June 10, 2022

Перспективы заработать в геймдеве

Вводные вопросы

Как видеоигры стали влиятельнее кинематографа?
Что могут себе позволить гейм разработчики?
Как метавселенные заменят нашу жизнь?
И почему эта индустрия не пускает трусов?

Про индустрию в целом и зарплаты

Еще совсем недавно сложно было поверить, что в какие нибудь игры будут вкладываться настолько огромные инвестиции, в сюжет, визуальную часть и даже актерский состав.

Да, да, лицензированные лица и голоса актеров уже давно не редкость, это сильное конкурентное преимущество по сравнению с теми же фильмами, где актеру необходимо физически находиться на площадке огромное количество часов

Все это вполне объясняет, почему зарплаты ребят, работающих в этой сфере стартуют от 80 000$ в год, а продвинутые специалисты зарабатывают от 150 000$ в год

А если вспомнить, что скоро нас захлестнет эра метавселенных и AR приложений, то станет понятно, что самым перспективным направлением в ближайшие годы является именно гейм разработка

Создание кинематографичных катсцен, ландшафтов, оживление персонажей или создание особенной атмосферы. Направлений в геймдеве огромное количество но самое прекрасное - что с ним ты можешь хорошо зарабатывать, занимаясь тем, что тебе искренне нравится, чем то творческим, современным и востребованным.

Немного про востребованность

Сложно быть востребованным, когда ты например фотограф
Согласитесь, вы тоже умеете нажимать кнопку на фотоаппарате, а знания по настройке камеры и красивому свету можно освоить за 2 дня.
К чему это приводит? - к тому, что огромному количеству низкоквалифицированных специалистов приходится сражааться за самый маленький кусок торта, в то время как рядом стоит целый праздничный пирог, до которого добираются только самые востребованные специалиты. - люди, кто не поленился изучить что-то сложнее самого простого навыка.

Если вы выполняете простую работу, значит вас очень легко заменить, поэтому платить вам много не нужно.

Этот выбор стоит сделать каждому, хочет он быть дифицитным специалистом, или ему нравится, когда за его работу платят копейки

ОБОЗНАЧАЕМ ВОПРОС

Ну хорошо, давайте представим, что мы решили войти в эту сферу, изучить геймдев и стать частью всей этой стремительно развивающейся индустрии.

Как выйти на подобный заработок? как сделать это быстро и эффективно? Какой путь развития выбрать что бы не сидеть без заказов, хвастаясь друзьям о том, что ты бы смог повторить в той или иной игре, а быть в работе, путешествовать и наслаждаться этой жизнью?

Думаю вы уже поняли, что не все в жизни дается легко, и ребята в крутых студиях с зарплатами больше 100 000$ сидят не потому что они хорошо себя вели в школе.

Эти люди работали, практиковались и продолжают это делать.
большие достижения - привилегия сильных. Тут нет места мечтателям и трусам.

Теперь спросите себя

Готовы ли вы усердно работать, порой не понимая есть впереди свет или нет, готовы ли вы ночами напролет разбираться в строении архитектуры программ, или несколько часов подряд настраивать маленькую деталь что бы все выглядело действительно круто?

Lust of us, Uncharted, Все эти игры созданы с любовью к своему делу, которая всегда окупается если это стремление было искреннее.

Создание чего-то крутого это результат тяжелого труда и работы над собой

К примеру, если вам стала интересна сфера геймдева и вы получаете удовольствие от того, когда смотрите процессы создания или восхищаетесь детализированностью проработки очередного проекта, то эта профессия вполне может стать вашей, если при появлении трудностей вы найдете в себе силы довести дело до конца

ПОДБАДРИВАЕМ ТЕХ, КТО НЕ ССЫТ

Итак, для тех, кто не ушел в фотосъемку или в другую низкоквалифицированную работу и хочет чего то стоить в сфере геймдева - мы продолжим

Как же все таки зайти в индустрию, какой наилучший путь?

