March 3

Элизион: Печаль Мертвеца

Мир Элизиона изменился после падения Печали. Некротическая энергия, сочащаяся из Трясины Стонов, проникла в почву, воду и воздух, перекроив эволюцию на свой лад. Растения научились питаться разложением. Животные — чувствовать грань между мирами. А некоторые твари стали тем, чего не должно существовать в природе.

РАСТЕНИЯ

Бледный Плющ (Hedera Pallida)

Бледный Плющ (Hedera Pallida)

Самое распространённое растение в городах Элизиона. Обивает стены храмов Печали, старых зданий и кладбищенских оград.

Особенности:

  • Не нуждается в солнечном свете. Питается продуктами разложения, тянет энергию из старых костей и гниющей древесины.
  • Листья бледно-зелёные, почти белые, с тонкими тёмными прожилками.
  • Если приложить лист к уху, можно услышать шёпот — отголоски последних мыслей тех, кто похоронен рядом. Жрецы используют это для медитаций и получения «советов из прошлого».

Опасность: без подготовки слушать плющ слишком долго опасно — можно утонуть в чужих последних мыслях и потерять себя.

Кровавоцвет (Sanguiflos)

Кровавоцвет (Sanguiflos)

Ярко-алый гриб, растущий на границах болот и в местах массовой гибели. Светится в темноте тусклым красноватым светом.

Особенности:

  • Споры Кровавоцвета могут на короткое время (от нескольких секунд до минуты) «оживить» свежий труп мелкого животного. Мышь, птица, крыса начинают конвульсивно дёргаться, якобы пытаясь встать.
  • Некроманты-дилетанты используют это для дешёвых представлений на ярмарках. Профессионалы презирают такие фокусы.
  • Опасность: вдыхание спор вызывает у живых галлюцинации — перед глазами встают картины собственной смерти. Некоторые от такого сходят с ума.

Древогниль (Arbor Putris)

Древогниль (Arbor Putris)

Дерево с чёрной, гниющей на вид корой, но живыми, сочными алыми листьями. Растёт там, где земля пропитана некротической энергией — в основном вокруг Трясины Стонов и старых захоронений.

Особенности:

  • Корни уходят глубоко в прокисшую землю, питаясь напрямую из Печали.
  • Древесина Древогниля тёплая на ощупь — кажется, будто трогаешь живого зверя, а не дерево.
  • Из неё делают амулеты, позволяющие ненадолго отогнать агрессивных Бездушников. Амулет работает, пока тёплый. Остыл — значит, пора уходить.

Интересный факт: если срубить Древогниль, он «кричит» — тихий, низкий звук, похожий на стон. Лесорубы стараются обходить эти деревья стороной.

Серебристая Осока (Carex Argentea)

Серебристая Осока (Carex Argentea)

Растёт только у подножия Холма Печали. Узкие, длинные листья с серебристым отливом, которые колышутся даже в полный штиль.

Особенности:

  • Если заварить листья как чай и выпить отвар, человек видит яркие, реалистичные видения из своего прошлого. Можно заново пережить момент, который давно забыл.
  • Каждое такое видение стирает из памяти какое-то другое воспоминание. Какое именно — выбирает не человек, а растение.

Использование: жрецы применяют Осоку в ритуалах «очищения» — чтобы помочь страждущим забыть тяжёлые моменты. Отступники считают это формой наркотического опьянения.

Пепельная Лоза (Vitis Cineris)

Пепельная Лоза (Vitis Cineris)

Редкое растение, встречающееся только на Пепельной Отмели. Тонкие серые стебли, почти незаметные среди пепла.

Особенности:

  • Лоза реагирует на присутствие мёртвых. Если рядом Бездушник или дух, она начинает слабо светиться — сероватым, призрачным светом.
  • Контрабандисты и лазутчики используют кусочки лозы как индикаторы опасности.

ЖИВОТНЫЕ И ТВАРИ

Болотные Стражи (Custodes Paludis)

Болотные Стражи (Custodes Paludis)

Крупные рептилии, обитающие в Трясине Стонов. Размером с небольшую лошадь, покрытые грязевой коркой, которая служит идеальной маскировкой.

Особенности:

  • Глаза светятся тусклым светом в темноте.
  • Питаются остаточной душевной энергией. Они «высасывают» то, что осталось от личности в недавно умершем.
  • На живых нападают редко, но если нападают — значит, почувствовали, что от человека «пахнет смертью» (например, если он тяжело болен или побывал на волосок от гибели).

Опасность: укус Болотного Стража не убивает душу. Выжившие после атаки становятся Отверженными или впадают в полное эмоциональное бесчувствие.

