September 16, 2024

Топ 10 фишек по фотореализму  

Здесь я собрала мои любимые фишки по фотореализму, которые приблизят твои рендеры к фотографии.

Если у тебя проблемы с:

  • настройкой освещения
  • настройками материалов
  • постобработкой
  • ракурсами
  • отсутствием реализма в рендерах
  • шумом на визуализациях

Если тебе не пишут заказчики и не начинают с тобой сотрудничество, то стоит задуматься о качестве твоих работ и насколько они реалистичны.

Ниже я поделюсь своими фишками, а пока я расскажу немного о себе:

Меня зовут Екатерина Руселевич и я:

  • Действующий 3D Визуализатор с 2020 г
  • Визуализировала > 100 проектов
  • Опыт работы по всему СНГ
  • Сделала >1100 рендеров
  • За 4 года в сфере визуализации никогда не была без проектов
  • Подняла свой чек за кв. м в 4 раза↑
  • Помогаю 3D визуализаторам улучшать навыки визуализации и эффективно находить клиентов

Теперь переходим к топ 10 фишек по фотореализму

1. Оставляем зазоры

При выстраивании сцены особое внимание стоит уделить зазорам между стеной и корпусной мебелью, между фасадами и т.д. Следите чтобы, шторы, стол, стулья не утопали в ламинате и не врезались в другую мебель.

Для этого у меня есть классная фишка опускать пол ниже стен, так как почти все модели приходят на 0 координату, соответственно, чтобы каждый раз не выравнивать модели по высоте, я опускаю пол на его толщину, или даже на еще 0,5 ниже. Лучше оставлять 0,5 мм, чтобы создавалась собственная тень под предметом.

Например, сравни эти два варианта: слева пуф немного приподнят над полом, а справа наоборот немного утопает. Важно следить за пересечением геометрии.

2. Использовать небо как основной источник света

Если мы выставляем дневной свет, то избегаем включенного потолочного света. Стараемся на 80% осветить нашу комнату Сorona Sky и Сorona Sun.

В теневых темных зонах, куда не попадает свет уже включаем потолочный свет используя IES карты.

Пример неправильного выставленного освещения

Пример, когда 80% сцены освещается только Сorona Sky и Сorona Sun.


3. Использовать искусственный акцентный свет до 4500К

Для подсветок, торшеров, бра я использую теплый свет 3000-4500 К. Это создает особую уютную атмосферу. Не забываем использовать Directiоnality (угол направленности света)

Если ты не умеешь выставлять красивый мягкий и объемный свет, то у меня есть мастер-класс по выставлению такого освещения. Ты научишься ставить эффектный мягкий свет за 10 минут, повысишь уровень своей картинки и сможешь повысить свой чек на услуги.

Чтобы узнать об МК подробнее переходи сюда.


4. Для фона за окном использовать карты HDRI

Для фона, особенно если в помещении много окон, я не использую бэки (это такие согнутые плейны с натянутой картинкой). Минус такого способа, то что на стенах появляются странные тени, даже когда галочки Cast shadows отключена.

Поэтому я забрасываю картинку или HDRI с фоном в слоты Ovverrides в настройках рендера.

Мои любимые HDRI карты, ты можешь скачать здесь.

Здесь для фона использована одна из моих любимых HDRI карт

5. Тени от листьев деревьев

О, да. Я безумно люблю ставить различные габбо на окно и смотреть как красиво падают тени. Для этого я использую специальный скрипт. И ставлю солнце на маленький размер.

Рендер ученицы Дианы

6. Использовать карты Dirt (грязи)

Для многих новичков непонятно зачем использовать эти карты грязи. Именно карты несовершенств (пятна, пыль, отпечатки пальцев) придают реалистичность твоему рендеру. Они выглядят как черно-белые карты, которые мы закидываем в Reflection или Bump. Тогда мы получаем более живую картинку.

Например, здесь на стекле применена карта грязи

7. Использовать карту Corona AO

Моя любимая карта это Corona AO. Я ее использую на стенах и лепнине, чтобы подчеркнуть их линии, углы, изгибы. Она придаст четкость вашему рендеру. Также эту карту использую при постобработке в Photoshop.

Слева можно увидеть, как работает карта Corona AO на молдингах

8. Рендер элемент Reflection

Мой любимый рендер элемент, который придаст Вашему рендеру лоска.

Также использую его, когда настраиваю отражения в сцене и в постобработке Photoshop.

Так выглядит Рендер элемент Reflection. Здесь видно какие отраженния на полу, кухонных шкафах и тд.

9. Все яркие оттенки приглушать

Иногда декор, который мы загружаем в сцену (по большей части это касается растений, цветов, фруктов и тд.) Не вяжется с нашем рендером. Поэтому я приглушаю эти дико яркие цвета. Также это касается материала дерева, где оно слишком желтое или красное. Накидываем Color Correction (карта корректировки) и уменьшаем Saturation (насыщенность). Так ваш рендер будет более реалистичным и выглядеть дороже.

Например, здесь слишком яркие яблоки справа, слева - более приглушенный оттенок

10. Использовать галочку Sharpen/Blurring в постобработке Corona

Всегда использую эту галочку в постобработке Corona, чтобы сделать рендер более четким, а не мыльным. Corona по умолчанию замыливает наш рендер.

Это только одна маленькая часть из постобработки Corona.

Полную настройку всех параметров разбираю на мастер классе, на котором ты научишься придавать реалистичность своими работам с помощью правильного настроенного освещения.

Переходи по ссылке и читай подробнее о мастер-классе! Нажми СЮДА!