March 9, 2020

⚔️ КЛАНОВЫЕ ВОЙНЫ

Элемент игры, завязанный на клановой активности, который поможет вам укрепить боевое и экономическое лидерство своего клана на просторах Эпсилиона.

Грейд территории:

Все зоны охоты делятся на грейды по уровням монстров, обитающих в них: 

☢️ [I] - 1-9 уровни;

☢️ [II] - 10-19 уровни;

☢️ [III] - 20-29 уровни; 

☢️ [IV] - 30+ уровни.

От грейда зависит количество выпадения очков клана с мини босса, и цена покупки локации, если она никому не принадлежит.

Сбор налогов:

Клан, владеющий землей, собирает налоги с игроков, убивающих монстров на данной территории.

Базовый шанс сбора налога - 10%.

На захваченной территории имеется возможность возводить постройки, с ростом уровня которых, будет увеличиваться размер собираемых налогов.

1 уровень постройки - 10% 

2 уровень постройки - 15% (стоимость улучшения 500 золота 💰)

3 уровень постройки - 20%  (стоимость улучшения 1000 золота 💰)

4 уровень постройки - 25%  (стоимость улучшения 2000 золота 💰)

5 уровень постройки - 30% (стоимость улучшения 3000 золота 💰)


Налог собирается с игроков, которые занимаются фармом в данной локации. При успешном сборе налога кланом у игрока забирается половина заработанного им 💰 золота, но не меньше 1.

После смены владельца земли, уровень постройки обнуляется.

Продовольствие:

Для сбора налогов, владельцам земли постоянно нужно поддерживать 🎑 продовольствие в своих землях. 

Вложить ресурс 🎑 продовольствия из хранилища клана в свои земли, могут все старейшины или клан лидер. Для этого им нужно прийти в локацию, в которую требуется внести 🎑 продовольствие и зайти в меню информации (/hunt_info).


Потребление 🎑 продовольствия зависит от уровня постройки в данной зоне:

Уровень 1 -  🎑 5 продовольствия в сутки;

Уровень 2 -  🎑10 продовольствий в сутки;

Уровень 3 -  🎑15 продовольствий в сутки;

Уровень 4 -  🎑20 продовольствий в сутки;

Уровень 5 -  🎑30 продовольствий в сутки.


Количество 🎑 Продовольствия в локации уменьшается каждый час. После его израсходования, сбор налогов прекращается. 


Захват территории:

Если локация никому не принадлежит, она выкупается по следующим ценам:

☢️ [I] - 5000 золота 💰;

☢️ [II] - 10000 золота 💰;

☢️ [III] - 15000 золота 💰;

☢️ [III+] - 25000 золота 💰;

☢️ [IV] - 25000 золота 💰.


В случае, если данная территория уже имеет владельца, у другого клана есть возможность отвоевать ее, предварительно выиграв аукцион.

Аукцион:

Лидер/старейшина клана, желающего захватить определенную землю, должен прийти в данную локацию и перейти в меню информации.

В 00:00 (по московскому времени) стартует аукцион, который длится без ограничений во времени до 17:00 (по мск).

Если до этого времени на определённую локацию не была сделана ставка - осада не осуществляется и земля остаётся у клана-владельца.

Если ставка была сделана и до 17:00 не нашлось других желающих сделать шаг (перебить её) - аукцион считается закрытым. Клан, сделавший ставку, отправляется на осаду.

Начиная с 17:00 действует ограничение на следующий шаг. Если с момента последней ставки прошло более 5 минут, аукцион закрывается. Клан, чья ставка стала последней, побеждает и может осуществить осаду.

Минимальный аукционный шаг - 100 золота 💰 и 20 очков клана🔹. Если ставка была перебита, клану возвращаются золото и клановые очки в размере 90% от ставки.

Во время аукциона доступны ставки с большим шагом. Например:

💰 100 🔹 20

💰 300 🔹 60

💰 500 🔹 100

💰 1000 🔹 200

Окончательное закрытие аукциона - 19:00 по мск. Победителем признаётся последняя ставка.


Циклы осад:

Осады проходят 3 раза в неделю: вторник, четверг и суббота. 

Начиная с 19:45 по москве, члены кланов, принимающих участия в осаде, могут записываться на бой. 

В составе каждой из сторон может быть записано от 1 до 5 участников.

Для этого игрокам, участвующим в осаде, необходимо прийти в нужную землю, перейти в меню информации локации и, в свою очередь, записаться на бой.

В 20:00 по мск начинаются клановые войны.

Если никто не записался на атаку, земля остается за владельцами территории.

Если владельцы не явятся на защиту, но придут атакующие, земля переходит ним.

При условии набора игроков в обеих командах начинается серия групповых боёв.


Как проходит битва:

Игроки сражаются двумя командами:

🔵 команда защиты;

🔴 команда нападения.

За победу команде дается 1 очко битвы. 

Ничья приносит обеим командам по 1 очку битвы.

Для победы на территории клану необходимо набрать 2 очка битвы. 

Если у обеих команд по итогам боев будет по 2 очка битвы - преимущество отдается защитникам и земля остается в их владении.

Один игрок может участвовать в одной осаде в сутки.