August 15

Континент Алакрия и крах диктатуры клана Вритра

Алакрия — один из трёх континентов в мире «Начало После Конца», населенный алакрийцами и вритрами.

География континента

Форма континента странным образом напоминает вид сбоку на рогатый череп с открытым ртом и большим изогнутым бугром, выступающим из северного конца.

Континент разделен на 5 доминионов: Труасия на севере, Сехз-Клар на юге, Этрил на востоке, Вечор на западе и Центральный Доминион в центре. В отличие от других 4 доминионов, он оставался безымянным с момента основания Алакрии.

Опасности

В отличие от Дикатена, в Алакрии не осталось ни одного подземелья. Сами алакрийцы утверждают, что Вритры под предводительством Агроны уничтожили все подземелья под предлогом обеспечения безопасности населения.

Вместо них, в Алакрии можно найти много врат в Реликтовые Гробницы — остатки вымершей цивилизации Джиннов. Входить и выходить из этих врат могут только восходящие.

Расстояния

Главный каменьщик из города Маэрин в Доминионе Этрил утверждает, что путешествие из города, расположенного в южной части Доминиона, в Центральный Доминион займет около пяти месяцев пешком или около шестидесяти дней в карете.

Русифицированная карта Алакрии

Население Алакрии

Жителей этого континента называют алакрийцами, и их культура сильно отличается от дикатенской. Под единоличной властью клана Вритра Алакрия стала более развитой, чем Дикатен. Они способны приручать крупных мана-зверей и даже могут создавать собственные телепортационные варп-врата, но лишь временные и нестабильные.

Алакрийская культура

Известно, что сто лет назад в Алакрии были популярны показательные казни и бои насмерть, люди часто приходили на такие мероприятия, чтобы повеселиться. На данный момент такая практика сохранилась только в Вечоре. Ярким примером является показательная казнь пленных рабов из Дикатена на Викториаде.

За исключением людей из Доминиона Сехз-Клар, считается правильным ограбить труп товарища, завладев его имуществом. Кроме того, оставлять солдата на месте его гибели считается честью, особенно в Реликтовых Гробницах.

Денежная система

Используя руническую технологию, алакрийцы смогли создать рунические карты, которые представляют собой физические карты, привязанные к банку Алакрии, и позволяют человеку не носить с собой физические деньги.

Магическая система

Магическая система Алакрии тоже особенная. Алакрийцам не нужно пробуждать ядро в детстве и не нужно очищать его от примесей.

В результате экспериментов Вритры у всех алакрийцев есть врождённое ядро маны, но пользоваться им можно только используя специальные руны. Благодаря этому, соотношение магов и немагов в Алакрии составляет 1 к 5, в то время как в Дикатене это соотношение составляет 1 к 100.

Алакрийские Руны

Алакрийские руны представляют собой "татуировки", которые появляются на спине во время церемонии Посвящения. Руны содержат определенное заклинание. Одна руна позволяет человеку использовать только одно заклинание. Чтобы активировать заклинание, которое находится в руне, магу нужно направить в неё свою ману.

Алакрийцы могут пройти обряд Посвящения впервые в детстве, а позднее только во время обучения в академии, либо за заслуги и подвиги, будучи уже восходящим или солдатом в армии. Подробностей касательно церемонии мало, но над этим усиленно работал Гидеон, создав аналог рун и назвав их "Формами Заклинаний".

Руны делятся на 4 вида: Знак, Герб, Эмблема и Регалия. Самая слабая руна — Знак, а самая сильная — Регалия. Предполагается, что чем большему воздействию эфира подвергся человек, тем больше у него шанс получить могущественную руну.

Типы магов

Хотя алакрийские маги менее универсальны, чем дикатенские, они оттачивают свои немногочисленные заклинания до совершенства, что вкупе с их тактикой ведения сражения, делает их гораздо сильнее среднестатистических дикатенцев.

