July 15

Roundtrip Premiere to Resolve

Мастер-гайд от Вадима Ерлина и Евгения Воробьёва по раундтрипу между Premiere Pro и DaVinci Resolve.

Мы оставляем за скобками передачу цельного мастера (т. н. «кобласы»), так как в таком случае подготовка монтажа выглядит совершенно иначе, и это лучше описать в отдельной статье.

Материал готовился в версиях Premiere Pro 24.1, Davinci Resolve Studio 18.5.1

Не пугайтесь объема гайда. Уже после 2-3 повторений на практике весь процесс занимает в среднем от 5 до 20 минут в зависимости от хронометража и сложности проекта. А сюрпризы будут сведены к минимуму.


ВАЖНО! Перед тем, как приступить к передаче материала колористу, сохраните оригинальный утверждённый монтаж в резервной копии проекта.

Подготовка монтажа

Ваш монтаж необходимо свести к минимально возможному количеству слоёв.

Пример упрощенной секвенции с набором тестовых клипов разных форматов

Необходимо корректно настроить проект и секвенцию. Потеря/искажение цветовой информации на этапе монтажа создают сложности другим департаментам и затягивают проект. Кроме того, это может нанести вред вашей репутации как специалиста.

На скриншотах ниже желтым отмечены критические пункты. Функции автоматизации колор менеджмента в премьере (Auto Tone Map, Auto Detect Log, прочие) для корректной работы с цветом все еще стоит отключать.

Создаем дубликат секвенции, это отправная точка перед следующими операциями.

Дублирование таймлайна на разных этапах монтажа — хорошая практика, она поможет вам в организации работы. После цветокоррекции вы сможете как сделать релинк на новые файлы на весь проект, так и импорт XML и рендеров от колориста с сохранением исходных файлов в вашем проекте.

Следующим шагом будет удаление тайм-ремаппингов: выделяем ключи ремаппинга, нажимаем Delete. Длина клипа изменяется в соответствии с исходной скоростью. Возвращаем клип на его порядковое место, с учетом новой длины.

Этот шаг крайне важен, чтобы XML смог передать файлы более точно, и колорист мог свести начало и конец фазы, при этом вы сможете быть уверены, что получите назад достаточное количество кадров.

В случае, если вам нужно передать ремапы, выполните их "запекание".
Render and Replace не рендерит часть эффектов, в том числе тайм ремап.

Поэтому необходимо выполнять рендер конкретного клипа вручную и подменять полученным рендером исходный клип на таймлайне. Для рендера используйте пресет ProRes4444_MaxBit_UMRQ_MatchFrame.

Далее мы разбираем "нэсты". D случае с однослойными нэстами — включаем режим мультикамеры, далее выполняем команду Flatten

Важно для последующего конформа, "нэст" в каждом софте это немного разная сущность, и предсказать его поведение и удачную передачу в другой софт сложно. Кроме того, обратный экспорт файлов принято проиизводить всё же из исходника, а не созданного вами "nested sequence 01", который будет обладать отличными от исходных атрибутами и метадатой.
Включение режима мультикамеры

"Флаттен" созданного нами мультикама

Возвращаем получившийся клип на его место.

В случае с многослойными нэстами (композами) — выносим его содержимое в
передаваемую секвенцию, совмещаем фазы в соответствии с фазой нэста.

Если вам важно передать нэст с примененными к нему эффектами, выполните его рендер в монтажный кодек в мастер-качестве (пресет найдете ниже в гайде) и подмените нэст этим рендером в передаваемом таймлайне.

Необходимо убрать клипы, которые не будут использоваться в процессе цветокоррекции: звук, титры, графику (особенно генерируемую) и прочее.

После завершения вышеуказанных операций мы получаем таймлайн, готовый к созданию рефа для конформа.

Так в идеале должна выглядеть очищенная секвенция (обратите внимание, хронометраж увеличился за счет отмены тайм-ремапинга). Звук исходных файлов тоже можно удалить, чтобы максимально упростить таймлайн. Саунддиз и музыку удаляем всегда.

