March 3

Элизион: Печаль Мертвеца

Этот путеводитель поможет тебе ориентироваться в мире — и, возможно, выбрать, где начать своё путешествие.

I. СОЛЯРНЫЙ РЕГИОН Сердце цивилизации людей
Самый густонаселённый регион континента. Здесь расположены крупнейшие города, основные торговые пути и центр Церкви Печали. Рельеф — холмистые равнины, пересечённые реками, с редкими лесопосадками. Почвы здесь давно истощены, но некромантия позволяет собирать урожаи даже на мёртвой земле.

Соларция — Столица людей и Церкви Печали Население около 500 000 (живых) + 200 000 (Бездушников)
Религиозная, политическая и экономическая столица мира

Город раскинулся на семи холмах, и на каждом холме — храм. Главный, Чёрный Храм, возвышается над всем городом, его шпили видны за десятки миль. Соларция — город контрастов. Здесь соседствуют роскошные особняки знати и трущобы, где бедняки продают последние воспоминания за кусок хлеба.

Ключевые локации Соларции: 1. Храм Печали (Nigrum Templum)
Главный храм Печали, резиденция Верховного Жреца и Совета Тринадцати. Огромное сооружение из чёрного камня, обвитое Бледным Плющом. Внутри — бесконечные коридоры, залы для ритуалов, кельи жрецов и глубокие подземелья, куда вход посторонним запрещён.

2. Площадь Великого Храма (Forum Templi) Центральная площадь перед Храмом Печали. Место массовых сборищ, проповедей и публичных казней (если Церковь объявляет охоту на еретиков). Здесь же расположен главный фонтан города. Только из него течёт не вода, а маслянистая чёрная жидкость, которую жрецы называют «слезами Печали».

3. Рынок Памяти (Forum Memoriae)
Огромный крытый рынок, где торгуют самым ценным товаром Элизиона — воспоминаниями. Здесь можно купить чужое счастье в запечатанной склянке, продать свои детские годы или нанять Проводника Душ для воскрешения родственника.

4. Квартал Бездушников (Regio Inanium) Район, где живут (если это можно назвать жизнью) воскрешённые, не имеющие хозяев. Они просто существуют — сидят у стен, бродят по улицам, смотрят в никуда. Местные стараются обходить этот квартал стороной, хоть и официально он не опасен.

5. Академия Проводников (Schola Ductorum) Единственное учебное заведение, где готовят легальных некромантов. Здание из серого камня с высокими окнами, за которыми всегда горит свет — студенты учатся и ночью. Говорят, в подвалах Академии хранятся запрещённые знания, до которых добраться практически нвозможно простому люду.

Второстепенные города Солярного района:
Вестрис
Портовый город на юге. Главные ворота для торговли с другими регионами. Здесь всегда шумно, грязно и пахнет рыбой. В порту можно нанять корабль, купить контрабанду или наняться матросом. Местная достопримечательность — Маяк Мёртвых, построенный из костей китов и людей.

Торнхейм
Шахтёрский город на севере региона. Здесь добывают чёрный камень для храмов и редкие минералы, используемые в некромантических ритуалах. Город вечно покрыт сажей, местные суровы и недоверчивы. Часто происходят несчастные случаи в шахтах — и так же часто шахтёры возвращаются оттуда уже Бездушниками.

Эрантил
Небольшой городок на границе с Трясиной Стонов. Когда-то был процветающим торговым центром, но после Чумы пришёл в упадок. Сейчас здесь живут в основном те, кто слишком беден, чтобы уехать, или слишком связан с болотами, чтобы их покинуть. Отсюда начинаются экспедиции к Печали.

II. АЭРИЙСКИЙ ХРЕБЕТ
Владения крылатых
Горная гряда на северо-востоке континента. Пики уходят в облака, перевалы непроходимы для обычных путников, а воздух разрежён и холоден. Только Аэрилы чувствуют себя здесь как дома.

