ГАЙД ПО ПРОКАЧКЕ РЕМЕСЛА
Введение
С 10 уровня игроку становится доступной вкладка ⚒ Ремесло (в меню 🚩 Герой).
В игре существует 7 видов ремесла:
1🔋 восстанавливается 2 часа. Энергию можно восстановить с помощью Энергетика (Меню - Печеньки - Магазин - Прочее) либо Личного Энергетика (Ежедневные награды). Можно использовать не более 12 энергетиков в день.
При трате 1🔋 игрок получает 25 опыта ремесла.
Набрав определённое количество опыта ремесла, игрок повышает его уровень. Чем выше уровень ремесла, тем больше вероятность сэкономить ресурс/сделать дубль (Кулинария, Алхимия, Крафт), добыть более ценные предметы (Рыбалка, Охота, Шахта).
Для навыков Рыбалки, Охоты и Шахтёра необходимо использовать инструменты, которые нельзя починить после поломки, в отличие от боевой экипировки.
Навыки Крафтера, Алхимика, Рыбалки, Кулинарии и Плавильщика доступны игроку уже с 10 уровня, Охоты - с 14 и Шахтёра - с 16.
⚒ Навык Крафтера
Навык Крафтера позволяет игрокам самостоятельно крафтить экипировку с использованием рецептов, ресурсов и очков энергии.
- Экипировка [II] - 2🔋.
o ⚒ Кузнец Хэнк (Цирта) - 🔪, 🎽, 🛡, 💍, 📿
o 🧵 Портной Эллиот (Грейт-Йелдем) - 🎩, 🧤, 🥾 - Инструменты для ремесла (удочка, лук и кирка подмастерья) - навык крафтера Подмастерье 1, 2🔋, Озеро Эпсил.
o ⚒ Ремесленник Марк (также продаёт запчасти по 25 💰/шт) - Экипировка [III] - требуется навык крафтера Подмастерье 1, 6🔋, Древние руины.
o ⚒ Кузнец Аакмаан - 🔪, 🎽, 🛡
o 🧵 Портной Амооса - 🎩, 🧤, 🥾
o 💍 Ювелир Оормит - 💍, 📿 - Экипировка [III+] - требуется навык крафтера Мастер 1, 8🔋. Для крафта оружия и щитов вместо обычных рецептов используются данжевые.
o ⚒Кузнец Флэт (Северный порт) - 🎩, 🧤, 🥾, 💍
o ⚒ Мастер брони Эгерь (Лонгйир) - 🎽
o 🧙♂️ Бож, вождь антов (Лагерь экспедиции) - 🔪, 🛡 - Экипировка [IV] - требуется навык крафтера Грандмастер 2, Миледон.
Кольца/колье - 5🔋, остальная экипировка - 8🔋 (некоторые двуручные оружия и щиты - 12🔋).
o ⚒ Кузнец Диней - 🔪,🎩, 🎽, 🧤, 🥾, 🛡
o 🧵 Портной Муце - 🛡, 💍, 📿
🎣 Навык Рыбалки
Игроку доступна ловля рыбы в локации Рыбацкое место (Цирта - Грейт-Йелдем - Чертова бухта - Рыбацкое место).
- 🌿 Водоросли - можно продать скупщику, 5💰/шт.
- 🐟 Карбарась - обычная рыба, используется для готовки.
- 🐠 Миледокунь - редкая рыба, используется для готовки.
Для рыбалки необходимо приобрести 🔪 Удочку ученика [I] у Рыбака Оззи за 100💰 (Чёртова бухта). На уровнях навыка Подмастерье 1 и выше становится возможным использование крафтовой 🔪 Удочки подмастерья [II] (8 дуба, 1 запчасть), которая:
o Увеличивает шанс удачной ловли на +50% к базовому шансу
o Увеличивает шанс выловить Миледокуня на +25%
Рыбачить можно 10 минут (1 предмет, 1🔋) и 30 минут (3 предмета, 3🔋). При особенно удачной ловле рыбы количество выловленных предметов увеличивается вдвое.
⛏ Навык Шахтера
Шахтёрам доступно прокачивание ремесла в Пыльной радуге (Цирта - Грейт-Йелдем - Озеро Эпсил - Древние руины - Пыльная радуга).
- ⛓ Грубый металл - может пригодиться для крафта экипировки [III+].
- 💎 Неограненный алмаз - скупка, 25💰/шт.
- 💎 Алмаз - скупка, 50💰/шт.
Для работы в шахте необходимо приобрести 🔪 Кирку ученика [I] у Кузнеца Аакмаана за 100💰 (Древние руины). На уровнях навыка Подмастерье 1 и выше становится возможным использование крафтовой 🔪 Кирки подмастерья [II] (8 меди, 1 запчасть), которая:
o Уменьшает шанс попасть под обвал на -40%
o Увеличивает шанс 🍀удачи при раскопках на 30% к базовому шансу
Работать в шахте можно 4 часа (5🔋) и 8 часов (10🔋). Удача при раскопках позволяет получить повышенный бонус. При попадании под обвал игрок уходит ни с чем.
🏹 Навык Охоты
Для охоты предназначена Зона охоты (Цирта - Грейт-Йелдем - Охотничьи угодья - Зона охоты).
- 🦴 Кость - скупка, 5💰/шт.
- 🥩 Кусок мяса - обычное мясо, используется для готовки.
- 🍖 Деликатесное мясо - редкое мясо, используется для готовки.
