Я тебе че, майор КГБ? Atomic heart СТАТЬЯ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!
Акт 0. Предисловие. -Ну давай, поговори, хоть тебя и не спрашивали.
В данном обзоре будет много матов и видео-вставок, ибо без матов эта игра не игра, чувствуется русский дух, вместо обычного блякания (как в переводе с английского) есть осмысленные маты и истинно русские словосочетания
Духом просто пропитан мир, ты искрене веришь что ты в ссср.
Начну с того, что я вам запрещаю включать посторонюю музыку когда вы играете в атомик. Каждый саунд на столько великолепно подобран. слов нет. Очень атмосферно играть и облизывать каждый угол этой игры. слушаем только то что в игре. Я ВАМ ЗАПРЕЩАЮ СПОТИФАЙ Я.МУЗЫКУ И Т.Д.
Акт 1. Ну расскажи кратко про роботов этих своих.
В Atomic heart тяжело определить жанр, периодически она хочет и в immersive sim, и в рпг, и в шутер а ля дум, но не дотягивает ни на какой полноценный жанр. Это следствие производственного хаоса и текучки кадров в начале производства. одним словом...
Акт 2. -По порядку теперь давай про каждую составляющую
-Недо-имерсив сим? че? давай обьясняйся
Игра очень хочет в имерсив сим, игра предоставляет инструменты стелса, но главная проблема это слишком умные противники и слишком слабые мы. В следствие это невероятно сложно и медленно.
Стелс можно было бы сделать нормальным если бы мы были бы просто быстрее в присяди и убивали взломом без этого дебильного квик тайм ивента. Непонятно зачем стелс вообще высрали в эту игру, мы ну максимум пару противников которые одинокие стоят вырубим. И периодически ты не успеваешь протыкать кнопку, и получается что то типо:
-Понятно, отсасином нам быть не дадут, а как там с фаршированием жоп железных обстоит вопрос?
В итоге у нас лишь один способ победы и это файт, и тут уже вариантов масса, и видно что под этот способ разрабатывали игру. И достаточно драйвово ощущается месилово к середине игры. Но в начале если не знаешь патернов атаки, тебя зачморит даже самый захудалый и дистрофичный вовчик
Подробно каждый раздел оружия разбирать не буду, но скажу, что патронов жопой жуй, и они не чувствуются каким-то дефецитом, да, они заканчиваются, но и вопрос лишь в нахождении крафтилки (Элионоры, да, тот самый красный шкаф из тиктока) и местом в инвентаре. одним словом:
-Ты еще что-то про рпг сказал, че там за фаркрай?
За первое прохождение я вообще не узнал что там есть открытый мир и не понимал как открывать пушки и обвесы и пробежал первый раз игру без всяких проблем за 26 часов и я думал, что это линейный шутер с перебивкой на головоломки и очень приятный лут и менеджмент. Вы скажете:
Всем рекомендую первый раз пройти именно от точки до точки. Только посмотрев обзоры, оказалось, там есть открытый мир и я пропустил просто огромное количество контента, но видно, что он таким и задумывался. Я сначала второго прохождения вообще не мог вдуплить как работают эти валанчики, камеры, грифы и прочая срань, потому что нам толком никак не обьясняют. Я первый раз открыл бункер со снаряжением во втором прохождении. Алё, разрабы
Так же я (клоун) не крафтил оружие и бегал с начальным пистолетиком, максимум сделав только калаш. да, всю игру я даже не узнал про магнитные нагнетатели... Я ж думал игра просто сложноватая ж, терпим...
-о, этот тот рафик из тик тока
НЕ ТРОГАЙТЕ РАФИКОВ. я первое прохождение думал, что они не мирные и как только видел сразу стрелял по ним и они люто бесились. Я был в шоке, когда узнал из тиктока, что они мирные если их не трогать.
отдельный поклон заслуживает наше сообщество и куча мемов с атомиком. Я в жизни не видел такой обьём мемов на старте игры.
что только стоит вовчик который уже блин везде где только можно. из каждой тумбочки уже звучит.
Так же рафик, тоже легенда местная.
Это я еще про близняшек молчу которых до релиза тимошками называли. Баба зина легенда просто в тиктоке. вообщем игру полюбили за душу, а не за геймплей, да и топ 1 по продажам в стиме и тик токи зарубежные показывают, что далеко не только в россии игра зашла. Видна душа разработчиков, чего только стоит прикол над начальством
в общем игра 92 из 100 вовчиков, минус 8 баллов за то что не дожали, видно что либо времени не хватило либо что-то еще. Ощущение, что игры реально несуществовало, а ее делали года три максимум.