Отчеты
April 11

Каменный Ад - 14 и 15 сессии

Игра от 01.04.2026

Состав

  • Рефери (Noisy)
  • Везмор Айронхарт (DioxiT) - ассасин, 1 уровень
  • Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень
  • Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень
    • Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень
  • Вирсавий (Zzzloy) - жрец 2 уровень
  • Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 2 уровень
  • Дохр О'Диага (MoldyOnion) - воин, 1 уровень

23 декабря (продолжение экспедиции)

С помощью кошки вытащили из-за угла чашу-ловушку с монетами прямо в коридор. В чаше оказалось не 200, а 400 серебряных монет.

400 см

Вернулись в город, приняли в ряды нового коллегу - дварфа Дохр О'Диагу. Обменяли рубин на латы для Рексора.

25 декабря

Нашли на первом уровне запертую красивую двустворчатую дверь с изображением макабрического танца. Везмор взломал её.

За дверью коридор с усыпальницами. В одной из них нашли в гробу ожерелье на 500 зм. В усыпальнице с зомби нашли кольцо с камнем на 600 зм.

-1 гуль
-5 зомби
-6 крыс
-8 крыс
-9 крыс

Ожерелье 500 зм
Кольцо с камнем 600 зм
400 см
200 см
100 см

Пока обыскивали усыпальницы, снаружи услышали звук боя и пищание - это кобольды наткнулись на несколько многоножек. Они предупредили, что попечитель Снивв по-прежнему ждёт, пока мы достанем ему шкатулку.

В коридоре на нас напали две гигантских жабы. Одну застрелили, вторая успела ускакать.

-1 гигантская жаба

По пути к ловушке с падающими камнями с потолка на нас упало несколько многоножек. В коридоре заметили яму-ловушку. Безопасно активировали и перелезли.

-3 многоножки

Встретили дварфов, спустившихся сюда час назад. Они ищут Снори Широкоплечего - архитектора, решившего осмотреть легендарный Стоунхелл, и должны вернуть его родителям. Лидер дварфов - Вассен Штормовой Клинок. Договорились: если найдём Снори, приведём его к ним в город.

Снова встретились с теми же дварфами - они проверили южный проход и обнаружили блок-пост орков.

В комнате со свалкой трупов нашли секрет в полу.

2 драг.камня по 25 зм
3000 см

Так как всё это время ходили недалеко от входа, решили вернуться в город и обналичить найденные сокровища. Отдыхали пять дней.

26 декабря

26 декабря у вас сборы/закупы. В этот день вас находят двое: друид Эрион и воин Висимар. В них вы узнаете парочку, спасённую вами у входа в Камнеад три дня назад. У Висимара на глазу красуется повязка(-4 к дистанционным атакам). Они ещё раз благодарят вас за помощь и выражают желание присоединиться к вам. Оба они говорят, что откажутся от своей доли в ближайшей экспедиции. А Эрион добавляет, что его цель - найти культ Буйной зелени, чтобы выпросить у них зелье роста для его умирающей рощи; по его сведениям культ обитает где-то не выше третьего уровня подземелья.
Оба приключенца ждут вашего решения.

Согласились взять к себе в отряд двух приключенцев в следующий поход.

Хлопнув по рукам с друидом и воином, вы понимаете что уже некоторое время за вами наблюдает группа дварфов. Увидев, что вы закончили беседу, двое подходят к вам. Первый вам знаком - это Вассен Штормовой Клинок, вы его встречали в подземелье. Он представляет второго - Снорри Широкоплечий.
Оба коротко излагают суть своего дела: они просят вас найти и составить карту пути до дварфийского храма, который так хотел найти Снорри. Они сообщают вам, что один из предков Снорри после освобождения рассказывал, что они устроили дварфийские казармы и храм под местом, которое в подземелье называли приютом для душевнобольных. По рассказам предка, из приюта есть секретный короткий проход до храма, а спуск в приют располагается неподалёку от центрального входа в Каменный Ад.
За готовую карту они готовы заплатить 100 зм. И готовы предложить ещё 100 если вы согласитесь провести их туда в следующую вашу экспедицию. Снорр слегка краснея говорит, что в качестве проверки подлинности обнаружения вами храма он так же попросит вас описать алтарь в храме и украшение обеденного зала.

