March 18, 2021

ГАЙД ПО ПРОКАЧКЕ РЕМЕСЛА

Введение

С 10 уровня игроку становится доступной вкладка ⚒ Ремесло (в меню 🚩 Герой).

В игре существует 7 видов ремесла:

  • Навык Крафтера
  • Навык Рыбалки
  • Навык Шахтера
  • Навык Охоты
  • Навык Кулинарии
  • Навык Алхимии
  • Навык Плавильщика

1🔋 восстанавливается 2 часа. Энергию можно восстановить с помощью Энергетика (Меню - Печеньки - Магазин - Прочее) либо Личного Энергетика (Ежедневные награды). Можно использовать не более 12 энергетиков в день.

При трате 1🔋 игрок получает 25 опыта ремесла.

Набрав определённое количество опыта ремесла, игрок повышает его уровень. Чем выше уровень ремесла, тем больше вероятность сэкономить ресурс/сделать дубль (Кулинария, Алхимия, Крафт), добыть более ценные предметы (Рыбалка, Охота, Шахта).

Для навыков Рыбалки, Охоты и Шахтёра необходимо использовать инструменты, которые нельзя починить после поломки, в отличие от боевой экипировки.

Навыки Крафтера, Алхимика, Рыбалки, Кулинарии и Плавильщика доступны игроку уже с 10 уровня, Охоты - с 14 и Шахтёра - с 16.


⚒ Навык Крафтера

Навык Крафтера позволяет игрокам самостоятельно крафтить экипировку с использованием рецептов, ресурсов и очков энергии.

  • Экипировка [II] - 2🔋.
    o   ⚒ Кузнец Хэнк (Цирта) - 🔪, 🎽, 🛡, 💍, 📿
    o   🧵 Портной Эллиот (Грейт-Йелдем) - 🎩, 🧤, 🥾
  • Инструменты для ремесла (удочка, лук и кирка подмастерья) - навык крафтера Подмастерье 1, 2🔋, Озеро Эпсил.
    o   ⚒ Ремесленник Марк (также продаёт запчасти по 25 💰/шт)
  • Экипировка [III] - требуется навык крафтера Подмастерье 1, 6🔋, Древние руины.
    o   ⚒ Кузнец Аакмаан - 🔪, 🎽, 🛡
    o   🧵 Портной Амооса - 🎩, 🧤, 🥾
    o   💍 Ювелир Оормит - 💍, 📿
  • Экипировка [III+] - требуется навык крафтера Мастер 1, 8🔋. Для крафта оружия и щитов вместо обычных рецептов используются данжевые.
    o   ⚒Кузнец Флэт (Северный порт) - 🎩, 🧤, 🥾, 💍
    o   ⚒ Мастер брони Эгерь (Лонгйир) - 🎽
    o   🧙‍♂️ Бож, вождь антов (Лагерь экспедиции) - 🔪, 🛡
  • Экипировка [IV] - требуется навык крафтера Грандмастер 2, Миледон.
    Кольца/колье - 5🔋, остальная экипировка - 8🔋 (некоторые двуручные оружия и щиты - 12🔋).
    o   ⚒ Кузнец Диней - 🔪,🎩, 🎽, 🧤, 🥾, 🛡
    o   🧵 Портной Муце - 🛡, 💍, 📿

🎣 Навык Рыбалки

Игроку доступна ловля рыбы в локации Рыбацкое место (Цирта - Грейт-Йелдем - Чертова бухта - Рыбацкое место).

Рыбак может выловить:

  • 🌿 Водоросли - можно продать скупщику, 5💰/шт.
  • 🐟 Карбарась - обычная рыба, используется для готовки.
  • 🐠 Миледокунь - редкая рыба, используется для готовки.

