Я тебе чё..? Cult of the lamb
Представляю новую рубрику: "я тебе че...?"
Узнал я про это игру случайно. Как-то раз захожу я в вкладку ближайшие релизы на xbox и вижу эту игру, она зацепила мой взгляд. Первая мысль: Что за бред?! Мультяшный вроде дизайн, милый барашек, но и культисткие символы, кровь и тд. Зашёл поржать и вижу скрины чистого визуала без геймплея, и думаю: я хочу в это поиграть, и мне все равно что там за геймплей. Купил в итоге по скидке через турцию.
Даже не знаю как описать нормально. Хочу сравнить эту игру с... не поверите.. мгс5.. эта игра представляет из себя некий рогалик, в котором мы выходим на рейды, там мы вербуем новых культистов, находим чертежи, ресурсы для своей базы. Прям как в мгс5...
Мы играем за барашка, которого спас дьявол, или как его зовут в игре: "тот-кто-ждёт"(ну жди, че сказать тебе, друг), взамен на создание культа в честь этого нечто, вроде как дьявола, и даёт установку: делай то что считаешь нужным, делай так как считаешь нужным, проповедуй то, что считаешь нужным. Но, что бы в меня верили.
В начале мы строим церковь где мы будем совершать обряды, провозглашать новые заповеди и тд. У нас есть последователи, и мы должны следить за гигиеной, питанием и верой наших подопечных. Если в начале игры мы вручную рубим деревья, очищаем площадь, возводим огород, выращиваем растения, готовим из этого еду(периодически из очень странных вещей и не только вещей), кормим и убираем, воодушевляем их или запугиваем в зависимости от заповедей которые мы правозгласим и тд.,То ближе к середине, мы можем налюдать за автоматизацией процесса.
Жителям мы даём работу к примеру: садавод, слесарь, лесоруб, шахтёр, поп который будет читать проповедь, миссионер который будет искать новых челиков в секту или припасы добывать из мира сего. Так же есть особенность: в отличии от нас подопечные стареют и умирают, так что из за этого факта не так жалко их приносить в жертву))) но об этом позже. У каждого свои характеристики. Отличительная особенность игры, что их можно кастомизировать, от пола, до рассы типо: дильфинчик, собачка, лиса. Так же есть расса демоны, но их можно либо найти, либо призвать (на время), либо обратить кого либо в демона.
Есть две части геймплея, которые связаны между собой. Первый это симс в деревне. Геймплей 1 к 1му только ты- полноценная личность, которая имеет какие-либо тёрки с нашими протеже, например: кого-то мы спасли из рук еритиков, кого-то мы выкупили у паука, который хотел его закушать. Большой геморрой со смертями. Мы можем пустить на мясо труп, но если нет заповеди о загробной жизни, то все будут в панике(почему мы съели нашего кента?!) В любом случае нужно срочно избавиться от трупа, потому он а) пугает б) распростроняет болезни. Но, проще при жизни заранее отдать его как жертву, и трупа не будет, и навыки получим.
(Лирическое отступление на мою личную историю в этой) мы каждому протеже даём новое имя самостоятельно. Мы можем следить за его эмоциональным планом и они могут обратиться к нам с просьбой, и периодически они бывают очень милые и со своей историей. Мы можем жениться на одном из персонажей. При всём при этом, игра сурово наказывает нас если мы привязываемся эмоционально, игра даёт понять, что последователи лишь ресурс, который резко может придти в негодность.
Я в начале игры приютил оленёнка, которому дал имя: "Олэнь Сеуэрный" выращивал его, дарил подарки и амулеты которые бафали его. Я его обожал, он был садоводом, и у него появился помощник который работал с ним, после Олэнъ погиб на высадке, я его отправил за семенами. Так в первый раз я узнал что тут есть механика смертей, скажу честно, взгрустнул. Как же я был счастлив, когда узнал про обряд воскрешения. После мой любимый Олэнъ прожил до старости и вновь умер, уже спокойно и остался он вечно спать у фонтанчика который я создал в его честь.
С трупами тут проблема. От них надо избавиться, пустить на мясо, похоронить либо сжечь, либо ещё что-то, но если челик помер не от старости и ценный был, то похороните целый труп и дальше можно его будет воскресить. Но проще всего бесполезных челов отдавать в жертву дьяволу. Это очень ценная штука, которая даёт всяческие навыки в бою, к примеру больше здоровья, новые навыки или повышеный урон и так далее.
И воскресить можно всех, но это дорого и стариков смысла ноль воскрешать. Кстати единственный смысл от стариков можно извлечь, если вы правозгласите заповедь о почетании старых, и за каждого старика будет повышаться вера. Вера нужна, что бы быть сильнее в бою, что бы лучше работали ребятки в селе и тд. Если вера маленькая, то появляются инакомыслящие, которые, если не заключить в тюрьму, будут сепаратировать жителей, и вы сами можете представить что будет дальше. Но если этот хрен еще и бесполезен для общества, то мы его спокойно отдаём в жертву.
Акт 2: я тебе че, герой-рыцарь?
Геймплей с выходом в мир, это тупо рогалик с четырьмя разными биомами. Мы сами выбираем путь куда и зачем идти, но в конце каждой вылазки будет мини-босс. Стычки и сами файты очень быстрые и +- адреналиновые, особенно если ты знаешь все патерны атаки.
Оружие, заклинания и проклятья всегда разные, и мы находим их и не можем себе оставить а следующую вылазку, из за этого геймплей очень разнообразный, в начале даётся только базовое оружие и то рандомное. Есть механика карт таро.
Мы находим челика который раскладывает только две рандомные карты, и мы выбираем лишь одну, которая кардинально изменяет игру. За вылазку мы можем набрать до 6ти карт таро. Эффекты разные, от отравления врагов и лечения, до какой-то дичи по типу спавна жаб на поле боя, молитв и тентаклей из земли которые вам помогают.
Я как меломан, могу сказать, что музыка потрясающе вводит нас в мир, ей удивительно удаётся быть как культистской, так и быть современной. Представьте инструментал сатанистов 17го века ремиксом электроники и периодически ¿фонком? Короче музыка мне понравилась.
В игре нет озвучки, но авторам удаётся передать эмоциональный окрас с помощью плавающих или трясущихся слов. (Фанаты доки доки меня поймут) так же окраской в цвета. Мультяшная рисовка идеально вписывается в атмосферу происходящего и периодически от своих же действий тебе становится страшно типо: как я могу вообще такое делать?
Таким же вопросом я задавался лишь один раз в своей жизни, играя в игры, а именно в metal gear rising, когда райдер слышал мысли полицейских, но все равно убивал их.
Только благодаря такой мультяшной графике это выглядит не мрачно и как не странно в это приятно играть глазам, душе и всему чему только можно, ведь они такие миленькие, просто невероятно миленькие, но делают такие ужасные вещи, точнее МЫ, как игрок делаем эти ужасные вещи, ведь НАМ выгодно это. Игра не заставляет нас это делать никак. Мы сами к этому приходим. Заставляет задуматься.
А по оценке то че? Брать мне или не брать?: я бы эту игру и за фулл прайс бы взял. Кстати на xbox'се сейчас скидка. 100 дьяволов из 10 короче