Виррины (Corvi Susurri)

Виррины (Corvi Susurri)

Вороны с неестественно блестящим, почти металлическим оперением. Чёрные перья отливают синевой и сталью.

Особенности:

  • Питаются на полях сражений и кладбищах. Не трогают плоть — их интересуют последние слова умирающих.
  • Виррины обладают способностью на короткое время «вселяться» в свежеумерших. Они садятся на грудь трупа, и тот открывает рот и произносит обрывки фраз — последние мысли, которые птица «подслушала» в момент смерти.
  • Часто собираются в большие стаи в Гнездовье Вирринов возле Трясины.

Опасность: стая Вирринов, заставшая путника в болотах, может начать «кричать» хором — это звучит как тысячи голосов умерших, одновременно шепчущих проклятия. Некоторые не выдерживают и сходят с ума.

Светляки Забвения (Lampyris Oblivionis)

Светляки Забвения (Lampyris Oblivionis)
  • Насекомые, обитающие вблизи Холма Печали и по краям Трясины. Светятся не жёлтым, как обычные светляки, а синевато-фиолетовым светом.
  • Особенности:
  • Тот, кто долго смотрит на их танец (больше нескольких минут), начинает забывать недавние события. Сначала мелочи — что ел на завтрак, куда положил ключи. Потом — важное: имена близких, дорогу домой.
  • Жрецы используют светляков в ритуалах «очищения от тяжёлых воспоминаний». Человек платит за то, чтобы забыть то, что его мучает.
  • Отступники считают это формой смертного греха — добровольная потеря себя.

Интересный факт: если светляк садится на открытую кожу, на этом месте остаётся маленькое бледное пятно — навсегда. Опытные проводники в Трясине покрыты такими пятнами с ног до головы.

Бездушники (Inanes)

Бездушники (Inanes)

Не совсем животные, но и не люди. Так называют любых существ, которые были воскрешены Печалью, и чья душа не вернулась.

Особенности:

  • Ведут себя странно. Не боятся хищников. Не реагируют на боль. Просто существуют.
  • Глаза пустые, без выражения. Движения механические, но при этом они помнят всё, что знали при жизни. Олень-Бездушник будет знать, где вода, но не побежит от волка.
  • Охотники их избегают. Мясо Бездушников горькое, несъедобное, а после еды снятся кошмары, от которых некоторые не просыпаются.
  • В городах Бездушники-люди используются как рабы, слуги, рабочие. Это считается нормальным.

Тенегрызы (Umbrae Morsores)

Тенегрызы (Umbrae Morsores)

Малоизученные твари, обитающие глубоко в Трясине. Никто не видел их целиком — только тени, мелькающие на границе зрения.

Особенности:

  • Питаются тенями. Буквально. Если Тенегрыз найдёт спящего путника, он может «отгрызть» кусок его тени. На утро человек просыпается с ощущением, что потерял что-то важное, и не может вспомнить, что именно.
  • Со временем у тех, кто потерял слишком много тени, начинает пропадать и отражение в зеркале.

Отражения не врут: такие люди долго не живут.

Костяные Змеи (Serpentes Osseus)

Костяные Змеи (Serpentes Osseus)

Редкие твари, встречающиеся только в районе Костяного Мха. Выглядят как змеи, но их тело полностью состоит из спрессованных костей — будто кто-то собрал скелет и заставил его ползать.

Особенности:

  • Не нападают на живых, если их не трогать.
  • Питаются костным мозгом из свежих захоронений.
  • Их слюна обладает уникальным свойством: если Костяная Змея укусит Бездушника, тот на несколько минут «просыпается» — в нём проступают остатки личности. Этим пользуются некоторые исследователи, но добыть слюну почти невозможно.

Морсель (Felix Spectralis)

Морсель (Felix Spectralis)

Особый случай. Призрачный кот, единственное существо, чья душа не была полностью поглощена Печалью во время ритуала Энгеля.

Особенности:

  • Появляется в разных местах Элизиона без всякой логики. То на пороге храма, то в чаще леса, то в спальне спящего ребёнка.
  • Его можно видеть и живым, и мёртвым. Он не реагирует на попытки взаимодействия, но иногда — садится рядом и смотрит.
  • Считается проводником между мирами. Те, кто шли за Морселем, находили дорогу туда, куда не могли попасть иначе. Вопрос только — хотели ли они туда попасть.

Флора и фауна Элизиона — не просто декорация. Это участники истории. У каждого растения — своя тайна. У каждой твари — своя цель. И не все они согласны, что люди — главные в этом мире.