Для рыбалки необходимо приобрести 🔪 Удочку ученика [I] у Рыбака Оззи за 100💰 (Чёртова бухта). На уровнях навыка Подмастерье 1 и выше становится возможным использование крафтовой 🔪 Удочки подмастерья [II] (8 дуба, 1 запчасть), которая:

o Увеличивает шанс удачной ловли на +50% к базовому шансу
o Увеличивает шанс выловить Миледокуня на +25%

Рыбачить можно 10 минут (1 предмет, 1🔋) и 30 минут (3 предмета, 3🔋). При особенно удачной ловле рыбы количество выловленных предметов увеличивается вдвое.


⛏ Навык Шахтера

Шахтёрам доступно прокачивание ремесла в Пыльной радуге (Цирта - Грейт-Йелдем - Озеро Эпсил - Древние руины - Пыльная радуга).

В шахте можно добыть:

  • ⛓ Грубый металл - может пригодиться для крафта экипировки [III+].
  • 💎 Неограненный алмаз - скупка, 25💰/шт.
  • 💎 Алмаз - скупка, 50💰/шт.

Для работы в шахте необходимо приобрести 🔪 Кирку ученика [I] у Кузнеца Аакмаана за 100💰 (Древние руины). На уровнях навыка Подмастерье 1 и выше становится возможным использование крафтовой 🔪 Кирки подмастерья [II] (8 меди, 1 запчасть), которая:

o Уменьшает шанс попасть под обвал на -40%
o Увеличивает шанс 🍀удачи при раскопках на 30% к базовому шансу

Работать в шахте можно 4 часа (5🔋) и 8 часов (10🔋). Удача при раскопках позволяет получить повышенный бонус. При попадании под обвал игрок уходит ни с чем.


🏹 Навык Охоты

Для охоты предназначена Зона охоты (Цирта - Грейт-Йелдем - Охотничьи угодья - Зона охоты).

Охотник может добыть:

  • 🦴 Кость - скупка, 5💰/шт.
  • 🥩 Кусок мяса - обычное мясо, используется для готовки.
  • 🍖 Деликатесное мясо - редкое мясо, используется для готовки.

Для охоты на дичь необходимо приобрести 🔪 Лук ученика [I] у Охотника Грэма за 200💰 (Чёртова бухта). На уровнях навыка Подмастерье 1 и выше становится возможным использование крафтового 🔪 Лука подмастерья [II] (12 дуба, 2 меди, 2 запчасти), который:

o Увеличивает шанс удачной охоты на +50% к базовому шансу
o Увеличивает шанс добычи Деликатесного мяса на +30%

Охотиться можно 1 час (4 предмета, 4🔋) и 2 часа (8 предметов, 8🔋). При особенно удачной охоте количество пойманной дичи увеличивается вдвое.


🥨 Навык Кулинарии

У Повара Николя (Грейт-Йелдем) можно готовить блюда, которые дают бонусы к характеристикам на 2 часа.

Кулинар готовит из ресурсов, которые добывают Рыбаки и Охотники, а также из 🧂 Соли, которую продаёт Повар Николя по 10💰/шт.

Повар может приготовить:

  • 🍲 Блюдо из рыбы: увеличивает ❤️ Здоровье на 50 ед. (1🔋)
  • 🥘 Блюдо из мяса: увеличивает 🗡 Атаку на 10 ед. (1🔋)
  • 🍛 Аквельский обед: увеличивает 🗡 Атаку на 15 ед., ❤️ Здоровье на 75 ед.
    (2🔋, Подмастерье 1)
  • 🥗 Питательный салат: увеличивает 🏃🏻‍♂️ Скорость на 15 ед.
    (2🔋, Подмастерье 3)

🧪🌡 Навык Алхимии

Алхимики могут создавать множество различных ресурсов, которые могут предназначаться как для отдельного использования, так и для крафта экипировки. Для крафта могут понадобиться простые и сложные ресурсы.

