September 22

Я же юный бог, взрастите меня: 156 глава

Когда ты играешь в одну и ту же игру достаточно долго, пройти её без единой смерти или даже без единого попадания становится чем-то само собой разумеющимся.

И всё же — слить одно сердце по чистой глупости, прямо на старте...

За все сотни часов, что я провел здесь, со мной такого не случалось ни разу.

Конечно, сейчас это было Испытание, а не обычная игра, но приятнее от этого не становилось.

Едва возродившись, я первым же делом проверил пудингового слайма.

— Каштан, ты не ранен?

Казалось, Доминик спросил это нарочно, хотя прекрасно видел, что со мной всё в порядке.

Я слишком хорошо научился угадывать его мысли: он буквально подстрекал меня пойти и немедленно размазать наглое, ничтожное существо, посмевшее толкнуть бога.

Убедившись, что Доминик цел и невредим, я наконец поднял голову.

Все смотрели на бесполезного, который свалился со сцены в момент входа.

Вон Тхэбом спросил с застывшим выражением лица:

— Стажёр Хан Гоё, что случилось?

Испытания обычно устроены так, что люди в определённом диапазоне входят в случайном порядке.

Кто-то, кто вошёл на долю секунды раньше меня, вполне мог намеренно выследить мою точку спавна и толкнуть.

Всего было тринадцать стажёров, включая меня.

В данный момент не было способа определить виновника.

Даже если бы я устроил сцену и потребовал выдать виновника, это выглядело бы жалко и некрасиво.

Они, вероятно, действовали так именно потому, что этого и хотели.

Пока что лучше было просто списать это на свою ошибку и следить за ситуацией.

Был также очень маленький шанс, что это действительно была случайность, так что я намеревался пропустить это на первый раз.

— Извиняюсь, я проявил неосторожность.

Однако Вон Тхэбом, даже выслушав мой дежурный ответ, не спешил закрывать тему.

Как инструктор, он наверняка знал, что потеря сердца в Hop Drop Pop не причиняет никакого вреда, но всё равно выглядел излишне напряженным.

Его чувство товарищества, должно быть, значительно выросло во время CBX.

Вспомнив сэндвич с арахисовым маслом и желе, которым поделился со мной Вон Тхэбом, я сделал выражение, показывающее, что не нужно волноваться.

Он наконец смог отвести от меня взгляд.

— …Будь осторожен, стажёр Хан.

Отдав предупреждение, полное беспокойства, Вон Тхэбом кратко осмотрел вошедших стажёров, проверил количество и отдал приказ.

— Все, проверьте квест.

Весёлая, но хаотичная фоновая музыка смешалась с голосом Вон Тхэбома.

Это был чистейший, упругий синти-поп, замешанный на чиптюн-звуках, с привязчивой духовой секцией и фанковым басом.

Лёгкий, пищащий диссонанс, вставленный тут и там, был комичным.

Слушая музыку, которая естественным образом поднимала мне настроение, я запоздало прочитал главный квест.

[◆ Главный квест: Перепрыгни препятствия, победи конкурентов и заверши курс до финишной черты.]

[Ты снова вошёл в Испытание, которое слишком легко и примитивно.]

[Похоже, у тебя нет веских причин входить в такие Испытания.]

[Здесь также нет ничего, что могло бы показать способности Юного бога.]

[Закроешь ли ты его с Истинной концовкой или нет, лучше всего будет выбраться быстро и войти в другое Испытание.]

[Успех квеста: Выживание!]

[Провал квеста: Сброс Узнаваемости до 0%!]

…Я был в ужасе, когда входил в PTB, но Hop Drop Pop был практически достоин презрения.

Глядя на системное окно, которое больше даже не говорило мне закрыть его с Истинной концовкой, а вместо этого осыпало меня оскорблениями, будто говоря «делай что хочешь», я чувствовал, что в следующий раз обязательно должен войти в Испытание хотя бы с тремя звёздами.

Оно даже содержало пугающее заявление, что при провале квеста на этот раз это не просто вызовет значительное падение Узнаваемости — оно отправит меня обратно к 0%.

Я ведь только начал зарабатывать Звёздные Осколки.. Я не мог позволить случиться чему-то, что лишит меня права пользоваться Галактической торговой площадкой.

