ethereal chat: Moa Pillar
Для свежего эпизода рубрики «ethereal chat» мы взяли интервью у Фёдора Переверзева, более известного как Moa Pillar. Продюсер и руководитель платформы ПИР рассказал нам о своём новом альбоме «Boots of Blinding Speed», возобновлении деятельности его лейбла, работе с Дашей Ушко и многом другом.
Привет, Фёдор! Расскажи о себе.
Меня зовут Федор, и это интервью со мной. Скорее всего, вы меня знаете или слышали мою музыку, а если нет, то вы всё равно её сейчас пойдёте послушаете, так как это интервью со мной в вашем любимом паблике.
Можно было бы пошутить, что без меня не было бы современной электронной СНГ-сцены, но, как показала практика, у многих людей очень туго с иронией. Не верьте, кстати, людям, которые говорят про себя, что без них чего-то бы не было — это всё же в большинстве случаев психологическое расстройство.
Недавно у тебя вышел новый альбом «Boots of Blinding Speed». Что для тебя значит эта запись?
Как минимум, это значит, что мне всё ещё есть что сказать, как максимум, она значит, что я ещё жив.
Ты упоминал, что склонен долго редактировать материал. Что стало тем моментом, когда ты понял — всё, пора выпускать?
Я понял, что либо сейчас выпущу всё так, как есть — на том этапе, на котором треки находятся, со сведением на том уровне, на котором я его могу сейчас сделать, исходя из окружающих меня условий — либо этот материал умрёт и меня за собой утащит, и я буду вечно его доделывать и переделывать. Но я очень хотел развить идеи Well-Balanced Rollback и реализовать их в более комплексной и глубокой форме.
Можно сказать, что по моим собственным ощущениям этот альбом издан на стадии 70 % готовности. Больно ли это? Да, но я рад, что всё случилось. Чувствую себя сейчас намного свободнее, да и работа в целом вышла неплохая. Под пивко сойдёт!
Какую роль в процессе создания музыки сыграли личные переживания и текущие события в мире?
Да прямую, конечно. Я даже рад, что долго с ним так мучался, потому что он по итогу не таким беспросветно унылым вышел, как если бы я издавал его пару лет назад.
Мы влюбились в визуал альбома. Что лежит за этой обложкой? Как родилась концепция?
Ой, я, мне кажется, почти два года листал социальные сети в поисках обложки. Дело в том, что я предпочитаю брать уже готовые вещи, а не "заказывать" у художника какой-то концепт. На это есть несколько причин. Первая — нет шанса, что мне не понравится результат. Вторая — я всё же в первую очередь работаю со звуком, и если бы у меня рождались конкретные визуальные образы, я бы тогда, наверное, был художником.
А так, я обычно нахожусь в стадии того, что есть только некое смутное чувство, которое хочется проявить. И для проявки я смотрю, смотрю и смотрю разные работы, пока наконец что-то внутри меня не вербализуется. По итогу я нашёл эту работу, и она моментально кликнула. Самое смешное, что это буквально чуть ли не единственная работа в цвете у этой тату-артистки. Замечательно простой человек она оказалась — и таким образом работа стала обложкой альбома!
Что наполняет тебя вне музыкального процесса? Есть ли увлечения, которые неожиданно влияют на твоё творчество?
Так как у меня очень часто не получается делать свою музыку (примерно 80 % времени чувствуешь себя будто впервые сел за работу в секвенсоре), то тут скорее речь о процессах, которые позволяют набраться сил или снять фрустрацию от музыкального процесса, хаха.
Я вообще очень лёгок на подъём и люблю пробовать разные вещи, и мимолётных увлечений в моей жизни было прям много. Но неизменным по жизни со мной идут скалолазание и периодическая потребность в визуальном искусстве в разной форме (будь то живопись маслом или 3D-рендеры в Blender). Это те вещи, которые прям спасают! Из новенького — это велосипед, причём в хардкорном батином формате: собрать и пересобрать всё самому, хаха, и становая тяга — когда поднимаешь, такое чувство мощи наполняет, будто жёсткого саба дал на Function One.
