Yeni Sucker Punch “Multiplayer” Oyunu Yakın Dövüş Sistemine Sahip Olacak
Ghost of Tsushima'nın muazzam ticari ve kritik başarısından sonra, geliştirici stüdyosu Sucker Punch, tek oyunculu hikaye odaklı türden sapıyor ve ellerini çok oyunculu bir dövüş oyununa sokuyor gibi görünüyor.
Bu, Sucker Punch'ın farklı pozisyonlar için birkaç işin listelendiği iş listeleme web sitesinde keşfedildi. Bu iş listelerine daha derine inerseniz, içlerinde gerçekten ilginç bazı bilgiler gizli bulacaksınız.
Combat Designer iş listesine bir göz atarsanız, genel bakış ve gereksinimler, başvuranın video oyunlarındaki yakın dövüş sistemleri hakkında derin bir anlayışa sahip olması gerektiğini belirtir.
Ardından, başvuranın bulut sistemleri, eşler arası ve eşler arası iletişim üzerinde çalışacağını ima eden Çok Oyunculu Ağ Programcısı için iş listesi var. Bu sistemler genellikle multiplayer oyunlarında kullanılır.
Bu iki iş listesindeki bilgileri bir araya getirin ve yakın dövüş sistemine sahip çok oyunculu bir IP elde edin. İşlere genel bakış, bu oyunun Sucker Punch'tan yeni bir AAA oyunu bile olabileceğini ima eden 'muhteşem bir çok oyunculu oyundan' bahsediyor.
Ghost of Tsushima'nın bile Ghost of Tsushima: Legends adlı kendi çok oyunculu modu olduğundan çok oyunculu oyunlar Sucker Punch için yeni bir şey değil. Bu çok oyunculu mod, iki veya dört oyuncunun birlikte oynayabileceği yeni hikaye ve hayatta kalma görevlerini tanıttı.
Bunu akılda tutarak, Sucker Punch'tan tamamen yeni bir çok oyunculu oyun, çok oyunculu bir sistemin nasıl bir araya getirileceğini zaten bildikleri için çok şaşırtıcı olmaz. Yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle, şimdi muhtemelen bunu yapmak için de en iyi zaman.
Umarım Sucker Punch yakında bu yeni çok oyunculu oyun hakkında bazı bilgiler yayınlar, çünkü bu iş listeleri şu anda sahip olduğumuz tüm bilgileri içerir. Şimdi yapabileceğimiz tek şey oturup Sucker Punch'tan bu oyun için resmi açıklamayı beklemek.