Внимательно читая окно квеста, я вспомнил теоретическое обучение, которое получил от Мо Хэин.

Я узнал кое-что впервые вчера.

Это было то, что окна квестов, выдаваемые адаптантам, отличались от моих.

Они никогда не сопровождались объяснениями о квесте, и даже однострочные описания были гораздо более краткими.

Например, если бы другой адаптант получил главное окно квеста для Hop Drop Pop на этот раз, оно, вероятно, выглядело бы примерно так.

[◆ Главный квест: Заверши курс до конца.]

Двусмысленность окна квеста была одним из главных факторов, которые затрудняли адаптантам прохождение Испытаний.

Я был единственным, кто получал относительно подробные дополнительные объяснения.

Возможно, это была разница между богом и человеком.

— Стажёры, все смените цвета одежды и экипируйте хотя бы один аксессуар. Это нужно, чтобы вы могли отличать друг друга.

Hop Drop Pop в основном предоставлял множество аксессуаров.

Новые предметы открывались по мере накопления игр или при финише на первом месте, и помимо аксессуаров, в редакторе присутствовала куча полноценных костюмов.

Вон Тхэбом, который уже входил в Hop Drop Pop несколько раз, носил уникальный скин, чтобы не сливаться с серой массой новичков.

Это был серый спортивный костюм, который хорошо ему подходил.

Следуя инструкциям инструктора, стажёры использовали функцию гардероба.

Однако их реакция была не очень уж и положительной. Похоже, это было потому, что все аксессуары Hop Drop Pop были очень милыми.

Возможно, они ожидали чего-то вроде спортивного костюма, потому что их выражения были неважными.

‘А по-моему, это очаровательно…’

Пока я думал про себя, Вон Тхэбом заговорил с безразличным выражением лица.

— Предметы в Hop Drop Pop — это простые декоративные предметы без дополнительных способностей, но в других Испытаниях один предмет может решить жизнь или смерть. Помните, что это практическое обучение.

Когда его жёсткий голос просто констатировал факты, недовольство стажёров улеглось.

Когда я тоже открыл гардероб, в воздухе появилось зеркало в полный рост вместе со списком предметов.

Пудинговый слайм, отразившийся в зеркале, сразу привлёк моё внимание.

Он выглядел голым…

Я огляделся, чтобы проверить, не смотрит ли кто-нибудь, прежде чем тихо прошептать:

— Господин Доминик.

— Да, Каштан.

— Ты можешь носить аксессуары?

— Хм…

Казалось, Доминик не был официально включён как участник, но, судя по его реакции, похоже, он мог экипировать предметы.

Я знал о ужасающей сущности, заключённой в этой мягкой, податливой внешности.

‘И всё же, пусть лучше он выглядит максимально мило, когда мне придётся искать его глазами.’

Это также сделало бы его менее пугающим.

С этой мыслью я порекомендовал Доминику аксессуар в виде головы овцы с полотенцем.

Это был один из базовых предметов Hop Drop Pop, и это был головной аксессуар, который мне нравился.

Я старательно уговаривал пудингового слайма, который явно не был в восторге от этого, пока не заставил его экипировать предмет.

И в тот момент, когда пудинговый слайм в овечьей голове посмотрел на меня…

Я полностью забыл все воспоминания, которые у меня были до этого, и во мне поднялось непреодолимое желание обожать его.

— Господин Доминик… Вы выглядите… просто потрясающе…!

Когда я заговорил растроганным голосом, Доминик мягко покачал своё тело из стороны в сторону пару раз для меня.

Логика подсказывала, что сейчас я веду себя как мамочка, играющая с годовалым ребенком, но цель была достигнута, так что я остался чертовски доволен собой.

Разобравшись с внешним видом Доминика, я завис над собственным гардеробом, придирчиво выбирая аксессуар для себя.

Стандартный наряд Hop Drop Pop состоял из анорака с короткими рукавами и шорт, а также длинных носков и круглых кроссовок.

Я как раз собирался экипировать простой аксессуар, который reasonably хорошо сочетался с моим текущим нарядом.

[Предмет разблокирован.]

[Предмет разблокирован.]

[Предмет разблокирован.]

[Предмет разбл…]

Внезапно одно за другим появились уведомления. Я замер, увидев предметы, появившиеся в гардеробе.