В гейм деве огромное количество направлений
Мобильный гейминг
Метваселенные
полномасштабные ААА проекты
VR, AR, Виртуальный продакшен, Создание трейлеров и синематиков
Интерактивные инсталляции и так далее

И в каждой из них есть свои позиции
Лвл Артисты
Гейм дезайнеры
Лайт артисты
3Д артисты
Техникал артисты
и многие другие

Что это такое, в чем отличия и самое главное
Какие перспективы в заработке в том или ином направлении

МОБИЛЬНЫЙ ГЕЙМИНГ

Одно из наиболее прибыльных направлений для новичков в настоящее время - это мобильный гейминг, как бы странно это не звучало, но это направление сейчас находится на стадии самого высокого роста рынка и перспективы у него огромные,

Если у тебя еще не очень высокий скилл и ты хочешь начать зарабатывать в гейм индустрии, то мобильный гейминг для тебя.

Викинги, brawl stars, Clash of clans, Это игры с миллионами пользователей по всему миру. Представьте, как круто, к примеру, придумать и создать какой-то уровень? И смотреть, как в этот уровень играют люди с японии, америки, канады

Подобные задачи проще, чем создание уровня в каком нибудь call of duty
Поэтому их часто отдают на фриланс и ты можешь получать хорошие деньги опыт и удовольствие, вообще не находясь в студии, но быть причастным к чему-то масштабному

Такие проекты могут легко привести тебя в студию по дорогим мобильным играм и если ты захочешь - дать отличную перспективную профессию в плоскости мобильного гейминга

Отличная идея для начала карьеры в геймдеве

РАЗРАБОТКА СВОИХ ИГР

К мобильному геймингу так же можно отнести создание своих собственных проектов для app store и google play, многие молодые разработчики делают игры в свободное время
и некоторые из этих проектов отлично заходят аудитории и приносят отличный пассивный доход

К подобным проектам например можно отнести различные игровые автоматы или тайм киллеры, в них часто можно заработать хорошие деньги и потренировать свой скилл на начале карьеры


И плюс этого пути в том, что ты абсолютно не ограничен в творчестве. К примеру ты можешь сделать абсолютно простейшую инди игру, но с интересной фишкой, и она принесет тебе больший профит, чем разработка чего-то супер серьезного

В случае с большими А или ААА играми это намного сложнее реализуемо, хотя в случае, если вы найдете финансирование или единомышленников, то такой проект так же может принести огромные девиденты


Перейдем к более масштабным проектам, на которых нужен навык повыше

МЕТАВСЕЛЕННЫЕ

Метавселенные. Будущее однозначно наступило и один из примеров гигантского скачка развития гейм индустрии - это дополненная и виртуальная реальность. Все это привлекает огромные финансовые вложения и большое количество специалистов, которых сегодня остро не хватает.

Как можно быть полезным в подобных проектах нам с вами, представим, что мы умеем создавать небольшой, но полноценный уровень ААА игры в духе анчартед или спайдер мен

В подобных проектах нужны абсолютно все ваши знания, от прописывания механик или анимации персонажей, заканчивая левел дизайном или созданием синематиков.

К примеру, создание уровня делится на этапы и на больших студиях каждый из этих этапов разрабатывает команда из разработчиков
Блокинг уровня, это придумывание путей движения персонажа, его взаимодействия с окружающи миром

Создание базовых механик движения и взаимодействия

Наполнение ассетами, текстурами, светом и визуальными эффектами, все это - могут быть разными направлениями вашего развития

Что-то из этого могут отдать на фриланс, например синематик, саунд дезайн или механики
что-то оставляют для создания в студии, гейм дизайн или техническую настройку

Но сегодняшние реалии говорят о том, что практически любую задачу можно выполнять удаленно будучи сотрудником данной студии.

Сегодня большая часть команд больших и маленьких студий разбросана по миру и работает в постоянном контакте.

Возможно самая большая профессиональная мечта - работа в команде над большим и интересным проектом. Поговорим про создание ААА игр.

