Отчеты
February 7

Каменный Ад - сессии 7 и 8

Игра от 28.01.2026

Состав

  • Рефери (Noisy)Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень
    • Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень
  • Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень
  • Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень
    • Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень
  • Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень
  • Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 1 уровень
  • Натаниэль (Можитель) - воин 1 уровень

13 декабря (продолжение экспедиции)

Возвращаемся на юг, к логову гоблинов. В планах отдохнуть и восстановить силы. Проскочили мимо стиржей. В логове гоблинов нашли открытую дверь и кучу крыс. Убив пару крыс, остальные разбежались и спрятались в дыру в стене.

Крысы успели съесть 11 пайков. Мы законопатили дыру, из которой они вылезали.

Ночью приходила группа орков и проверяла двери в логово. рассуждали на счет того, правду ли мы им сказали, или тут все еще живут гоблины. Но выламывать не решились. Мы себя не раскрывали.

Спустя два часа орки вернулись, чтобы выломать дверь. Эмерик подразнил из гоблинским голосом, угрожая вырезать всех, кто зайдет в логово. Орки начали выламывать дверь, мы обошли через секретный проход и напали на них во фланг. Но наш бой потревожил стиржей, которые бросились на Мерсера и трупы орков.

Отряд в боевом порядке начал отступать к гоблинскому убежищу. Куп словил несколько стрел и пал, истекая кровью.
Отбившись от части орков, мы отступили обратно в логово, привели в чувства Купа. Понадеялись, что теперь к нам никто не сунется и снова расположились на ночлег. Но меньше чем через час орки пришли с подкреплением и под крики "Это наша земля!" снова начали выламывать дверь. Мы не стали их ждать и ушли через тайную дверь в комнату с доспехами.

Двигались по южному коридору к посту орков на востоке. За ним нашли три трупа кобольдов и гигантскую землеройку. Скорее всего именно за их сражением наблюдали орки какое-то время назад, делая ставки.

Добрались до какой-то кухни, внутри побоище. Мертвые гоблины и орки. Быстро собрали все, что было на виду:

  • 36 см
  • 5 коротких мечей
  • 4 лука (Вирсавий и Натаниель)
  • 5 топоров
  • 39 стрел

Дальше идти не рискнули. Вернулись к землеройке и пошли на восток. Добрались до лестницы вниз и двери с глазком рядом с ней. Встретили шестерых авантюристов. Из двери вышел кобольд и сказал, что это кобольдский угол. Кобольд предложил пройти к кобольдскому углу и указал дорогу. Сказал, что там можно отдохнуть.

Следует идти на север, дойти до кобольдского блок-поста.

Поговорили с авантюристами. Они избегают орков или что-то дают им за проход. Добить остатки вместе с нами отказались. Спросили у них на счет выхода на поверхность. Надо так же добраться до кобольдов, оттуда есть дорога на запад, через территорию орков. Пройти ромбовидную комнату с фресками с лесами, пройти ее на запад. Там проход на север без решеток - туда не надо, там орки. Надо идти дальше на запад, просторное помещение с двумя комнатками и петляющий коридор на север. Идти на север до комнаты с резными стенами. На развилке налево к лестнице.

Внизу бродят змеелюди - они конченые. И хобгоблины - ебанутые как орки, только еще и драться умеют.

Поблагодарили. Пошли на север, добрались до блок-поста кобольдов. Тут должно быть безопасно.


Игра от 04.02.2026

Состав

  • Рефери (Noisy)Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень
    • Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень
  • Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень
  • Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень
    • Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень
  • Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень
  • Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 1 уровень

13 декабря (продолжение экспедиции)

Кобольды без вопросов впустили нас к себе в логово, а сразу за дверью вооруженные кобольды и несколько багберов обвинили нас в том, что мы преступники и нас отведут к их лидеру для суда. Нас разоружили и повели через комнаты.

На рынке увидели подозрительную фигуру в капюшоне.

Дождались попечителя Снивва для вынесения нам приговора. В качестве свидетеля привели знакомого кобольда из встреченного ранее каравана. Нас обвиняют в разбое и убийстве кобольда. Мы оправдались тем, что кобольда убил бешеный дикарь, а еду мы не трогали. Снивв учел наш ответ, но сказал, что мы должны заплатить за ущерб. Надо выполнить одну работенку:

По ужасному недоразумению на нижних уровнях осталась вещь, которая принадлежит кобольдскому народу (точнее даже лично Снивву). Вещь нужно принести. Где иименно они не знают. Небольшой изящный деревянный ящичек с двумя камнями. Два одинаковых камня внутри - фиолетовые. В последний раз он находился на территории людоящеров. Наш уговор должен держаться в тайне. Мы согласились. А что еще оставалось.

После чего нас конвоировали отдыхать в местную таверну. На следующий день нас отвели к другому выходу, дали напутствие, принесли расходники с рынка (за деньги) и отвели к спуску к ящерам.

У спуска снова встретили фигуру в капюшоне, прячущуюся в соседней темной комнате. Сообщили о ней кобольдам, те проверили, пообщались, и сказали, что все в порядке, вчера он был на рыночной площади и может тут делать что хочет.

Кобольды дали нам минимальное описание нижнего уровня: когда спустимся, будут две дороги - одна север, вторая на восток. Ровно по северному коридору проходит граница владений людоящеров. Все что с востока - их, с запада же комнаты каких-то "психов". На юге от спуска территория хобгоблинов, к которым лучше не соваться.

На лестнице ловушка с лезвием. Кобольды предупредили о ней в самый последний момент.

На нижнем уровне в северном коридоре нашли разбитую статую змеи, выглядят так, что по ней хорошенько зарядили каким-то гигантским молотом.

Прошли дальше, через помещение с тотемами. Открыли заклинившую дверь и осмотрели тупиковую комнату с засохшей гигантской лягушкой. Отметили себе помещение как потенциальное место для отдыха. Добрались до пещеры, где познакомились с ящеролюдами. Они вполне мирные.

Договорились с ними встретиться послезавтра, чтобы узнать, нужна ли их шаману какая-то помощь от нас.

Ящеры не торгуются с хобгоблинами.

Они вырезают тотемы с черепами в честь своих предков.

Вернулись обратно на запад к большому механизму рядом с комнатой в которой находится латунный рычаг с тремя положениями. Все, кроме Купа и Мерсера вышли из комнаты. Дернули рычаг. Это оказался лифт. Пара смельчаков спустилась на лифте на уровень ниже, но не стала его осматривать. Вернув рычаг в исходное положение, вернулись к отряду.


Карты Вирсавия (зарисовывал Михаил)