Арион — Небесный Оплот Население около 50 000
Столица Аэрилов, последний бастион «чистой» жизни

Город не касается земли. Он высечен в скалах на высоте нескольких тысяч метров, соединён переходами, мостами и туннелями. Здесь нет Бездушников, нет некромантии, нет даже кладбищ — мёртвых Аэрилов уносят на самую высокую башню и оставляют там, чтобы ветер и птицы забрали их души в небо.

Ключевые локации Ариона: 1. Зал Советов (Curia Ventorum)
Огромная пещера в сердце горы, где собираются старейшины. Стены покрыты древними фресками, изображающими историю Аэрилов. Здесь принимаются все важные решения — от отправки разведчиков до объявления войны.

2. Лётные Террасы (Volatus Terraceae) Открытые площадки на краю пропасти, откуда Аэрилы взлетают и куда возвращаются. С террас открывается головокружительный вид на облака и далёкие земли внизу. Здесь же тренируются молодые крылатые, учась управлять потоками ветра.

3. Библиотека Ветров (Bibliotheca Ventorum) Хранилище древних знаний. Книги здесь не на полках — они подвешены к потолку на тонких цепочках и колышутся от сквозняков, создавая иллюзию полёта. Говорят, в Библиотеке хранятся записи, оставшиеся ещё от Элионов.

4. Обсерватория (Specula) Самая высокая точка Аэриона. Дозорные следят здесь за небом и землёй. Именно отсюда впервые заметили странное свечение над Трясиной, которое предвещало начало больших событий.

Другие поселения аэрилов:
Ветроград
Небольшое поселение на восточных склонах хребта. Здесь живут те Аэрилы, которые предпочли уединение и близость к земле. Ветроград знаменит своими садами — редкое зрелище, когда деревья растут на такой высоте.

Туманная Застава (Statio Nebulae) Военный форпост на западных подступах к хребту. Отсюда следят за Трясиной Стонов — ближе всего к Печали из всех аэрийских поселений. Гарнизон Заставы постоянно меняется, потому что долго здесь находиться опасно: туман проникает в лёгкие и вызывает странные сны.

III. ЗЕЛЁНЫЙ КРАЙ (ВЕРДАНТИЯ) Леса Террантов
Огромный лесной массив на юго-западе континента. Терранты не строят городов в человеческом понимании — они живут в гармонии с лесом, и их поселения почти неотличимы от природы.

Вердантия — Сердце леса Население трудно подсчитать (терранты не ведут переписи)
Духовная столица Террантов, священная земля

Вердантия — не один город, а сеть поселений, разбросанных по лесу и связанных тропами, понятными только террантам. В центре всего — Великое Древо, древнейший организм континента, под корнями которого собираются Советы Старейшин.

Ключевые локации Вердантии: 1. Великое Древо (Arbor Magna) Огромное дерево, возраст которого исчисляется тысячелетиями. Его ствол не обхватят и двадцать человек, а корни уходят глубоко в землю — говорят, до самого сердца мира. Под корнями — естественные пещеры, где проходят Советы. Древо считается священным, и любой, кто поднимет руку на него, станет врагом всех Террантов.

2. Поляна Круга (Circulus Silvae) Открытое пространство в глубине леса, где шаманы проводят свои ритуалы. В центре поляны — каменный алтарь, покрытый мхом и древними рунами. Здесь приносят жертвы земле, просят дождя и советуются с духами предков.

3. Корневые Ульи (Radices Alvearia) Система подземных жилищ под корнями старых деревьев. Здесь тепло, сухо и безопасно. В Ульях живут большими семьями, и вход чужаку разрешён только по особому приглашению.

4. Звериная Тропа (Via Bestia) Единственная дорога через лес, которую терранты позволяют использовать чужакам. Тропа охраняется днём и ночью, и каждый, кто ступает на неё, должен заплатить дань — кусочек памяти или истории. Те, кто пытается пройти тайком, пропадают бесследно.

Другие поселения террантов:
Клыки
Поселение хищных террантов у подножия гор. Здесь живут в основном охотники и воины. Поселение обнесено частоколом из костей — не столько для защиты, сколько для устрашения.

Тихий Луг Поселение травоядных террантов на южной опушке леса. Мирные фермеры и скотоводы, которые редко берут в руки оружие. Именно отсюда выходят самые искусные знахари и травники.