Вообще что это за название?
Так называют наиболее крупные проекты в гейм индустрии, проекты на которые выделен самый большой бюджет, и который может себе позволить воплотить самые масштабные идеи

ААА

Только представьте каково это создавать локации для таких игр как Анчартет или Фаркрай?
Что такое оживлять механики полета человека паука или создавать детали атмосферы Ласт оф Ас?
Все это невообразимо интересные задачи, под которые чаще всего привлекают людей не на фрилансе, а на плотную работу в команду.

В таком тандеме, где каждый занимается своим делом и максимально упрощает работу другого - повышается не только удовольствие от процесса, но и скилл, потому что работа в команде, особенно в команде супер профессионалов в своем деле - это каждодневное обучение чему то новому, обучение тому, как это должно происходить на высоком уровне продакшенов.

Эти знания очень помогут тебе, если к примеру ты задумываешься о создании чего-то своего, своей команды, которая с привлечением инвестиций сможет воплотить свой революционный проект или создавать популярные продукты и зарабатывать ими деньги на свои неординарные идеи

Ну а в случае, если ты не хочешь отходить от творчества, то примеры работ над подобными проектами - это автоматически билет в супер дорогие и интересные проекты, где самые крутые разработчики научат тебя, как создается индустрия

Студия

Плюс работы на современной студии что тебе не обязательно быть внутри офиса, ты можеш работать удаленно над проектами из Дубая, лос анджелиса или германии.

Практически любая работа в геймдеве не обязывает тебя к физическому нахождению в офисе, тут выбор скорее за тобой, интересен ли тебе дух коммьюнити, тимбилдинг и общение вживую, или тебе нравятся к примеру страны азии с их красивыми пляжами и более дешевыми ценами на жилье

Нахождение в команде единомышленников всегда выгодно для твоего развития.
Даже если это не живое общение а к примеру общий канал в Дискорде, где вы целыми днями общаетесь, демонстрируете свой экран с просьбой помочь или просто разговариваете о жизни

Люди со знаниями намного выше твоих очень быстро повлияют на твои навыки.
Работа в студии чаще всего обуславливается внушительным характером проекта, тебя могут позвать работать очно над чем-то нереально масштабным для того что бы связка команды ощущалась сильнее и скорость принятия решения смогла повышаться

Но если градус напряжения спадает или ты уже влился в команду и прекрасно понимаешь чего они от тебя хотят - то ты спокойно можешь снова уехать и чувствовать себя свободным, если тебе этого не хватает

Прекрасно иметь профессию, с которой ты становишься гражданином целого мира, а не конкретного государства.
Профессию, с которой ты имеешь высокий уровень дохода, с которым не страшно уехать в Японию или Америку.
Знания, с которыми можно не бояться потери работы или банкротства студии.

ВИРТУАЛЬНЫЙ ПРОДАКШЕН

Поговорим о том, где еще может использоваться игровая механика или движки, на которых работают в гейм индустрии.

Один из интереснейших направлений это Виртуальный продакшен,

Сравните 2 фрагмента
Что из этого было снято в реальных условиях, а что нет?

Сложно отличить, согласны?

Виртуальный продакшен это симбиоз классического кинематографа, рекламы и съемок с современными технологиями гейм индустрии.
Программа unreal engine позволяет в реальном времени получать изображение из 3Д пространства настолько высокого качества, что его используют как замену зеленому фону

Настоящий экран, на который выводится изображение из UE находится за актером, и обычная камера, подключенная к программе передает информацию о своем положении и меняет перспективу изображения на фоне

Благодаря этому мы снимаем огромное количество работы на пост продакшене, у нас появляются реалистичные отражения и приломления на объектах

и наш актер может себе представить где по сюжету он оказался

Огромное количество кинокомпаний заинтересовано в подобной технологии, однако специалистов до сих пор не хватает

Синематики/трейлеры


Схожим направлением с кинематографом является создание трейлеров или синематиков для игр. Тут так же нужны знания ue, знания из видеопроизводства, и это отличный способ, к примеру приблизиться к команде разработчиков какой-то крутой игры или симулятора, помимо тренировки навыков, заработка и работы в портфолио

Симуляторы и тренажеры

Так же крутой наработкой скилла и проекты, за которые можно с легкостью браться для развития, наработки опыта и создания крутого портфолио - это например создание тренажеров и симуляторов, это очень прибыльное направление, большим компаниям выгоднее сделать к примеру vr тренажер для отдела инженеров, чем устраивать офлайн обучения для каждого нового потока работников, такие проекты интересны, позволяют обзавестись интересными связями и хорошо заработать.

