Каменный Ад - 14 и 15 сессии
Состав
- Рефери (Noisy)
- Везмор Айронхарт (DioxiT) - ассасин, 1 уровень
- Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень
- Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень
- Вирсавий (Zzzloy) - жрец 2 уровень
- Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 2 уровень
- Дохр О'Диага (MoldyOnion) - воин, 1 уровень
23 декабря (продолжение экспедиции)
С помощью кошки вытащили из-за угла чашу-ловушку с монетами прямо в коридор. В чаше оказалось не 200, а 400 серебряных монет.
Вернулись в город, приняли в ряды нового коллегу - дварфа Дохр О'Диагу. Обменяли рубин на латы для Рексора.
25 декабря
Нашли на первом уровне запертую красивую двустворчатую дверь с изображением макабрического танца. Везмор взломал её.
За дверью коридор с усыпальницами. В одной из них нашли в гробу ожерелье на 500 зм. В усыпальнице с зомби нашли кольцо с камнем на 600 зм.
Пока обыскивали усыпальницы, снаружи услышали звук боя и пищание - это кобольды наткнулись на несколько многоножек. Они предупредили, что попечитель Снивв по-прежнему ждёт, пока мы достанем ему шкатулку.
В коридоре на нас напали две гигантских жабы. Одну застрелили, вторая успела ускакать.
По пути к ловушке с падающими камнями с потолка на нас упало несколько многоножек. В коридоре заметили яму-ловушку. Безопасно активировали и перелезли.
Встретили дварфов, спустившихся сюда час назад. Они ищут Снори Широкоплечего - архитектора, решившего осмотреть легендарный Стоунхелл, и должны вернуть его родителям. Лидер дварфов - Вассен Штормовой Клинок. Договорились: если найдём Снори, приведём его к ним в город.
Снова встретились с теми же дварфами - они проверили южный проход и обнаружили блок-пост орков.
В комнате со свалкой трупов нашли секрет в полу.
Так как всё это время ходили недалеко от входа, решили вернуться в город и обналичить найденные сокровища. Отдыхали пять дней.
26 декабря
26 декабря у вас сборы/закупы. В этот день вас находят двое: друид Эрион и воин Висимар. В них вы узнаете парочку, спасённую вами у входа в Камнеад три дня назад. У Висимара на глазу красуется повязка(-4 к дистанционным атакам). Они ещё раз благодарят вас за помощь и выражают желание присоединиться к вам. Оба они говорят, что откажутся от своей доли в ближайшей экспедиции. А Эрион добавляет, что его цель - найти культ Буйной зелени, чтобы выпросить у них зелье роста для его умирающей рощи; по его сведениям культ обитает где-то не выше третьего уровня подземелья.
Оба приключенца ждут вашего решения.
Согласились взять к себе в отряд двух приключенцев в следующий поход.
Хлопнув по рукам с друидом и воином, вы понимаете что уже некоторое время за вами наблюдает группа дварфов. Увидев, что вы закончили беседу, двое подходят к вам. Первый вам знаком - это Вассен Штормовой Клинок, вы его встречали в подземелье. Он представляет второго - Снорри Широкоплечий.
Оба коротко излагают суть своего дела: они просят вас найти и составить карту пути до дварфийского храма, который так хотел найти Снорри. Они сообщают вам, что один из предков Снорри после освобождения рассказывал, что они устроили дварфийские казармы и храм под местом, которое в подземелье называли приютом для душевнобольных. По рассказам предка, из приюта есть секретный короткий проход до храма, а спуск в приют располагается неподалёку от центрального входа в Каменный Ад.
За готовую карту они готовы заплатить 100 зм. И готовы предложить ещё 100 если вы согласитесь провести их туда в следующую вашу экспедицию. Снорр слегка краснея говорит, что в качестве проверки подлинности обнаружения вами храма он так же попросит вас описать алтарь в храме и украшение обеденного зала.
Договорились в конечном итоге на 200 зм за карту и 100 зм за сопровождение.
30 декабря
Все пять дней отдыха Эмерик изучал магический плащ. Результаты:
- День 1: плащ способен изменять скорость надевшего.
- День 2: эффект «средне-сильный».
- День 3: для активации ускорения плащ нужно надевать на манер смирительной рубашки.
- День 4: плащ также способен изменять заметность носителя для нежити.
- День 5: скорость меняется не более чем на 50%.
Везмор пробовал надевать плащ всевозможными способами. Коллеги даже связывали ему руки верёвкой на манер смирительной рубашки - эффект так и не сработал.
Состав
- Рефери (Noisy)
- Везмор Айронхарт (DioxiT) - ассасин, 1 уровень
- Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень
- Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень
- Вирсавий (Zzzloy) - жрец 2 уровень
- Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 2 уровень
- Дохр О'Диага (MoldyOnion) - воин, 1 уровень
31 декабря
Вернулись к Стоунхеллу. В каньоне кто-то срубил несколько деревьев.
Решили заглянуть к "Да-дракону", о котором рассказывали кобольды. Им оказался пятифутовый геккон посреди пещеры полной костей существ разного размера. Застрелили его издалека. В костях нашли мешочек с 8 см и золотой браслет на 1 100 зм.
Пока копались в костях, явилась группа кобольдов с требованием проследовать к попечителю Снивву. Мы отказались. Кобольды предупредили, что тогда все будет "по-плохому", ушли за угол и встретили нас на выходе целой толпой вместе с багбирами, напав с двух сторон на перекрестке.
Разбив половину, мы обратили остальных в бегство. Часть отряда бросилась в погоню, трое остались добивать усыплённых Эмериком. Одного кобольда взяли в плен. Один багбир сбежал на восток по коридору, его преследовать не стали.
Тем временем убегающие заманили преследователей к фонтану с рыбкой и выстрелили по ней, спровоцировав газовую ловушку. Ловушка убила одного багбира и Эриона.
Сбежавший на восток багбир вскоре вернулся с восточной стороны (судя по всему, сделал круг через комнату с выходом на поверхность). Оставшихся врагов одолели, взяли в плен ещё одного кобольда.
Потеряли друида Эриона. Магия жреца не могла его вернуть к жизни.
Попытались выбить из пленников информацию у фонтана - без толку. Кобольды лишь обвинили нас в том, что мы первыми начали резать их соплеменников. Добили обоих. Все трупы собрали и выкинули в сухой колодец в пещере.
Вернулись в город, отпраздновали Новый год.
Эмерик поднял уровень до 2-го.
2 января вернулись в Стоунхелл.
2 января
Решили обследовать коридор, ведущий к оркам.
В дварфийском зале нашли следы лагеря, скорее всего наши знакомые дварфы нашли своего товарища именно тут. Дальше на востоке - застава орков, на западе - спуск на второй уровень. Перед спуском в тупиковом ответвлении коридора обнаружили странный символ, начертанный на стене.
Орки увидели нас и узнали Эмерика, подняли тревогу. К лобовому столкновению мы пока не готовы, так что отступили на север, к выходу.