IV. МЁРТВЫЕ ЗЕМЛИ Территория вокруг Печали
Самое опасное и негостеприимное место на континенте. Здесь почти не ступает нога человека, а те, кто ступает, редко возвращаются прежними.

Трясина Стонов (Mire of Moans) Площадь около 10 000 квадратных миль
Запретная зона (официально), место паломничества (неофициально)

Огромное болото, окружающее Холм Печали. Бескрайняя топь, где гнилая вода перемешана с торфом, а из тумана торчат чёрные остовы сгнивших деревьев. Название получила из-за звуков: ветер здесь завывает так, что кажется — стонут сами трясины.

Ориентироваться в Трясине почти невозможно. Тропы меняются каждую ночь. Огни блуждают, заманивая путников в трясину. Только Отверженные знают безопасные коридоры — и те не гарантируют, что коридор не уйдёт под воду прямо под ногами.

Локации внутри Трясины: 1. Холм Печали (Collis Maeroris) Эпицентр. То самое место, где упали останки Падшей богини. Невысокий холм посреди Трясины, поросший Серебристой Осокой — единственным растением, которое цветёт здесь круглый год. По ночам холм светится мягким, фосфоресцирующим сиянием. Именно сюда Энгель принёс тело Вэриана. Именно здесь до сих пор проводятся самые важные ритуалы Церкви.

Подняться на холм может не каждый. У подножия воздух становится густым, как кисель, а память начинает путаться — теряются недавние события, имена знакомых, дорога домой. Жрецы говорят, это Печаль «пробует» пришедшего, решая, пускать ли дальше.

2. Чёрные Корни (Nigrae Radices) Участок болота к северо-востоку от холма, где из земли торчат корни Древогниля — огромные, чёрные, похожие на спрутов, вцепившихся в небо. Место считалось проклятым ещё до Чумы. Сейчас здесь селятся те Отверженные, которые окончательно потеряли человеческий облик и не хотят, чтобы их видели.

Говорят, под Чёрными Корнями есть вход в пещеры, уходящие глубоко под Печаль. Туда не ходят даже жрецы.

3. Пепельная Отмель (Cineris Vadum) Единственное относительно твёрдое место на подступах к холму. Полоса серого, спрессованного пепла, перемешанного с глиной. Когда-то здесь была деревня — первые поселенцы пытались обжиться рядом с Печалью, надеясь на её силу. После Чумы не осталось ничего. Только пепел и чёрные провалы на месте колодцев.

Сейчас Пепельная Отмель — место встреч. Здесь назначают сделки те, кому нужно поговорить без свидетелей. Контрабандисты памяти. Лазутчики Отступников. Изредка — жрецы, которым нужно передать послание, не входя в официальные протоколы.

Никто не остаётся на Отмели после заката.

4. Костяной Мох (Moss of Bones) Участок болота между Чёрными Корнями и холмом, сплошь покрытый странным мхом — бледно-серым, с вкраплениями белого, похожего на измельчённую кость. Если наступить на такой мох, он издаёт хруст. Если долго смотреть — начинает мерещиться, что под ним шевелятся пальцы.

Исследователи Гильдии пытались брать пробы мха для экспериментов. Ни одна экспедиция не вернулась с образцами. Те, кто выжил, рассказывали, что мох «помнит» всех, кто здесь умер, и пытается достроить их тела из того, что осталось в земле.

5. Гнилая Заводь (Stagnum Putris) Озеро в южной части Трясины. Вода в нём чёрная, маслянистая, не отражает свет. Говорят, если зачерпнуть такую воду в ладонь, она просочится сквозь кожу и покажет тебе твою собственную смерть. Некоторые Отверженные специально приходят сюда — чтобы «проверить», не изменилось ли будущее.

На поверхности Заводи иногда появляются пузыри. Когда лопаются — издают звук, похожий на вздох. Никто не знает, что там, на дне. Но местные легенды утверждают, что Гнилая Заводь — это глаз Печали. Который смотрит.

