Боевая система
Боевая система в Epsilion War имеет достаточно простую, но в то же время очень вариативную механику.
Бой между игроком и существом или между 2-я игрокам проходит раунд за раундом в 4 фазы:
1-я фаза - использование комбо-способоностей
Каждый из участников может использовать 1 из доступных способностей при достаточном количестве комбо-поинтов, более подробнее про способности в руководстве - "Боевые приемы"
Все существует 5 частей тела для атаки: Голова, Грудь, Живот, Пояс и Ноги, основная цель и попасть в ту часть тела которую не блокирует соперник в следующем этапе.
После фазы "атаки", каждый из игроков может заблокировать 2 или 3 части тела в зависимости от одетой на нем экипировки ( см. в руководстве "Экипировка")
Варианты защиты с щитом выглядят следующим образом:
Голова, Грудь, Живот
Грудь, Живот, Пояс
Живот, Пояс, Ноги
Пояс, Ноги, Голова
Ноги, Голова, Грудь
И без щита:
Голова, Грудь
Грудь, Живот
Живот, Пояс
Пояс, Ноги
Ноги, Голова
После окончания первых 3-х фаз игроки видят результат атак, результаты срабатывания уклонения, контр-удара, пробивания блока или критической атаки.
Бой завершается, когда здоровье одного из участников равно 0. В случае когда в PvP здоровье обоих участников равно 0 - игрокам засчитывается ничья, в случае когда в PvE здоровье обоих участников равно 0 - игроку засчитывается поражение или победа в соотношении 50/50.
В результате PvE победы игрок получает опыт, золото и другие возможные ресурсы.
В результате PvP победы игрок получает особый ресурс "Слава".