Это были не предметы, которые я разблокировал в игре Хроник Акаши.

[Голова куклы Happy Smile: Smiley счастливее всех на свете.]

[Зомби-трансформация: Сегодня я тоже лучший зомби!]

[Костюм горничной-уборщицы: Уборщица обязательно должна носить костюм горничной.]

[Камера Click-Clack…]

Все совершенно незнакомые новые предметы имели названия, связанные с Испытаниями, которые я закрыл.

Я просмотрел предметы один за другим, прежде чем оглянуться.

Аксессуары, которые носили стажёры, были все базовыми предметами.

Похоже, я был единственным, у кого в гардеробе появились новые предметы.

Предыдущие Испытания влияли на Hop Drop Pop.

Я чувствовал растерянность и шок от обнаружения ещё одной связи между Испытаниями, но в то же время чувствовал некоторую ностальгию.

Я посмотрел в зеркало в полный рост и примерил предметы один за другим.

Когда воспоминания возвращались ко мне одно за другим, я тихо посмеивался про себя, примеряя и надевая различные вещи.

Хотя я быстро повторял экипировку и снятие несколько раз, я не мог легко принять решение.

Мне все они нравились, что затрудняло выбор.

На самом деле, если бы я не хотел выделяться, было бы лучше носить только базовые предметы, но я не мог сопротивляться искушению и тихо достал один из новых добавленных предметов.

[Ободок-плюш косатки: Везде как в синем море, когда ты с косаткой!]

Остальные, казалось, слишком выделялись бы, так что я оставил стандартный наряд и выбрал ободок с косаткой, который казался самым сдержанным.

Для цвета одежды я выбрал чёрно-белую комбинацию, как у косатки.

По умолчанию я мог менять цвета и даже добавлять простые полосы.

Я нанёс одну толстую белую полосу прямо по середине чёрного топа, и это придало довольно косаткоподобное ощущение.

Я подумал, что Косатке понравилось бы, если бы я показал ему, как я сейчас выгляжу.

Закончив наряд, я закрыл гардероб.

И тут же растерялся.

— …?

Потому что все стажёры и Вон Тхэбом вновь уставились на меня.

У всех на лицах застыло шокированное выражение.

Я не сразу сообразил, в чём дело, но запоздало догадался.

‘Они что, видели весь процесс?’

Похоже, все остальные могли видеть мою примерку в реальном времени.

Я успел нацепить на себя кучу самых ярких шмоток, так что их ступор был вполне объясним.

Я осторожно перевёл взгляд на Вон Тхэбома.

Его глаза тоже колебались, словно тот был сильно ошарашен.

Как человек, не раз зачищавший , он прекрасно знал, что подобных предметов в стандартном наборе игры попросту не существует.

‘Всё же, ты выглядишь немного слишком удивлённым.’

Он уже входил со мной в CBX и должен был знать, что я вызываю всевозможные странные аномалии внутри Испытаний.

Как раз когда я начал чувствовать себя немного неловко под его пронзительным взглядом, к счастью, Вон Тхэбом медленно отвёл взгляд и взял ситуацию под контроль.

— Cтажёры, cосредоточтесь.

Остальные, до этого во все глаза пялившиеся на меня, опомнились и лихорадочно защелкали меню кастомизации.

Убедившись, что все закончили подготовку, Вон Тхэбом сказал:

— Как было объявлено во время предыдущего обучения, сегодняшнее практическое обучение предназначено для тренировки стажёров в реагировании, когда они входят в Испытание без какой-либо конкретной стратегии. С этого момента и до завершения Hop Drop Pop инструктор не будет вмешиваться ни при каких обстоятельствах.

Он решительно вдавил кнопку старта, которая выглядела как гигантский макарун, и скомандовал:

— Начали.

Зал разразился мультяшными криками ликования, в небе вспыхнул салют из мармеладных капель, а тяжелые ворота шоколадного замка медленно поползли вверх.

Прямо за ними открылся первый этап — длинный, угрожающе качающийся мост, собранный из хрустящих вафельных пластин.

Чтобы подобраться к замку, нам нужно было преодолеть эту шаткую конструкцию.

Пока стажёры спешили пересечь качающийся мост, под их тяжелыми ботинками со всех сторон хрустела кондитерская крошка.

Я остался в самом конце, наблюдая за ними, делая вид, что скачу с разумной скоростью.