Простые ресурсы: 1🔋. Делаются в 🔩Мастерской (Северный порт) из ресурса + 🏺 Масла (Смотритель склепа, Озеро Эпсил), 💧 Воды (Алхимик Фламель, Цирта) или 🕯 Свечи для обжига (Алхимик Анаак, Древние руины), которые стоят 75💰/шт.

Сложные ресурсы: 3🔋, навык алхимии: Подмастерье 3. Используются для крафта оружия, щитов и доспехов [III+] и [IV] грейдов. Создаются путём объединения нескольких простых ресурсов у таких жителей:

  • ⚒ Кузнец Хэнк (Цирта) - кольчужные подкладки.
  • 🧵 Портной Эллиот (Грейт-Йелдем) - кожаные основа и подкладка.
  • ⚒ Кузнец Аакмаан (Древние руины) - стальные пластины.
  • 🧵 Портной Амооса (Древние руины) - ткани из амаранта.
  • ⚒ Мастер брони Эгерь (Лонгйир) - титановый клинок, навершия, древко, эфес, основа для щита.

Другие жители, у которых доступно прокачивание алхимии:

  • Алхимики в стартовых городах (Аквелия, Кавелла, Дранг Гар): o   🌡 Зелья усиления [I]
  • 👨‍🔬Алхимик Фламель (Цирта): o   🔖Безопасные свитки заточки [II], [III] o   🌡 Зелья усиления [II] o   🌡🎆 Зелье очищения камня [II]
  • 👨‍🔬 Алхимик Анаак (Древние руины): o   💟 Таланты Блестящие латы / Закалка
    o   🔖Безопасные свитки заточки [I], [II], [III]
    o   🌡 Зелья усиления [III]
    o   🛑🔥Обожженный фил. камень
  • 👨‍🔬 Алхимик Форт (Северный порт): o   🗞Свиток Цирты / Эпсил / Лонгйир / Карбарака
    o   🌡🎆 Зелья очищения камня [III],[III+]
  • 🧑🏼‍🔬 Алхимик Неил (Миледон): o   🔖 Безопасные свитки заточки [III], [IV]
    o   🌡🎆 Зелья очищения камня [II],[III],[III+], [IV]
    o   ⚫️🩸Кровавый уголь
    o   ⏺❇️ Сублимированный хитин
  • 🦾 Стальной алхимик (Карбарак): o   🔖 Безопасный свиток заточки [IV]
    o   🌡🎆 Зелье очищения камня [IV]
    o   🩸🈴 Слиток из вольфрама
    o   📁🈴 Биотоковая пластина
    o   ⚫️🩸Кровавый уголь
    o   ⏺❇️ Сублимированный хитин
  • 👨🏽‍🔬 Алхимик Стив (Оазис):
    o   🔖 Безопасный свиток заточки [IV]
    o   🌡🎆 Зелья очищения камня [IV]
    o   🩸🈴 Слиток из вольфрама
    o   📁🈴 Биотоковая пластина
    o   ⚫️🩸Кровавый уголь
    o   ⏺❇️ Сублимированный хитин

🪔 Навык Плавильщика

В процессе переплавки экипировки производится Ⓜ️ Материя.
Материя используется для раскрытия хаоса экипировки (слоты для камней хаоса), а также для создания 🌡🎆 Зелья очищения камня (необходимо для синтеза камней). Плавить можно всю экипировку, редкость которой выше Обычной (крафт, донат и дроп экипировку).

Плавильщики, уровень которых Подмастерье и выше, могут получить дополнительную материю при плавке.

🪔 Плавильщик Турис (Цирта),🪔 Плавильщик Мидер (Миледон), 🪔 Плавильщик Онджо (Оазис)

Грейд материи зависит от грейда переплавляемой экипировки.


Скупщики:

  • 🎭 Каптенармус (Чёртова бухта)
  • 💰 Торговец Шурич (Миледон)

Надеюсь, что Вам был полезен этот гайд, и в дальнейшем Вы сможете найти своё любимое ремесло на просторах Эпсилиона. Удачи!