Кроме того, алакрийские маги делятся на категории в зависимости от заклинаний, которыми они владеют:

  • Нападающий — сражается в наступлении.
  • Щит — концентрируется на защите нападающего.
  • Часовой — специализируется на обнаружении и распознавании противников.
  • Кастер — кастует заклинания дальнего действия.
  • Инстиллер — усиливает объекты маной.

Благодаря защите Щита Нападающий может не бояться за свою жизнь и бросаться в агрессивную атаку в лоб, не прибегая к уклонению или блокированию.

Магическое образование

Образование в Алакрии также сильно отличается от дикатенского.

Для получения образования одарённые алакрийцы (если они получили редкую или могущественную руну) могут поступить в академии, чтобы впоследствии вступить в армию или стать восходящим, хотя получается это не у многих.

Академии есть во многих крупных городах, и все они проводят между собой соревнования. Самым популярным таким турниром является Викториада. Наиболее престижной академией считается Центральная Академия в городе Кардигане.

Несмотря на то, что распространённость магии является одним из успехов экспериментов Вритры, в конце-концов это привело к распространению дискриминации немагов.

Особые девиантные элементы

У магов Алакрии также есть несколько особых девиантных элементов, которые, по-видимому, связаны с искусством распада маны Вритры, но использовать их могут только частично или полностью пробудившиеся вритрокровные алакрийцы

  • Кислота (девиант воды 🌊)
  • Черные шипы (девиант металла и земли ⛰️)
  • Тень (неизвестно ❓)
  • Душевный огонь (девиант огня 🔥)
  • Яд (девиант воды 🌊)
  • Эрозия (девиант ветра 🌪️)
  • Черный туман (девиант гравитации 🌌)

Власть и иерархия

Правителем всего континента Алакрии является Агрона Вритра. Он известен как Верховный Владыка и живёт в высокой крепости, расположенной в центре Центрального Доминиона и известной как Тэгрин Келум.

Помимо Верховного Владыки, есть еще пять Владык Доминионов, каждый из которых отвечает за защиту и присмотр за своими соответствующими владениями. Несмотря на то, что они считаются богами из-за их асурского происхождения, они сильно вовлечены в мирские дела своих владений, действуя как монархи и подчиняясь только Верховному Владыке.

Такая система привела к тому, что между Доминионами возникали настоящие войны, а постоянные конфликты Владык Вечора и Сехз-Клара послужили прототипом к появлению популярной настольной игры "Спор Владык".

Верховный Владыка Агрона Вритра [Официальный арт]

Клан Вритра

Вритра — это клан расы василисков, внешне выглядящих, как ящеры с чёрными рогами. Этот клан когда-то был частью "Великой Восьмерки" — правящей элитой Эфеота. Однако в какой-то момент клан Вритра был изгнан и переселился в Алакрию, где на протяжении многих поколений ставил опыты над людьми и распространял своё "семя".

Виндсом утверждал, что причиной изгнания были эксперименты над людьми с целью создания мощной армии, однако позже из сообщения, записанного Сильвией для Артура, стало ясно, что Агрону изгнали за то, что он угрожал раскрыть секрет клана Индрат о геноциде расы Джиннов. И только после изгнания Агрона сошёл с ума и стал экспериментировать и скрещиваться с людьми Алакрии, чтобы отомстить всему Эфеоту.