Кладем Adjustment layer на верхний слой на всю длину видеоряда для оверлея с метадатой:

Импортируем пресет Conform_FN_ST_TN_RT_UHD, это поможет колористу
сориентироваться в вашем видеоряде и скорректировать фазы на конформе. В случае расхождений — сообщить, что не так.
В этом оверлее содержится File Name, Sequence timecode, Tape, Source timecode.

Примените этот пресет к созданному вами Adjustment layer:

Пример получаемой метадаты

Итак, наш монтажный реф готов к экспорту. Отрендеренный видеофайл станет референсом для колориста, то есть монтаж, который он будет красить, должен полностью совпасть с вашим референсом в этом видеофайле.

Вы можете выполнить его экспорт через контекстное меню секвенции, это сразу задаст имя файла по имени секвенции:

Export Media

В пути назначения сразу указывайте папку, которую будете передавать колористу. Вы можете использовать пресет для рендера Edit_Ref_FHD_ProresProxy_MaxBitDepth, это относительно нетяжелый файл, который легко воспроизводится в софте для цвета.

Пример настроек для prores proxy
Если у нас длинный хронометраж, с целью экономии объема файла можете использовать просмотровый кодек, например H.264 с разрешением 1080p и битрейтом в 10 mbps. Главное, чтобы был различим текст метаданных.

Также добавьте в оверлее при экспорте имя экспортируемого файла, чтобы все участники процесса в любой момент видели, с какой версией монтажа работают:

Создаём еще один дубликат секвенции. Ее мы и будем отдавать колористу.
Дубликат переименовываем, аджастмент удаляем.

Примечание о передаче эффектов и скейлинге (данное примечание важно всегда, кроме передачи колористу цельного мастера)
Перед рендером референса монтажа все примененные к клипам эффекты (кроме линейного изменения скорости клипов в параметре Speed) лучше удалить.
Часть эффектов (например, Transform) не передается в ДаВинчи. Без эффектов в реф-рендере колористу проще будет визуально сравнить его с материалом на таймлайне.
Не забывайте, что бывают важные для сюжета значительные кропы, когда мы отрезаем часть изображения, меняя акцент. В таком случае кроп лучше оставлять, чтобы колорист принимал решения при цветокоррекции исходя из той крупности, которая будет в монтаже.
Учтите, что стабилизация очень мешает точно сопоставить фазы монтажа с референсом. В передаваемом монтаже отключите стабы.
Старайтесь избегать одновременного использования Scale to frame size и Set to frame size в рамках одной секвенции, т. к. это потребует большего числа ручных коррекций скейлинга на конформе. Подробнее о разнице между Scale to frame size и Set to frame size
Все отключенные эффекты вы сможете применить снова после получения покрашенного материала.

Этим мы завершаем подготовку монтажа

Далее нам следует выбрать один из способов обмена медиафайлами с колористом. Этот обмен и называется Roundtrip.

Premiere не позволяет тримить файлы в классическом понимании этого процесса, поэтому у нас несколько путей для дальнейших действий. Эти пути мы условно назовём Пайплайн.

Наиболее подходящими являются следующие три:

- Пайплайн Collect: при передаём колористу монтаж и использованные в нём исходники, отсекая всё, что не вошло в монтаж.

- Пайплайн Render and Replace: мы выполняем транскодирование использованных фаз исходников и заменяем полученными рендерами клипы в передаваемом таймлайне.

- Пайплайн Trim: монтаж конформится вами в DaVinci Resolve, затем тримится с помощью фунции Media Management.

В связи с тем, что третий пайплайн требует применения стороннего софта, а так же конформа (что является отдельной услугой), его в данной статье мы рассматривать не будем, но об этом есть подробная статья. Стоит добавить, что не все форматы файлов поддерживаются для "тримминга", например canon raw не тримится на момент создания гайда. Это стоит проверить, если нет уверенности.

