Список простых игр
Алиас: Один из игроков объясняет слово, не называя его прямо, используя только слова-подсказки. Остальные игроки пытаются угадать это слово за отведенное время.
Крокодил: Один игрок изображает слово, используя только жесты и движения тела, не произнося при этом ни звука. Остальные игроки должны угадать, что он изображает.
Да-нетка: Один игрок задает вопрос, на который другие могут отвечать только "да" или "нет". Цель задающего вопрос игрока - выяснить, о каком объекте, животном или персонаже он думает.
Ассоциации: Каждому игроку даётся слово, и он должен назвать первое приходящее ему на ум слово, связанное с данной темой. Затем остальные игроки должны назвать слова, которые ассоциируются с предыдущими словами.
Шляпа имен: В шляпе находятся записки с именами известных людей или персонажей. Игроки по очереди вытаскивают записку и объясняют словами, гестами или рисунками, кто находится на записке, пока кто-то не угадает правильный ответ.
Мафия: Игра, в которой игроки делятся на мирных жителей и мафию. Мафия пытается убить мирных жителей, а мирным жителям нужно вычислить и уничтожить мафию. Игра идет в формате дневных и ночных фаз.
Монополия: Классическая настольная игра, в которой игроки покупают, продажу и арендуют недвижимость, строят здания и стремятся стать самым богатым игроком в игре.
UNO: Карточная игра, где игроки избавляются от карт на руках, совпадающих по цвету, цифре или символу. Цель игры - избавиться от всех карт.
Сундучок: Каждому игроку раздаются по кругу по одной карте и так до того, пока у всех игроков не окажется по 4 карты на руках. Игроки по очереди задают вопросы своим противникам и, в случае положительных ответов, могут забирать некоторые названные карты себе. Первый вопрос про значение карты, второй про количество и третий про масть карты. Валет, один, пика. Если игрок не угадывает то берет карту из колоды. 4 одинаковые карты - сундучок и он откладывается.
Дженга: Игра, в которой игроки по очереди удаляют деревянные блоки из столба и кладут их сверху, создавая все более нестабильную конструкцию.
Кто я?: Каждому игроку на лоб приклеивается стикер с именем известного персонажа, животного или объекта. Игроки должны задавать вопросы, на которые можно ответить только "да" или "нет", чтобы выяснить, кто они такие. Цель игры - угадать свою личность.
Имитации: Игроки по очереди имитируют знаменитых людей, животных или звуки, а остальные игроки должны угадать, кого или что они изображают.
Музыкальные стулья: Расставьте стулья в круг, на один меньше, чем количество игроков. Когда музыка играет, игроки ходят вокруг стульев. Как только музыка прекращается, все игроки должны попытаться занять свободное место на стуле. Тот, кто остается без стула, выбывает из игры. Продолжайте убирать стулья до тех пор, пока не останется только один победитель.
Человек, животное, вещь: Один игрок выбирает букву алфавита, а остальные игроки должны быстро придумывать слова, начинающиеся с этой буквы в категориях "человек, животное, вещь". После определенного времени или когда кто-то назвал слово, все игроки должны остановиться, и каждый должен назвать свое слово. Если два или более игрока назвали одно и то же слово, они не получают очков. Игра продолжается с новой буквой.
Машина времени: Игроки задают вопросы путешественнику о времени и месте, куда он отправился, чтобы определить, в какую эпоху он попал. Вопросы могут быть связаны с историческими событиями, культурой, изобретениями и другими аспектами данной эпохи. Путешественник может отвечать только "да" или "нет" на вопросы. Задача остальных игроков - отгадать эпоху, в которую путешественник попал, задавая минимальное количество вопросов.
Случайные слова: Игра на краткосрочную память и импровизацию, первый игрок называет одно слово, следующий за ним называет это же слово и добавляет одно свое и так по очереди, те кто сбились или ошиблись вылетают и так до последнего игрока. Особенность этой игры состоит в составлении связного рассказа, а не обычном повторении набора случайных слов. Также «бонусом» является заданная изначально тема. Хотя, можно придумать и не сказочную тему, а любую другую, понравившуюся детям.
Мозаика слов: Напишите на отдельных карточках или бумаге отдельные буквы или слова, которые можно использовать для составления других слов. Разместите все карточки на столе. Игроки должны использовать эти карточки, чтобы составить как можно больше слов за определенное время. Победителем становится игрок, который составил наибольшее количество слов.
Шепот игра(сломанный телефон): Игроки сидят в кругу, а одному из них задают фразу или предложение, которое он должен передать по цепочке, шепча на ухо соседнему игроку. Когда фраза доходит до последнего игрока, он должен произнести вслух то, что ему сказали. Часто в результате передачи сообщения по цепочке фраза искажается, что создает комичные ситуации.