  • Агрона Вритра (В плену 🔒) — Верховный Владыка, правитель Алакрии
«То, чего я достиг благодаря этим экспериментам, принесло пользу не только мне, но и лессерам Алакрии до такой степени, что они поклоняются мне не из страха, а из почтения. Для них я — их спаситель». [Глава 192]
  • Хаэрнос Вритра (Неизвестно 🤐) — Владыка Центрального Доминиона
«Владыка Хаэрнос не появлялся на публике уже несколько десятилетий. Его иногда грубо называют Невидимым Владыкой...» [Глава 451]
  • Кирос Вритра (Мёртв ☠️) — Владыка Доминиона Вечор
«Жалкие создания», — пробормотал Кирос себе под нос, глядя на меня сверху вниз. «Почему у Верховного Владыки такой извращенный интерес к лессерам…» [Глава 412]
  • Орлайт Вритра (Мёртв ☠️) — Владыка Доминиона Сехз-Клар
Он был нечеловечески высоким и невероятно худым. Но было трудно обратить внимание на какие-либо детали кроме его головы, потому что у него их было две. [Глава 392]
  • Экзегез Вритра (Мёртв ☠️) — Владыка Доминиона Этрил
Он выглядел так, словно кто-то высосал всю кровь и жизнь из его тела, но нигде не было никаких ран, кроме… С каждой стороны его головы оставалось по слегка окровавленному отверстию там, где кто-то вырвал рога из его черепа. [Глава 441]
  • Олудари Вритра (В плену 🔒) — Владыка Доминиона Труасия
«Присягнул на верность Верховному Владыке, Агроне Вритре, отцу нашей страны и нашего народа. Предатель, изменник... неудачник». Перхата показалась из темноты. «Я пропустила какой-нибудь из ваших титулов, Владыка?» [Глава 454]

Интересный факт: В религии индуизма Вритра — змееобразный демон хаоса. Вритра возглавляли человеколюбивых асуров, называемых Данавами.

Владыка Кирос Вритра [Официальный арт]

Косы и Слуги

Ниже Владык по иерархической лестнице располагаются Косы и их Слуги.

Косы — сильнейшие вритрокровные воины Алакрии, всего известно шесть Кос. Косы настолько сильны, что могли запросто победить дикатенское Копьё, пока те не сняли ограничения, наложенные артефактами асур.

У каждой Косы должен быть свой Слуга, но у Косы Нико его нет. На момент начала первой войны между Алакрией и Дикатеном, Слуги были сильнее любого дикатенского Копья, но те могли дать отпор. Только волей случая Артур выживает после сражения с ними. В случае смерти Слуги на войне, кто придёт на его место решается на турнире в Вечоре, который называется "Викториада".

Политическое влияние Косы также невероятно велико. Это заметно по восстанию Серис и захвату власти в Центральном Доминионе Драготом, после исчезновения Агроны.

1. Коса Драгот Вритра из Центрального Доминиона (Жив 💗)

  • Слуга Уто (Мёртв ☠️)
  • Слуга Эшерон (Жив 💗)

2. Коса Мелзри Вритра из Доминиона Этрил (Жива 💗)

  • Слуга Мавар (Жива 💗)

3. Коса Нико Сэвер из Центрального Доминиона (Вернулся на Землю 🌎)

«Ты прав, малыш Нико. Ты — Коса. И “Коса” стало значить намного меньше в тот день, когда мы причислили тебя к нашему числу». [Глава 355]

4. Коса Виесса Вритра из Доминиона Труасия (Мертва ☠️)

  • Слуга Джагретт (Мертва ☠️)
  • Слуга Билал (Мёртв ☠️)
  • Слуга Биврэ (Мертва ☠️)

5. Коса Каделл Вритра из Доминиона Вечор (Мёртв ☠️)

  • Слуга Лира Драйде (Предатель 🐍)

6. Коса Серис Вритра из Доминиона Сехз-Клар (Предатель 🐍)

«Индрат, Агрона. Агрона, Индрат. Ты говоришь так, как будто они единственные два существа в мире, как будто нет другого выбора, кроме как служить одному или другому». [Глава 377]
  • Слуга Силрит (Предатель 🐍)
Косы и Слуги [Официальный арт]

Фантомы (Вне общей иерархии)

Фантомы — личная армия Агроны, хранящаяся в таком секрете, что большинство алакрийцев считают их существование мифом, которым пугают малышей. Фантомы — это потомство василисков и вритрокровных алакрийцев, полукровок, чья кровь была пробуждена. Как и регулярная алакрийская армия, Фантомы делятся на отряды по пять человек.

Агрона стал активно применять армию Фантомов во второй войне между Алакрией и Дикатеном, после вмешательства клана Индрат. Один отряд погиб, сражаясь с Артуром в Вилдориале, и несколько других Фантомов пали в сражении с Драконами. По словам Серис, один отряд способен справиться с закалённым в боях асурой, но по одиночке они равны или немного слабее Кос.