В 2021 году ты дал нам интервью о своей площадке ПИР, деятельность которой была приостановлена на некоторое время. В 2025 лейбл снова выпускает музыку. Какие изменения произошли в вашем комьюнити и поменялась ли философия лейбла?
Сейчас все по разным уголкам — с кем-то связь сохранилась, с кем-то потерялась. Раньше я мог позволить себе по максимуму вкладываться в лейбл в ущерб себе. Ущерб и моральный, и материальный, и в том, что касается финансовой составляющей. Так как очевидно, когда львиная часть твоей дискографии составляют "нишевые" артисты, у которых практически не было аудитории на момент издания — это всё не про коммерческую выгоду от слова совсем. Фо калча, так сказать, шла работа.
Сейчас же у меня такой возможности нет, да и время поменялось. Но музыку классную издавать охота. Поэтому если кто-то хочет поучаствовать в этом без каких-либо ожиданий — я всегда за. Но ничего не обещаю, иллюзий не строю и тянуть, мотивировать артистов что-то делать я больше не хочу.
Ты долгое время работаешь с Дашей Ушко. Расскажи, как проходит ваш творческий процесс? Как взгляд на музыку каждого из вас определяет конечный результат?
Иногда Даша приходит и говорит: "У меня есть демка и я с ней заманалась, не получается. Cделай с ней что-то", и я сажусь и делаю так, как в моём представлении это может работать. Потом Дашка двигает мою мысль дальше и в итоге получается третий результат, которым мы оба довольны. Иногда она может забрать мой трек себе. Ну, а я человек подневольный — разве могу против жены пойти? Часто Дашка приносит мне уже готовые треки, которые я просто технически полирую, чищу и свожу. Как-то так.
Ты снова активно выступаешь. Отличается ли публика в России и Британии?
Я бы не сказал, что прям активно, ну да ладно. Публика намного более открыта к разной музыке, если мы берём среднестатистическое мероприятие. А так — люди везде люди, плюс музыкальный язык интернациональный — в этом же одна из главных его красот. Если музыка бопает, то она везде бопает.
Ты проводишь стримы, где часто играешь в классические видеоигры, а название нового альбома отсылает к RPG «Morrowind». Назови несколько самых любимых игр.
Любимых игр много, конечно, но особое место в сердце занимают, наверное, «Gothic» 1-2. В эту тему я пару лет назад прошёл мод для второго готана под названием "Хроники Миртаны: Архолос", и это буквально лучшее, что случалось со мной за долгое время. Потому что я одновременно и ностальгию свою притушил, играя в старый добрый готан, и при этом играл в абсолютно новую игру, которая намного более настоящая «Gothic 3», чем то, что было выпущено в своё время под этим названием. «Warcraft 3», конечно, тоже. Ну не зря же я фехтование бросил в своё время ради того, чтобы побольше рубиться в варик?
Ладно, тогда уж и «World of Warcraft» придётся отметить. Прикол в том, что я жил в хрущёвке, и в какой-то момент их в Москве стали сносить и строить многоэтажки, и всех переселять. И по итогу тех дворов и тех закоулков, где я проводил своё детство не осталось. Не могу я вернуться в своё детство. А в старый добрый Азерот всегда можно вернуться — и пахнет он так же, как условно 20 лет назад пах подъезд в доме 3к1 по адресу Бескудниковский переулок.
Твои планы на этот год?
Стать фулл-тайм стримером и крутить бурмалду. Так что подписывайтесь — я пока что для вас музыкальных гостей и в целом музыкально-центричный контент, конечно, постримлю, но это только чтоб до депки добраться.
Ранее Фёдор записал микс для нашей серии и рассказал о ПИР в рамках ethereal labels.
Moa Pillar: VK / Telegram / Soundcloud / Bandcamp
ethereal grooves: Telegram / Soundcloud