Отчеты
January 13

Каменный Ад - сессия 4

Игра от 09.01.2026

Состав

  • Рефери (Noisy)Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень
    • Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень
  • Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень
  • Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень
    • Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень
  • Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень
  • Натаниэль (Можитель) - воин 1 уровень

13 декабря

На входе у камнеада познакомились с еще одной группой авантюристов. Главная из низ - Джета. Они знают о том, что мы разделались с бандитами и после этого решили попытать счастья в каменном аду.


Решили осмотреть оставшееся помещение в сторожке. Наткнулись на четырех сороконожек.

-4 сороконожки

Осмотрели внимательно стены комнаты и нашли тайник в северной стене.

  • Пузырек с жидкостью
  • Грязный добротный плащ
  • Зонтик из белых чешуек

Отправились изучить рощу, но Торгмар категорически отказался туда идти и поднялся на второй этаж сторожки, наблюдать оттуда.

Зашедшие в рощу оказались на пустой поляне окруженной полупрозрачными деревьями. Ущелье Камнеада отсюда видно. В центре рощи есть старое кострище. Неплохое убежище.

Отправились в южный склеп проверить стены. Но там снова оказались живые скелеты.

Проверили пещеру Уголька - медведь на месте. Все в порядке.

Отправились в подземелье Енота. Изучили Тронный зал. Торгмар случайно заметил в северной стене потайную дверь, которую мы пропустили в прошлый раз. За дверью помещение с каменный стол и пустые стелажи. В ноже стола в тайной полости нашли:

  • мешочек с монетами 50 см
  • пузырек с жидкостью (похоже на ту, что нашли в предыдущем пузырьке)
  • латунное кольцо в радужной эмали

Вернулись второй раз к склепу со скелетами, решив, что попробуем их выманимать по одному, но попали в их засаду на входе. Отступили без потерь. Скелеты спрятались за поворотами у входа. Решили больше не рисковать.

Отправились в горы к секретному подъемнику. Подъемник вмещает по два человека. Спускаемся парами. Лифт уходит на 100 футов под землю.

Первые спустившиеся Торгмар и Натаниеэль обнаружили на дне влажную пещеру с зарослями больших грибов.

Пока спускалась вторая пара, к Торгмару и Натаниэлю вышли шестеро орков из племени Кровоточащей Раны. Натаниэль попытался стравить орков и гоблинов.

После того, как спустился Эмерик, они вместе с Натаниэлем смогли убедить их в том, что мы пришли, чтобы отомстить гоблинам, что нас обманули.

Орки согласились показать нам, где находится племя гоблинов, но они расскажут, куда нам категорически запрещено заходить (на их территорию).

Этот уровень почти весь принадлежит оркам, кроме небольшого клочка, принадлежащего гоблинам Волчьей банды.

Вам разрешено идти на юг в пещеру, проход на восток петляет, поворачивайте на юг. НА СЕВЕР НЕ ХОДИТЕ. Окажетесь в ромбовидной комнате, из нее проход на запад - вам туда можно, там гоблины. На восток НЕЛЬЗЯ. На юг можно, но там ничего нет.

В южной пещере по стенам стекает красная стекловидная жидкость. Орки сказали, что эта жидкость может сжечь руку по локоть, если ее коснуться. Эмерик знает, что эту штуку могут купить в городе по 100 зм за галлон.

Добрались до ромбовидной комнаты, в ней находится скульптура Сфинкса. На стенах фрески изображающие дюны и пирамиды. На постаменте скульптуры магические символы.

За западной решеткой на деревянной табличке текст на неизвестном языке. Переписали его и магические символы.

Эмерик с помощью заклинания изучает помещение, а заодно найденные нами ранее предметы на наличие магии:

  • Пузырек с жидкостью
  • Грязный добротный плащ
  • Зонтик из белых чешуек
  • Пузырек с жидкостью (похоже на ту, что нашли в предыдущем пузырьке)
  • Латунное кольцо в радужной эмали

Все волшебное, так же как и постамент.

Пока действует магия Эмерика, решили прогуляться на юг по коридору.

В следующей ромбовидной комнате слабочитаемые фрески изображающие морские сцены. В дыре в стене спряталась от света гигантская крыса.

Издалека рассмотрели третью ромбовидную комнату, в ней огромная груда мусора, в которой копошатся множество сороконожек.

Мерсер открывает решетку на запад, но на него сверху падает зеленая слизь.
Сначала удалось снять одежду и доспехи, после чего Вирсавий с помощью изгнания болезней растворил слизь. С доспеха удалось выжечь слизь факелом, но она частично его разъела. Надо было просить жреца о помощи до того, как раздеваться...

Наткнулись на 8 кобольдов. Встретили нас доброжелательно.

Они ждут гоблинов, чтобы продать им припасы. С орками они тоже торгуются. Они живут на востоке в кобольдском углу. Приглашают нас навестить их.
Внизу живут хобгоблины и ящеролюды.
На всех этажах живет кто-то из людей.
На севере гробница, где опасно, живет нежить. Туда никто из живых не ходит.
Кобольды не торгуют со змеелюдами.

Попрощались с кобольдами. Они остались ждать гоблинов. В комнате с большим столом и стойками с латами нашли тайную вращающуюся дверь, открывая ее Торгмар активировал ловушку с дротиками, но, несмотря на их количество, ловушка, видимо старая и не смогла нанести дварфу серьезного урона.

Тайный коридор уходит на север. Там есть выходы, предположительно, к комнате, где ждут кобольды и к логову гоблинов Волчьей Банды. За обоими дверьми слышатся голоса...

Карты Вирсавия - 3 экспедиция