June 7, 2022

Cruelty Squad и философия

C.S-это довольно странная игра и странная она во всем.

В дизайне, сеттинге, геймплее они нахуй не вяжутся с друг другом. Дизайн вырвеглазанный, сеттинг сюрреалистичный и интересный, геймплэй эталонный для имерсив-симов и он замечателен, тут есть симуляция рынка акций т.е вы покупаете акции и их цена изменяется каждую секунду.

Но чем является эта игра? Высером для фарма денег? Не, слишком нишево и нету карточек для перепродажи. Соц. комментарием? Вряд ли. Я отвечу, это постмодернистский щитпост.

C.S-это экзистенциальный хоррор.

В этом мире ты можешь по щелчку пальца получить доступ к черному рынку и продать органы людей, которым просто не повезло оказаться с тобой в 1 месте. В мире в котором ценности жизни просто нет, потому что люди победили смерть.

Человек может за 500 баксов создать себе новое тело. В этом мире собаки и секс куклы заменены существами из остатков тел, тех кто может снова и снова перерождаться.

Богатые копят больше и больше денег, но это не может помочь им найти смысл жизни не дает им понять её ценность, богачи начинают вливать свои деньги в мусор и в странную архитектуру .

Зная контекст мы можем сделать вывод, что графика является функциональной т.е она выполняет функцию для сюжета. Она показывает насколько мир игры омерзителен с точки зрения человеческой морали. Люди попытались вернуть эту ценность самым примитивным способом и это жертвоприношения, которые не имеют смысла, потому что каждый человек за 500$ может ожить после смерти .

Разработчик при создании игры вдохновлялся философией, что подтверждается в третьей концовке игры, там как раз есть цитата Жоржа Батая из The Accused Share:

"The living organism, in a situation determined by the play of energy on the surface of the globe,

ordinarily receives more energy than is necessary for maintaining life; the excess energy (wealth) can be used for the growth of

a system (e.g., an organism); if the system can no longer grow,

or if the excess cannot be completely absorbed in its growth. it

must necessarily be lost without profit; it must be spent, willingly or not, gloriously or catastrophically.

в частности, трудами, Делёза и Гваттари, Бодрийяра, а также Ника Ланда. Теперь более на человеческом. Жорж Батай полагал, что в основании сообщества лежит жертвоприношение.

Люди объединяются вокруг «козла отпущения», жертвы. Схожую функцию играет публичная казнь, когда люди собираются на площади и дружно наблюдают за тем, как убивают человека.

Алексей Зыгмонт в своей книге про Батая замечает, что единству французская нация обязано казни короля во время революции.

Батай ещё ссылается на Маркиза де Сада, у которого в произведениях убийство также является условием существования сообщества, состоящего из аристократии и духовенства (это ближе всего к игре, где в жертвоприношениях заинтересована элита).

К тому же, именно о потребности в жертвах в современном обществе писал Жан Бодрийяр. Например, в «Духе терроризма»(осуждаю 2 слово в названии книги) он пишет, что современному цивилизованному обществу благосостояния не хватает насилия, поэтому оно заинтересовано в его симуляции.

Можно предположить, что избыточность жизни в мире Cruelty Squad создаёт потребность в искусственном поддержании смертности. И ты прав, что статус жертвы придаёт особую ценность человеческой жизни (об этом очень много писали и Батай, и Бодрийяр).

Касательно избыточности жизни, которая в игре выражена повсеместным разрастанием плоти, у Бодрийяра есть метафора. Он сравнивает капиталистическое общество, которому присуще стремление к экономическому росту и мировому господству, с раковой опухолью.

У Жиля Делёза и Феликса Гваттари капитализм напрямую связывается с тенденцией расчеловечивания, как духовного (упадок традиционной морали), так и буквального (например, неограниченные модификации собственного тела).

Ник Ланд доводит тезис об антигуманистической природе капитала до крайности, так как, по его мнению, проблемы капитализма — это, на самом деле, проблемы человека. Отсюда космические, «древние» (отсылка к Лавкрафту) истоки капиталистической экономики. Мотивы первобытности рыночных отношений в Cruelty Squad тоже часто встречаются.

Получилось кратко но и похуй

Подписывайтесь и все в этом духе