Тринадцать стажёров ступили на качающийся мост. Как раз когда люди впереди пересекли около двух третей моста.

Хрясь!— по ушам ударил резкий звук лопнувшего каната.

Я среагировал мгновенно: крепко ухватился за левый канат и прыгнул точно в ту секунду, когда правый канат с треском лопнул.

Мост тут же перекосило и он повис боком, превратившись в вертикальную стену. Стажеры, которые до этого бежали впереди, не удержались на скользких вафлях и с криками покатились вниз.

Я же успел приземлиться на узкий край вафли, которая теперь висела боком, и спокойно удержал равновесие.

Падающие расширили глаза в момент, когда увидели меня.

— Какого чёрта?! Ты как туда вообще зале...?!

Бульк!

Но прежде чем они успели договорить, они с плеском рухнули в неоново синюю газированную реку адэ и исчезли.

Здешний респавн требовал времени, причем с каждой новой смертью таймер возрождения безжалостно увеличивался.

Вдобавок ко всему, не было контрольных точек, так что приходилось начинать с самого начала каждый раз. По мере расходования сердец их рейтинг неизбежно падал всё ниже и ниже.

Единственным ключом к успеху здесь было железное правило — не умирать как можно дольше.

Однако завершить Hop Drop Pop было непросто.

Всё потому, что здесь вовсю процветал самый грязный, легальный троллинг со стороны соперников.

Даже сейчас прямо под собой я наблюдал, как один стажер отчаянно пытался удержаться за обломок, но второй мертвой хваткой вцепился в него, и в итоге оба с воплями полетели на дно.

— Стажёр Хан Гоё!

Я посмотрел по диагонали вниз.

Там, уцепившись за крошащийся вафельный край, висел парень с нелепым ободком в виде банана на голове. Он умудрился загнать пальцы прямо в пористую текстуру печенья.

При таких темпах он скоро упадёт.

В момент, когда наши глаза встретились, банан сразу же закричал:

— Пожалуйста, помоги мне!

Я перевёл взгляд вперёд.

Осталось шесть не упавших стажёров, включая меня, стоящего на панели.

Четверо выживших, не считая меня и банана, с трудом переставляли руки, гуськом двигаясь по единственному уцелевшему канату.

По хорошему, при первом знакомстве с этой игрой на данном этапе должны упасть абсолютно все.

Я и сам во время своего самого первого прохождения чуть не улетел в лимонад.

Может, он не знал, что мост обрушится, но схватился за верёвку чисто рефлекторно.

Я подумал, что стоит понаблюдать ещё немного.

Но стоило мне сделать шаг вперед, как снизу долетел яростный крик:

— Эй, какого хрена ты просто стоишь и ничего не делаешь?! Помоги и хватай меня уже быстрее, блять!!

Не сумев добиться своего, банан быстро перешёл на грубый язык.

Он еще в лекционном зале сверлил меня самым неприязненным взглядом и был одним из главных подозреваемых в моем стартовом падении.

Я уставился на банана, что теперь даже откровенно ругался, и сказал:

— Я помогу тебе.

Банан на мгновение растерялся.

Я неторопливыми шагами подошёл к нему.

И дойдя до вафельной панели, за которую он держался..

Треск!

Я со всей силы припечатал подошву к вафельной панели, пуская по ней паутину глубоких трещин.

— Т-ты, грёбаный псих, какого чёрта ты творишь…!

Не обращая внимания на его отборную брань, я прицельно впечатал ногу во второй раз, окончательно ломая хрупкую сладость в труху.

Пока банан с диким криком летел в сияющую пучину газировки, я проводил его самой любезной, понимающей улыбкой.

— Когда ты уже в заднице, сброс — самый быстрый способ.


Адэ (에이드)

популярный в Корее освежающий фруктово-ягодный напиток. В отличие от обычного лимонада, он бывает любого вкуса (клубничный, грейпфрутовый или голубой Blue Ade drink). Готовится из сочного фруктового сиропа, льда и газировки / воды.

Чиптюн

Музыка в стиле старых 8-битных приставок (как на Dendy, Game Boy или Sega). Она звучит очень узнаваемо: электронный, немного пищащий и прыгучий звук, создающий забавную и несерьезную атмосферу аркадной игры.