6. Тропа Мёртвых (Via Mortuorum) Единственная более-менее постоянная дорога через Трясину. Отмечена чёрными столбами с вырезанными на них знаками Церкви. Используется для процессий — когда жрецы ведут «избранных» к холму для больших ритуалов.

По обе стороны тропы — трясина. Ни шагу влево, ни шагу вправо. Столбы светятся по ночам — слабо, ровно настолько, чтобы не потерять дорогу. Те, кто сходил с тропы, не возвращались.

7. Гнездовье Вирринов (Nidus Corvorum) Роща мёртвых деревьев в часе ходьбы от Пепельной Отмели. Здесь гнездятся Виррины — Шепчущие Вороны с металлическим оперением. Тысячи птиц. Они не боятся людей, сидят на ветвях плотными рядами и смотрят.

Виррины питаются остаточной душевной энергией. Если замереть и прислушаться, можно услышать, как они перешёптываются — обрывками фраз, которые подобрали на полях смертей. Иногда среди этого шума можно узнать чей-то голос.

V. СЕРАЯ ЗОНА Земли Отверженных
Территория на границе Мёртвых Земель и обитаемого мира. Здесь нет чётких границ и законов. Здесь живут те, кого не приняли нигде.

Умбрия — Столица Отверженных
Население постоянно меняется
Непризнанное поселение, убежище

У этого города нет официального статуса. Картографы спорят, существует ли он вообще. Умбрия — это поселение на границе Трясины Стонов, там, где обычные люди уже не выживают. Здесь живут те, кого коснулась Печаль, но не забрала до конца. Отверженные, мутанты, пророки, безумцы и те, кто слишком много знает.

Город постоянно меняется. Сегодня он здесь, завтра — смещается на милю в сторону. Дома строят из того, что нашли: кости, корни, обломки старых повозок. Единственное постоянное место — Хижина Слепого Пророка, куда приходят за ответами.

Ключевые локации Умбрии: 1. Хижина Пророка (Casa Prophetae) Единственное здание, которое никогда не меняет местоположения. Небольшая покосившаяся хижина на краю болота, где живёт Слепой Пророк — самый старый Отверженный, помнящий ещё времена до Чумы. К нему приходят за советом, за предсказанием или просто чтобы услышать голос, который помнит мир иным.

2. Базар Отбросов (Forum Relictorum) Место, где Отверженные обмениваются тем, что нашли в Трясине. Здесь можно купить странные артефакты, куски памяти, извлечённые из болот, или просто еду. Деньги здесь не ходят — только обмен и услуги.

3. Кострище (Campus Ignis) Центральное место сбора. Огромный костёр, который горит постоянно — днём и ночью, в дождь и снег. Отверженные греются у огня, спят, едят, умирают. Тот, кто садится у Кострища, становится частью общины — хотя бы на время.

VI. МЁРТВЫЕ ГОРОДА Руины, оставленные Чумой
До Чумы в Элизионе было больше городов. Некоторые пали во время эпидемии и стоят теперь мёртвыми — с пустыми улицами, истлевшими костями и застывшими Бездушниками, которые бесцельно там бродят.

Люминара
Бывшая столица Соларцев до Чумы. Огромный город, который вымер за три дня. Сейчас стоит нетронутый — никто не решается туда заходить. Говорят, по ночам там до сих пор зажигаются огни, а в пустых домах слышны голоса. Самые смелые сталкеры отправляются в Люминару за артефактами, но возвращаются не все. А те, кто возвращается, часто приносят с собой что-то ещё.

Костяной Мост (Pons Ossium) Город на севере, целиком состоявший из гильдий мясников и костерезов. Вымер за три дня. Своё название получил из-за центрального моста через реку — говорят, он целиком сложен из костей тех, кто здесь умер. Под мостом водится что-то, что лучше не тревожить.

Тихая Гавань (Portus Quietus) Портовый город на западном побережье, разрушенный во время Чумы и позже затопленный. Сейчас из воды торчат только верхушки самых высоких зданий. Местные рыбаки говорят, что иногда видят под водой огни — будто город всё ещё жив.

Печаль не в одном месте. Печаль — везде, куда ты пойдёшь. Просто в некоторых местах её больше.