Топ 10 фишек по фотореализму
Здесь я собрала мои любимые фишки по фотореализму, которые приблизят твои рендеры к фотографии.
- настройкой освещения
- настройками материалов
- постобработкой
- ракурсами
- отсутствием реализма в рендерах
- шумом на визуализациях
Если тебе не пишут заказчики и не начинают с тобой сотрудничество, то стоит задуматься о качестве твоих работ и насколько они реалистичны.
Ниже я поделюсь своими фишками, а пока я расскажу немного о себе:
Теперь переходим к топ 10 фишек по фотореализму
При выстраивании сцены особое внимание стоит уделить зазорам между стеной и корпусной мебелью, между фасадами и т.д. Следите чтобы, шторы, стол, стулья не утопали в ламинате и не врезались в другую мебель.
Для этого у меня есть классная фишка опускать пол ниже стен, так как почти все модели приходят на 0 координату, соответственно, чтобы каждый раз не выравнивать модели по высоте, я опускаю пол на его толщину, или даже на еще 0,5 ниже. Лучше оставлять 0,5 мм, чтобы создавалась собственная тень под предметом.
2. Использовать небо как основной источник света
Если мы выставляем дневной свет, то избегаем включенного потолочного света. Стараемся на 80% осветить нашу комнату Сorona Sky и Сorona Sun.
В теневых темных зонах, куда не попадает свет уже включаем потолочный свет используя IES карты.
Пример неправильного выставленного освещения
Пример, когда 80% сцены освещается только Сorona Sky и Сorona Sun.
3. Использовать искусственный акцентный свет до 4500К
Для подсветок, торшеров, бра я использую теплый свет 3000-4500 К. Это создает особую уютную атмосферу. Не забываем использовать Directiоnality (угол направленности света)
Если ты не умеешь выставлять красивый мягкий и объемный свет, то у меня есть мастер-класс по выставлению такого освещения. Ты научишься ставить эффектный мягкий свет за 10 минут, повысишь уровень своей картинки и сможешь повысить свой чек на услуги.
Чтобы узнать об МК подробнее переходи сюда.
4. Для фона за окном использовать карты HDRI
Для фона, особенно если в помещении много окон, я не использую бэки (это такие согнутые плейны с натянутой картинкой). Минус такого способа, то что на стенах появляются странные тени, даже когда галочки Cast shadows отключена.
Поэтому я забрасываю картинку или HDRI с фоном в слоты Ovverrides в настройках рендера.
Мои любимые HDRI карты, ты можешь скачать здесь.
О, да. Я безумно люблю ставить различные габбо на окно и смотреть как красиво падают тени. Для этого я использую специальный скрипт. И ставлю солнце на маленький размер.
6. Использовать карты Dirt (грязи)
Для многих новичков непонятно зачем использовать эти карты грязи. Именно карты несовершенств (пятна, пыль, отпечатки пальцев) придают реалистичность твоему рендеру. Они выглядят как черно-белые карты, которые мы закидываем в Reflection или Bump. Тогда мы получаем более живую картинку.
7. Использовать карту Corona AO
Моя любимая карта это Corona AO. Я ее использую на стенах и лепнине, чтобы подчеркнуть их линии, углы, изгибы. Она придаст четкость вашему рендеру. Также эту карту использую при постобработке в Photoshop.
Мой любимый рендер элемент, который придаст Вашему рендеру лоска.
Также использую его, когда настраиваю отражения в сцене и в постобработке Photoshop.
9. Все яркие оттенки приглушать
Иногда декор, который мы загружаем в сцену (по большей части это касается растений, цветов, фруктов и тд.) Не вяжется с нашем рендером. Поэтому я приглушаю эти дико яркие цвета. Также это касается материала дерева, где оно слишком желтое или красное. Накидываем Color Correction (карта корректировки) и уменьшаем Saturation (насыщенность). Так ваш рендер будет более реалистичным и выглядеть дороже.
10. Использовать галочку Sharpen/Blurring в постобработке Corona
Всегда использую эту галочку в постобработке Corona, чтобы сделать рендер более четким, а не мыльным. Corona по умолчанию замыливает наш рендер.
Это только одна маленькая часть из постобработки Corona.
Полную настройку всех параметров разбираю на мастер классе, на котором ты научишься придавать реалистичность своими работам с помощью правильного настроенного освещения.
Переходи по ссылке и читай подробнее о мастер-классе! Нажми СЮДА!