Для охоты на дичь необходимо приобрести 🔪 Лук ученика [I] у Охотника Грэма за 200💰 (Чёртова бухта). На уровнях навыка Подмастерье 1 и выше становится возможным использование крафтового 🔪 Лука подмастерья [II] (12 дуба, 2 меди, 2 запчасти), который:
o Увеличивает шанс удачной охоты на +50% к базовому шансу
o Увеличивает шанс добычи Деликатесного мяса на +30%
Охотиться можно 1 час (4 предмета, 4🔋) и 2 часа (8 предметов, 8🔋). При особенно удачной охоте количество пойманной дичи увеличивается вдвое.
🥨 Навык Кулинарии
У Повара Николя (Грейт-Йелдем) можно готовить блюда, которые дают бонусы к характеристикам на 2 часа.
Кулинар готовит из ресурсов, которые добывают Рыбаки и Охотники, а также из 🧂 Соли, которую продаёт Повар Николя по 10💰/шт.
- 🍲 Блюдо из рыбы: увеличивает ❤️ Здоровье на 50 ед. (1🔋)
- 🥘 Блюдо из мяса: увеличивает 🗡 Атаку на 10 ед. (1🔋)
- 🍛 Аквельский обед: увеличивает 🗡 Атаку на 15 ед., ❤️ Здоровье на 75 ед.
(2🔋, Подмастерье 1) - 🥗 Питательный салат: увеличивает 🏃🏻♂️ Скорость на 15 ед.
(2🔋, Подмастерье 3)
🧪🌡 Навык Алхимии
Алхимики могут создавать множество различных ресурсов, которые могут предназначаться как для отдельного использования, так и для крафта экипировки. Для крафта могут понадобиться простые и сложные ресурсы.
Простые ресурсы: 1🔋. Делаются в 🔩Мастерской (Северный порт) из ресурса + 🏺 Масла (Смотритель склепа, Озеро Эпсил), 💧 Воды (Алхимик Фламель, Цирта) или 🕯 Свечи для обжига (Алхимик Анаак, Древние руины), которые стоят 75💰/шт.
Сложные ресурсы: 3🔋, навык алхимии: Подмастерье 3. Используются для крафта оружия, щитов и доспехов [III+] и [IV] грейдов. Создаются путём объединения нескольких простых ресурсов у таких жителей:
- ⚒ Кузнец Хэнк (Цирта) - кольчужные подкладки.
- 🧵 Портной Эллиот (Грейт-Йелдем) - кожаные основа и подкладка.
- ⚒ Кузнец Аакмаан (Древние руины) - стальные пластины.
- 🧵 Портной Амооса (Древние руины) - ткани из амаранта.
- ⚒ Мастер брони Эгерь (Лонгйир) - титановый клинок, навершия, древко, эфес, основа для щита.
Другие жители, у которых доступно прокачивание алхимии:
- Алхимики в стартовых городах (Аквелия, Кавелла, Дранг Гар): o 🌡 Зелья усиления [I]
- 👨🔬Алхимик Фламель (Цирта): o 🔖Безопасные свитки заточки [II], [III] o 🌡 Зелья усиления [II] o 🌡🎆 Зелье очищения камня [II]
- 👨🔬 Алхимик Анаак (Древние руины):
o 💟 Таланты Блестящие латы / Закалка
o 🔖Безопасные свитки заточки [I], [II], [III]
o 🌡 Зелья усиления [III]
o 🛑🔥Обожженный фил. камень - 👨🔬 Алхимик Форт (Северный порт):
o 🗞Свиток Цирты / Эпсил / Лонгйир / Карбарака
o 🌡🎆 Зелья очищения камня [III],[III+] - 🧑🏼🔬 Алхимик Неил (Миледон):
o 🔖 Безопасные свитки заточки [III], [IV]
o 🌡🎆 Зелья очищения камня [II],[III],[III+], [IV]
o ⚫️🩸Кровавый уголь
o ⏺❇️ Сублимированный хитин - 🦾 Стальной алхимик (Карбарак):
o 🔖 Безопасный свиток заточки [IV]
o 🌡🎆 Зелье очищения камня [IV]
o 🩸🈴 Слиток из вольфрама
o 📁🈴 Биотоковая пластина
o ⚫️🩸Кровавый уголь
o ⏺❇️ Сублимированный хитин - 👨🏽🔬 Алхимик Стив (Оазис):
o 🔖 Безопасный свиток заточки [IV]
o 🌡🎆 Зелья очищения камня [IV]
o 🩸🈴 Слиток из вольфрама
o 📁🈴 Биотоковая пластина
o ⚫️🩸Кровавый уголь
o ⏺❇️ Сублимированный хитин
🪔 Навык Плавильщика
В процессе переплавки экипировки производится Ⓜ️ Материя.
Материя используется для раскрытия хаоса экипировки (слоты для камней хаоса), а также для создания 🌡🎆 Зелья очищения камня (необходимо для синтеза камней). Плавить можно всю экипировку, редкость которой выше Обычной (крафт, донат и дроп экипировку).
Плавильщики, уровень которых Подмастерье и выше, могут получить дополнительную материю при плавке.
🪔 Плавильщик Турис (Цирта),🪔 Плавильщик Мидер (Миледон), 🪔 Плавильщик Онджо (Оазис)
Грейд материи зависит от грейда переплавляемой экипировки.
Скупщики:
Надеюсь, что Вам был полезен этот гайд, и в дальнейшем Вы сможете найти своё любимое ремесло на просторах Эпсилиона. Удачи!