Инстоляции


Из той же сферы будет создание к примеру интерактивных инстолляций или световой и визуальной графики на каких то концертах или презентациях. И если в случаях с концертами и инстолляциями это имеет больше имиджевый характер, чем способ много заработать, хотя платят за это отлично. Но в случае например с крутой интерактивной презентацией для большой компании, представьте какого уровня проекта или инвестиций хочет добиться компания при выборе такого прогрессивного способа презентации, быть причастным к такого уровня проектом очень круто

Прописывание логики

Так же отличной монетизируемой работой может стать создание кастомных логик на блюпринтах для разработчиков, это и тренировка скилла и возможность разместить что-то особенное к примеру в маркетплейсе анрила или где то еще, а это еще один способ получить пассивный доход

Фриланс

Многое из этого подразумивает фриланс или проектную деятельность

Фриланс всегда был и остается зоной беспечности и свободы.
после заработанных 20 000 долларов, ты можешь позволить себе уехать в любую точку мира и отдыхать сколько тебе захочется без лишнего общения с работадателем.

Создание своих собственных полноценных проектов и полноценных продуктов так же может стать твоим хобби, которое перерастет в основной вид заработка и приведет напимер к созданию собственной студии

Фриланс отлично подходит начинающим для набора навыков и работ в портфолио, важно делать эти работы не лишь бы заказчик дал деньги, а доводить каждую работу до идеала.

Такой подход будет делать из тебя специалиста, который просит прощения за то что у него очередь из крутейших заказов на 2 месяца вперед.
Такой подход обеспечит тебе востребованность, о которой мы говорили раньше, свободу и уверенность.

Работа на фрилансе перерастет в проектную деятельность или малый бизнес, так как толпа довольных заказчиков будет договариваться с тобой напрямую, без посредников в виде фриланс бирж

Ты поймешь что ты уже не работаешь каждый день для того что бы жить, а наслаждаешься жизнью. И работаешь в свое удовольствие

Так делают выпускники наших курсов

Все они приходили к нам по причине интереса, но каждому из них было очень сложно при прохождении курса,

у них что-то не получалось, тело хотело заняться чем-то более приятным, покушать сладости или погулять.

Но комьюнити на курсе и поддержка кураторов помогала тем, кто хотел доти до конца, а те, кто жалел себя - оставался позади

Поэтому только те, кто соблюдает дисциплину и заставляет себя работать доводит дело до конца

И в тот момент, когда ты сделашь работу на высоком уровне и пройдешь через все этапы создания полноценного продукта, ты сможешь с уверенностью сказать, какое направление тебе нравится больше, тебе больше по душе придумывать уровни или программировать логику взаимодействия и тем самым оживлять персонажа, может быть тебе понравилось создавать фотореалистичный ландшафт, с мелкими деталями и пасхалками.

ФИНАЛ

Геймдев это бесконечно перспективное направление сегодня, но только не жди, что оно решит все твои проблемы.

Весь успех и все перспективы складываются не от инструмента, которым ты владеешь, не от компьютера на котором ты работаешь - а от твоей усердной работы.

Работы над собой, работы со своей ленью, своей зоной комфорта и стрессом.
Даже самые крутые курсы не дадут тебе результата, если ты не захочешь менять свою жизнь.

Мы в Мастерской Исаева будем бесконечно рады, если у тебя все получится, и сделаем все, что от нас зависит для этого.

Твое будущее ждет тебя
Увидимся