Исходя из потребностей проекта выбирается оптимальный путь обмена данными (пайплайн). Обсудите это с пост-продюсером, колористом и/или другими компетентными участниками процесса. Зачастую оптимальный путь зависит от длительности исходников, их объёма, доступности быстрого интернета либо курьерской доставки диска/ов в адекватные сроки. Вполне возможна ситуация, когда быстрее просто отправить все исходники на дисках и монтаж в XML, чем выполнять трим или коллект и отправлять его через интернет.


Пайплайн Collect

Позволяет передать использованные в монтаже исходники.

Создаём новый проект

Необходимо перенести нужную секвенцию в новый чистый проект и выполнять коллект уже из него. В Премьере есть баг, из-за которого коллект из исходного проекта собирает файлы не только из выбранной секвенции. Нам нужно, чтобы в проекте были только передаваемые файлы.

Задаем имя проекта в соответствии с именем передаваемой секвенции. Путь проекта можно оставлять в соответствии с путем исходного проекта.

Имя и путь проекта, пример

Копируем или переносим передаваемую секвенцию в чистый проект. Файлы, задействованные в секвенции, перенесутся автоматически, с сохранением иерархии папок.

Закрываем исходный проект. В новом проекте запускаем команду Project manager

Задаем настройки и путь коллекта. Указывайте папку, которую будете передавать колористу.

Обратите внимание, что в путях есть кириллица, в 99% при организации ваших файлов кириллицу из путей нужно исключать, может быть сейчас всё работает, но в один момент это заберёт у вас тонну времени.

Запускаем передаваемую секвенцию. Запускаем команду экспорта XML

Экспорт XML

Задаем путь сохранения XML и его имени. Указывайте папку, которую будете передавать колористу.

Сохраняем XML в передаваемой директории

Итого в финальной папке мы получаем:

a) файлы после коллекта в папке;
б) XML монтажа;
в) референс для конформа на стороне колориста.

Именно эти три "сущности" отправляются колористу.


Пайплайн Render and Replace

Позволяет пересчитать исходники в нужный формат, не выходя из премьера,
чтобы передавать только нужные части исходников.

Важно! Премьер еще при импорте множества форматов производит небольшой тинт-шифт, легкий сдвиг в красном канале. Число форматов меняется от версии к версии, поэтому учитываем это обстоятельство по умолчанию. Если вам важно передать колористу материал в исходном цвете, выбирайте пайплайн COLLECT. Так же обратите внимание, что растеризация различных RAW форматов может отличаться визуально в различном софте. Убедитесь, что колорист получит от вас оптимальный файл. Проконсультируйтесь с колористом, если не уверены.

Пайплайн Render and Replace может быть оптимален при работе с миксом форматов исходников в деливери-кодеках (H264/5 и подобных), монтажных кодеках и RAW (док-фильмы/репортажи/тревел), либо в случае, если исходники сильно длиннее, чем использованные в монтаже фазы.

При работе с материалом только в деливери-кодеках либо при небольшой разнице в длине исходников и монтажных фаз выбирайте пайплайн COLLECT.

Итак, приступим: Выделяем клипы, запускаем команду Render and Replace

Запуск команды Render and Repalce

Выбираем источник — Individual clips

ВАЖНО! Пресеты, установленные по умолчанию в Премьере, выполняют Render and Replace в формате DNxHR в 10 бит, но в Prores HQ - в 8 бит. Пресет, предлагаемый нами в этом гайде, выполняет рендер в Prores4444 в 12 bit.

Импортируем пресет Render and Replace ProRes4444_MaxBit_UMRQ_MatchFrame. При необходимости экспорта в 4444XQ — используйте соответствующий пресет

Указываем папку назначения (подкаталог в папке для передачи колористу)

Указываем количество фреймов в захлестах (в зависимости от нужд проекта, но учтите что на динамичном монтаже с короткими фазами это значительно увеличивает объемы передаваемых файлов.

