «видятся» всеми (галлюцинации синхронизированы Гидрой), вне арены не существуют.

Обязательно ли идти перед матчем в столовую? Нет. Столовая и парфюм в комнате — равнозначные способы принять Гидру. Можно оставаться у себя вплоть до начала игры; в столовую участники приходят и уходят самостоятельно.

Как обыгрывается отлёт на ракетном стуле? Стул выбрасывает участника из игры: вспышка, потеря сознания — персонаж приходит в себя вне арены физически целым. Но субъективно это переживается как смерть.

Работают ли быстрые сообщения в рп-матче? Да — как реальные выкрики, жесты и сигналы персонажей, а на расстоянии — как связь, искажённая действием Гидры.

Могут ли посторонние заходить на территорию после матча? Нет. Территория игр закрыта для посторонних до, во время и после матча.

Может ли один участник убить другого после матча? Нет, если это не согласованный с владельцем сюжетный ход: расправу пресекут распорядители и слуги поместья. Сам конфликт и попытку отыгрывать можно.

Что будет с тем, кто искалечен и не может вернуться сам? Реальные тяжёлые увечья с арены не переносятся — остаются истощение, шок и фантомные боли. Того, кто не в состоянии идти, доставляют в комнату слуги поместья.

Меня выбрали, но в это время я не могу. Что делать? Сразу напишите владельцу — матч перенесут или заменят участника. Неявка без предупреждения — срыв игры для остальных.

Я плохо играю / у меня низкий ранг. Это проблема? Нет. РП-матчи — про сюжет, а не про скилл, а оскорблять кого-либо за плохую игру запрещено.

Можно ли отказаться от выпавшей роли (охотник/выживший)? Роли распределяются случайно, самовольный обмен запрещён. Весомую причину — лорную или техническую — обсудите с владельцем до матча; решение за ним.

Я забыл(а) отыграть приём Гидры. Что теперь? Напишите владельцу и, если матч ещё не начался, отыграйте приём до его старта. Систематическое игнорирование правила рассматривается владельцем отдельно.

Персонаж боится игр и «не хочет» идти. Можно отыграть отказ? Страх и нежелание — отличный материал для постов до и после матча, но на саму игру персонаж всё равно попадает: игры поместья обязательны для его жителей.

Можно ли поиграть в Identity V с согруппниками просто так, вне рп? Можно, но такие катки играми поместья не считаются и на сюжет не влияют. РП-матч — только тот, что назначен владельцем.

Что будет за систематическое нарушение правил памятки? Срывы матчей, токсичность, игнорирование постов и выборки рассматриваются владельцем поместья — вплоть до мер на его усмотрение.