Договорились в конечном итоге на 200 зм за карту и 100 зм за сопровождение.

30 декабря

Все пять дней отдыха Эмерик изучал магический плащ. Результаты:

  • День 1: плащ способен изменять скорость надевшего.
  • День 2: эффект «средне-сильный».
  • День 3: для активации ускорения плащ нужно надевать на манер смирительной рубашки.
  • День 4: плащ также способен изменять заметность носителя для нежити.
  • День 5: скорость меняется не более чем на 50%.

Везмор пробовал надевать плащ всевозможными способами. Коллеги даже связывали ему руки верёвкой на манер смирительной рубашки - эффект так и не сработал.


Игра от 08.04.2026

Состав

  • Рефери (Noisy)
  • Везмор Айронхарт (DioxiT) - ассасин, 1 уровень
    • Эрион (спутник Везмора) - друид, 1 уровень
  • Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень
  • Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень
    • Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень
  • Вирсавий (Zzzloy) - жрец 2 уровень
    • Висимар (спутник Вирсавия) - воин, 1 уровень
  • Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 2 уровень
  • Дохр О'Диага (MoldyOnion) - воин, 1 уровень

31 декабря

Вернулись к Стоунхеллу. В каньоне кто-то срубил несколько деревьев.

Решили заглянуть к "Да-дракону", о котором рассказывали кобольды. Им оказался пятифутовый геккон посреди пещеры полной костей существ разного размера. Застрелили его издалека. В костях нашли мешочек с 8 см и золотой браслет на 1 100 зм.

-1 геккон

Мешочек с 8 см
золотой браслет на 1100 зм.

Пока копались в костях, явилась группа кобольдов с требованием проследовать к попечителю Снивву. Мы отказались. Кобольды предупредили, что тогда все будет "по-плохому", ушли за угол и встретили нас на выходе целой толпой вместе с багбирами, напав с двух сторон на перекрестке.

Разбив половину, мы обратили остальных в бегство. Часть отряда бросилась в погоню, трое остались добивать усыплённых Эмериком. Одного кобольда взяли в плен. Один багбир сбежал на восток по коридору, его преследовать не стали.

-3 багбира
-2 кобольда

Тем временем убегающие заманили преследователей к фонтану с рыбкой и выстрелили по ней, спровоцировав газовую ловушку. Ловушка убила одного багбира и Эриона.

Сбежавший на восток багбир вскоре вернулся с восточной стороны (судя по всему, сделал круг через комнату с выходом на поверхность). Оставшихся врагов одолели, взяли в плен ещё одного кобольда.

Потеряли друида Эриона. Магия жреца не могла его вернуть к жизни.

-2 кобольда
-1 багбер

Попытались выбить из пленников информацию у фонтана - без толку. Кобольды лишь обвинили нас в том, что мы первыми начали резать их соплеменников. Добили обоих. Все трупы собрали и выкинули в сухой колодец в пещере.

-2 кобольда

Вернулись в город, отпраздновали Новый год.

Эмерик поднял уровень до 2-го.

2 января вернулись в Стоунхелл.

2 января

Решили обследовать коридор, ведущий к оркам.

В дварфийском зале нашли следы лагеря, скорее всего наши знакомые дварфы нашли своего товарища именно тут. Дальше на востоке - застава орков, на западе - спуск на второй уровень. Перед спуском в тупиковом ответвлении коридора обнаружили странный символ, начертанный на стене.

Орки увидели нас и узнали Эмерика, подняли тревогу. К лобовому столкновению мы пока не готовы, так что отступили на север, к выходу.


Карты Вирсавия