Способны ли ролевики в своей массе играть в ксенофобию, или слив конфликта неизбежен?
Мы часто на ролевых играх моделируем пространства, которые подразумевают неприятие части общества основной массой. Просто потому, что это замесно - и является существенной частью исторического и культурного багажа. Белые и негры, нацисты и евреи, магическая аристократия и грязнокровки - далее до бесконечности с той или иной детализацией.
И работают эти модели на ролевых играх отвратительно - как мне кажется.
Оставим сейчас в стороне отдельных игроков, которые заявляются на роли угнетаемых либо активных угнетателей, - одни справляются со своей ролью блестяще, другим не хватает нервов и выдержки, но это частности.
Меня интересует та моделируемая среда, в которой это происходит. Общество, которое должно страдать ксенофобией и реагировать определенным образом на любой конфликт (и даже повод для конфликта). Попробую объяснить на примере, о чем я говорю.
Сразу уточню, что взяла просто самый очевидный для большинства исторический пример, не апеллируя ни к какой конкретной игре.
Столкнувшись сегодня с тем, что в транспорте один человек не уступил место другому, и из-за этого разгорелся скандал, большая часть людей досадливо отвернется, не обратив внимания, какого цвета участники конфликта. В Америке середины прошлого века чернокожего, который осмелился бы на подобный конфликт, толпа могла линчевать. И уж точно это вызвало бы шок и возмущение у всех присутствующих. В аналогичной ситуации на игре, когда свидетели должны быть шокированы и возмущены - они отворачиваются и уходят от конфликта. В большинстве случаев. Т.е. поступают как игроки, а не как персонажи.
Мой опыт говорит о том, что атмосферу нетерпимости можно воссоздать на камерной игре (и то не всегда) или внутри небольшой команды - но никогда не удается там, где собралось больше пары десятков игроков.
Т.е. мой тезис таков: мы как современные люди безнадежно толерантны в своей массе, поэтому слив масштабного конфликта на большой игре неизбежен, сделать с этим ничего нельзя, это просто нужно учитывать.
Возможно, я просто не видела удачных примеров? Расскажите, я буду рада узнать, что ошибаюсь в своей грусти по этому поводу.
Считаете ли вы, что это вообще реально - воссоздавать подобную атмосферу?
Может быть, существуют (применялись, придуманы и не реализованы, выдуманы только что по ходу чтения моего поста) игротехнические механизмы, помогающие избежать подобного слива?
Или, возможно, кто-то считает, что в подобные вещи лучше вообще не играть?
p.s. Хочу высказать благодарность vagosamedi (Оррофину) за помощь в донесении своих мыслей по данному поводу.