Система боя ролевой
Эта статья актуальна на момент 10.05.2024 для участников ролевой Jojotalk
Зачем она нужна?
Боевая система – условные характеристики и правила, которые делают столкновения персонажей более непредсказуемыми. Она нужна только тогда, когда всё решается волей случая или при относительно равных шансах на победу каждого участника.
Арбитры
Среди администраторов присутствуют арбитры. Они следят за тем, чтобы правила боевой системы стабильно соблюдались, а также могут корректировать их в конкретных случаях, не предусмотренных базовой системой.
Бот
Бот в сообщениях выдаёт случайное число от 1 до 100. Далее в статье использование бота будет называться броском кости.
После своего поста с описанием действий атаки/уклонения, вы должны подбросить кость и дождаться выпадения числа. Это можно сделать прямо в рп-чате и сразу же написать это число следующим сообщением.
Команды для использования бота:
/r d100 , /roll d100 – бот выдаёт случайное число от 1 до 100.
К команде можно добавить любое количество чисел, например /r d100+2+1 , /roll d100+2+1
Характеристики
Характеристики персонажа – числа, влияющие на результаты бросков.
- Физическая сила – атлетические способности персонажа, возможности его мускул и ударов;
- Скорость – быстрота движений и реакции;
- Ловкость – точность, увёртливость и аккуратность движений;
- Концентрация – внимательность и проницательность;
- Заговор – показатель, показывающей то, насколько ваш персонаж умел в обмане и мошенничестве.
- Владение оружием – не имеет числового значения, но определяет возможность полноценного использования оружия.
Значения характеристик (кроме владения оружием)
● от 0 до 14 – минимальный, недоразвитый показатель;
● от 15 до 29 – нормальный, среднестатистический показатель;
● от 30 до 44 – показатель выше среднего, выделяющийся, экстраординарный;
● от 45 до 50 – предел человеческих возможностей;
● от 51 до 64 – уровень выше человеческого (например, вампиры);
● от 65 до 80 – богоподобные показатели (например, люди из колонн);
● от 81 до 100 – божественные характеристики (Карс).
Показатель защиты
Базовый показатель защиты персонажа в бою равен [Ловкость персонажа + Скорость + Концентрация]. Он определяет, как быстро он реагирует на внезапные угрозы и используется, когда персонаж не ожидает атаки. Данный показатель не учитывается, если есть факторы, сильно затрудняющие зрение, движения или координацию в пространстве.
Характеристики стендов в бою
Характеристики стенда в бою представляют из себя ряд следующих пунктов: Разрушительная сила, Скорость, Точность.
Обычно значения характеристик стенда представлены буквами от E до A. В числовом эквиваленте значения характеристик стендов считаются следующим образом:
Если стенд разумный, то к обычным характеристикам добавляются показатели заговора и концентрации. Их значения определяются также, как у обычных персонажей. Для Поиска разумные стенды использую Точность, как обычные стенды; концентрация используется только для проверок проницательности.
Когда совершаются броски? Что к нам прибавлять?
Броски кости нужно совершать в следующих случаях: атака/уклонение, поиск/скрытность, обман/проницательность. В квадратных скобках указано, что прибавлять к броскам. Особые ситуации и предметы могут требовать дополнительных бросков. О таких случаях арбитры заявляют отдельно.
Атака и уклонение
Результат броска попадания сравнивается с показателем защиты цели, если она не видит атакующего или с её броском уклонения, если видит.
Попадание (атака персонажа): [Скорость + Ловкость]. Если у персонажа нет владения оружием, то показатель Скорости снижается вдвое, округляя вверх;
Попадание (атака стенда): [Скорость + Точность];
Уклонение (персонажа): [Скорость + Ловкость] / (стенда): [Удвоенное значение скорости];
Скрытность и поиск
При бросках поиска результат броска сравнивается с броском скрытности противника
Скрытность (персонаж): [Ловкость] / (стенд): [Скорость];
Поиск (персонаж): [Концентрация] / (стенд): [Точность];
Обман и проницательность
При бросках обмана результат броска сравнивается с броском проницательности противника. Бросок совершается только в случае, если участник знает или подозревает, что его персонажу лгут. То есть, если ни персонаж, ни участник не видят подвоха в репликах, бросок не требуется.
Проницательность: [Концентрация];
Помните, что бои в ролевой должны полагаться на логику и креативность дпйствий, которые вы описываете в постах, так что не нужно полагаться на числа и удачу. Боевая система нужна только в тех случаях, когда в ситуации достаточно велик фактор случайности.
В системе намерено отсусвуют "очки здоровья" и штрафы к характеристикам от травм — вы сами определяете последствия действий и атак, броски решают лишь факт успеха или провала.
Важно: Арбитры следят не только за соблюдением правил и корректностью бросков, но и за общей логичностью боёв, даже если в них не используются броски и правила из этой статьи.