"Дом, в котором мне нечего было делать". Отчет.
Очень тяжелый физически и дорогой выезд получился, в основном из-за накладок с транспортом.
Мне не поигралось вообще никак. Очень жаль. Было чудовищно скучно большую часть времени. По итогам есть список того, как никогда не делать и какие роли не брать, но это малоинтересно широкой публике, готова обсуждать лично. Много вообще личного опыта для меня как игрока.
Осталось ощущение игры-реконструкции, как любят делать по Толкиену, и это вызывало странное ощущение. Возможно, попади я туда самым-самым для меня персонажем книги, в шкуре которого я хотела бы пережить те самые события, это было бы идеально, - но это было невозможно.
Постаралась сделать из себя хотя бы красивую декорацию для остальных, надеюсь, получилось.
Думаю, что игра была хорошая. Местами было интересно посмотреть, как осуществлены те или иные моменты, с этой точки зрения меня интересуют любые игры по "Дому, в котором". Некоторые механизмы мне ожидаемо не зашли, как, например, музыка, которую я считаю объективно крутой, но лично мне не подходящей идеей. Было здорово, что из Леса иногда возвращались как с увлекательной прогулки, а иногда - как выбравшись из преисподней, причем зачастую это были одни и те же люди.
Я благодарна мастерам, которые меняли мне треки прямо на полигоне, и вообще у меня не осталось ощущения, что что-то где-то слили или не так сделали, и поэтому игра не удалась. Наверное, она удалась, просто это был чужой праздник, и я там была лишняя.
Как всегда, были люди, ради которых стоит ехать куда угодно.
Нар - я покорена, влюблена, восхищена и очень надеюсь продолжить знакомство. Друзья, если вам когда-нибудь потребуется подлинный Табаки - вам сюда, не ошибетесь. Снимаю шляпу в немом восхищении.
Тиль - случайная договоренность в последний момент сделала мне всю игру, какая была. Мертвец был настоящим неблагополучным подростком со всеми плюсами и минусами, а еще - лучшим на свете братом, о котором я всегда мечтала. Он относился к Кукле с любовью и уважением, и сам не замечал, что они давно уже поменялись ролями, и это он оберегает и защищает сестру, а не наоборот. Могу много о нем рассказывать. Тиль, я после питерского "Дома..." говорила, что готова вписываться в любые ваши проекты не глядя, так вот: играть с тобой в паре я тоже готова во что угодно и где угодно. С удовольствием.
Рейст - незаменимый на любой игре мудрый кабатчик, с которым можно поговорить, если больше никуда. Спасибо тебе за Кролика, а больше - за простое человеческое общение, и на игре и вне. Буду рада продолжить - и на играх, и вне.
Спасибо Дракону за отличного парня и защиту в Лесу (и волку, который нас здорово погонял по этому Лесу, было правда страшно). Спасибо Зебре за дружбу, выразительность и поцелуй. Ребята, Кукла в вас почти влюбилась, у вас обоих были все шансы.
Душеловка была безумно антуражной и очень настоящей. Спасибо за то, что ставила правильные вопросы и давала мудрые советы.
Со стороны, из тех, с кем вообще не общалась, понравились своей каноничностью Македонский, Черный, Ральф и Акула.
Главной жертвой моей поездки следует признать Герцога, которого я в последний момент вытащила играть Красавицу, парня Куклы. Герцог оказался таким сильным ролевым игроком, что Красавица своим нытьем сумел за сутки достать даже пофигистичную Куклу, и она от него ушла. Мне стыдно. Немножко.
UPD: Забыла упомнянуть Альпиниста. Не то чтобы мы много сталкивались, но меня правда потрясло, когда он оказался Седым.