Также Кэзесс рассказывает Артуру историю, о Фантомах, в те времена, когда они ещё были Асурами:

«Фантомы — не солдаты-лессеры Агроны, а древняя раса асур, прославленная своими страшными преступлениями. Они были расой войны и процветали на костях тех, кого завоевывали». [Глава 455]

Возможно, Агрона в ходе своих экспериментов смог воссоздать силы Фантомов (асур), а возможно, просто назвал своих полукровок в их честь, чтобы запугать Эфеот, что более вероятно.

Артур против Фантомов [Официальный арт]

Аристократия и иерархия Кровей

Алакрийцы используют слово "Кровь" для обозначения своей семьи и происхождения. Причина этого обычая в том, что Агрона и клан Вритра распространяют свою кровь среди лессеров. И тот факт, насколько богата кровь человека кровью Вритры, определяет социальный статус семьи.

Аристократия Алакрии имеет чёткую иерархическую структуру:

  1. Высокая Кровь — прямые потомки Вритры, считаются истинной аристократией Алакрии.
  2. Названная Кровь — потомки Восходящих, которые прославились благодаря нескольким успешным восхождениям и богатству, которое они заработали.

Несмотря на строгость иерархии, может возникнуть ситуация, что очень богатый но "бескровный" восходящий будет равен Названной Крови по статусу и влиянию. Но ситуация, в которой Названная Кровь влиятельнее Высокой Крови, невозможна, даже если в этой Крови остался жив один единственный член. И чем выше по иерархии, тем больше пропасть. К примеру только один Слуга Косы может заткнуть всю Высокую Кровь, не говоря о Косах.

Вритрокровные

Как упоминалось ранее, клан Вритра распространял своё "семя" по Алакрии и проводил эксперименты над своими потомками на протяжении многих поколений.

Вритра-кровными называют всех алакрийцев, которые смогли пробудить способности Вритры, становясь полноценными полукровками асуры и человека. Отличительными чертами вритра-кровных являются рога, ненормальный цвет кожи, а также предрасположенность к особым девиантным формам магии — элементам распада (Кислота, Огонь Души и т.д.)

Если у алакрийца обнаружили следы крови Вритры, его может усыновить/удочерить Высокая или Названная Крови, а в случае пробуждения крови (проявление вышеупомянутых признаков) алакрийца отправляют в Тэгрин Келум, где он и проходит специальное обучение, чтобы стать потенциальным Слугой/Косой/Фантомом/Восходящим. Если вритрокровный проявит недостаточно талантов, его могут пустить на эксперименты.

Восходящие

Восходящий — это особая профессия алакрийских магов. Чтобы стать восходящим нужно пройти специальный экзамен, после чего можно начинать "восхождения" — экспедиции в Реликтовые Гробницы в поисках сокровищ, артефактов и древних реликвий Джиннов, которые они могут обменять на "заслуги". Накопленные заслуги восходящий может обменять на возможность пройти процесс "посвящения", на деньги или статус Названной Крови. Это единственный социальный лифт в Алакрии, кроме Викториады.

Восходящими могут становиться в том числе и члены уже состоявшихся Кровей, желающих повысить свою статусность и влияние. В целом, несмотря на высокую смертность и опасность, восхождения — престижное занятие, заниматься которым стремится большинство студентов академий и мечтают дети по всей Алакрии.

Вогарт — это уничижительный термин, обозначающий новеньких и неопытных восходящих

«Ты, вероятно, довольно часто будешь сталкиваться с ними, но это такие звери с глазами лани, которые находятся в нижней части пищевой цепочки. Одним словом, это сленг для неопытного восходящего». [Глава 286]

Унады

Немаги или "унады", является общепринятым сленговым обозначением алакрийца, который по тем или иным причинам не имеет ни одной руны. Они подвергаются широкой дискриминации, поскольку не были "благословлены" Владыками.