Чем Far Cry 4 отличается от третьей части?
Хорошо, что названия игр не переводят. А то в статье речь бы шла о «Далёком Крике Четыре».
Наш сегодняшний герой – шутер в открытом мире Far Cry 4. Разработчик всем известен: Ubisoft Montreal – они же разрабатывали и все предыдущие части серии. Четвёртая вышла в ноябре 2014 года и продалась даже лучше, чем планировал издатель. Игра в первую неделю после релиза заняла второе место по продажам в Великобритании, побив рекорд предыдущей, третьей, части.
Средние оценки тоже порадовали Ubisoft — 8,5 из 10. В год релиза игра получила множество наград, в том числе «Лучший шутер», «Лучшая музыка» и «Игра года».
Представьте себе, что глубоко в Гималаях запрятана небольшая республика под названием Кират. Её в реальном мире, конечно, не существует, но сюжет игры происходит именно там. Нам предстоит играть за мужчину по имени Аджай Гейл; чтобы понять, кто это, нужно рассказать немного о его предках.
Дело в том, что пару десятков лет назад в республике шла гражданская война – националисты пытались свергнуть короля Кирата и победить его армию. Здесь в дело вступает Пейган Мин – член одной из гонконгских триад. Он и его люди подавили восстание и всё бы и дальше шло хорошо, если бы Пейган не решил убить короля и провозгласить королём самого себя.
Отец главного героя, Мохан Гейл, был заядлым монархистом и такое предательство стерпеть не мог. Он организовал движение «Золотой путь» и начал новую повстанческую войну. Спустя некоторое время погибнув при загадочных обстоятельствах. Его вдова, Ишвари, взяв на руки сына и минимальный набор вещей, срочно эвакуировалась в США.
В эмиграции Ишвари умерла, а Аджай вернулся в Кират, чтобы исполнить последнюю волю матери – развеять её прах на родной земле. Но время для поездки на родину было выбрано крайне неудачное: гражданская война между новым правительством и «Золотым путём» была в самом разгаре. Пейган Мин узнал о возвращении Гейла-младшего и объявил на него охоту. Аджай вынужден вступить в бой.
Чем отличается от предыдущей части?
Расскажем о главных нововведениях в серии:
- Главное отличие от третьей части — возможность вызвать на подмогу наёмников. Для этого нужно покупать или находить солдатские жетоны;
- Из-за особенностей рельефа в игру была введена скалолазная «кошка» — на возвышенности герой забирается с её помощью;
- Разработчики вернулись в недалёкое прошлое и вспомнили крутую фишку из второй части — возможность спать и менять таким образом время суток. Мелочь, а приятно;
- Транспорт тоже не обошли стороной. Теперь вы сможете покататься на гирокоптере и ховеркрафте; но самое главное – слон. Садитесь на слона и создавайте интересные игровые ситуации.
- Сюжет игры почти полностью вымышленный. Почти – потому что разработчики брали интервью у ветеранов настоящей гражданской войны в Непале, что длилась с 1996 по 2006 год.
- Кстати, для воссоздания флоры и фауны, а также особенностей рельефа Непала Ubisoft не только изучал книги и информацию в интернете, но и отправил часть сотрудников в сам Непал, чтобы те всё увидели собственными глазами.
- Обложка игры вызвала массу дискуссий: от обвинений разработчиков в расизме до обсуждения гомосексуальной ориентации главного злодея. Позже Ubisoft опровергли все домыслы и признались, что обложка была сделана столь вызывающий из маркетинговых соображений.
Наш сайт: excitinggames.ru