Настройки Render and Replace

Проверяем, как файлы заменились, и переносим их в соответствующую папку в дереве проекта. Продолжить работу над небольшими правками по монтажу вы можете в дубликате уже этой секвенции

Не забывайте! Никакой кириллицы!

Активируем передаваемую секвенцию и экспортируем XML

CTRL+ALT+X, легко запомнить тк eXprort

Задаём название и путь к файлу

Пути без кириллицы! В гайде сделано для наглядности.

Итого, в финальной папке мы получаем:
a) отрендеренные файлы в папке;
б) XML монтажа;
в) референс для конформа на стороне колориста Именно эти три "сущности" отправляются на цвет.

Готово! Если вы прошли по одному из выбранных пайплайнов, то файлы можно отправлять колористу, либо диском, либо FTP, либо загрузкой на облако.

Также вы можете проверить получившийся результат, например, в DaVinci Resolve (это не обязательная часть, но когда вы набираетесь опыта, понять, что от вас получат на второй стороне, будет полезно). Шаги будут довольно краткими, так как способов сделать конформ и релинк в Давинчи довольно много. Сделаем самый простой и быстрый. Если что-то не получается, но всё же хочется разобраться, то велкам в мануал в эту главу Conforming and relinking clips.

Создаём новый проект

Кнопка New Project слева внизу

Открываем первую вкладку программы

Вкладка называется Media и служит для организации проекта
Создаю в ней папку, называю её Media

В эту папку методом Drag and Drop или с помощью навигации в окне выше закидываем файлы для цветокоррекции, которые мы отправляем колористу (за исключением исходника и рефа для монтажа, их мы добавим отдельно)

В корневой папке импортируем наш XML

CTRL+SHIFFT+I

Настраиваем контекстное меню, в зависимости от ситуации нужно ставить разные настройки, в данной ситуации я ставлю так:

Потом жмём ок


Выбираем папку для линка файлов (уже в проекте давинчи)

Выбирайте ту, в которой файлы


В идеальном мире получаем монтаж, который идеально линканулся, и все файлы нашлись. Если нет, то по сути предстоит конформ, а это отдельная услуга и её делает тот, кому за это платят. Хотите разобраться — ссылка на главу мануала выше.

Условный "удачный" монтаж

Чтобы узнать, линканулись ли те файлы и те самые фазы, нам нужно сверить это с референсом. Это делается так:
1) находим референс в папке для колориста через файл менеджер ДВР

Пример файла

2) добавляем его как офлайн реф, через контекстное меню правым кликом

Он упадёт в активную папку медиапула
Вот так

3) привязываем его к таймлинии через правый клик мышкой (есть и другой способ, но так быстрее показать)

Таймлайн с референсом

4) переходим во вкладку Edit, выбираем вот такой способ отображение окон Source

5) выбираем в левом окне Offline

6) в правом окне делаем правый клик и нажимаем Difference

В идеале слева мы видим обычный монтаж (в данном случае это картинка с градиентами серой плашкой, а справа- чёрный экран, или сильно обесцвеченную версию видео. Так как правый экран показывает разницу между монтажным референсом и открытым в данный момент монтажом. Можем проигрывать ролик и смотреть, есть ли отличия и съехавшие фазы.

Такое бывает, например, если:
а) монтировали с использованием mp4 файлов;
б) использовались некорректные таймкоды;
в) монтаж был не верно организован.

Если всё сошлось идеально — вы сделали свою работу на отлично.


Вадим Ерлин, Евгений Воробьёв, 2024 г.

Большая благодарность Евгению Воробьёву за соавторство. Без его ревью, критики и дополнений человеческим языком, а также части о проверке результата работы в DaVinci и большой статьи о тримминге этот гайд был бы неполноценным.

Оставляйте ваши комментарии по улучшению гайда.
Будем вносить коррективы вместе.


Ссылки на мои соцсети:

Канал в Telegram
Личка в Telegram
Канал на YouTube
-
Задонатить