Hamster Kombat
Информация по проекту:
Официальный сайт - https://hamsterkombatgame.io/ru
Telegram - https://t.me/hamster_kombat (52.7 млн)
Telegram Чат - https://t.me/hamster_kombat_chat_2
Бот в тг - https://t.me/hamster_kombat_bot
X(twitter) - https://x.com/hamster_kombat (12.1 млн)
Discord - https://discord.gg/d2Q6VH8Psp (500 тыс)
YouTube - https://www.youtube.com/@HamsterKombat_Official (33.7 млн)
Общее кол-во пользователей - 250 млн
Ежедневно активные пользователи - 50 млн
Разработчики - неизвестны(далее мы это обсудим)
Что это за хомяк такой:
Hamster Kombat — это игра-кликер формата tap-to-earn в Telegram. Она была запущена в марте 2024 года и уже к июню насчитывала 100 миллионов пользователей. Игра работает в экосистеме TON, и механика в целом не отличается от Notcoin, первого популярного проекта такого формата.
Суть игры:
По сюжету в «битве хомяков» пользователь становится руководителем криптобиржи, которую нужно развивать с помощью заработанных монет. Выбрать можно любую существующую биржу: Binance, OKX, Bybit, BingX и т.д. Помимо кликов по экрану монеты можно заработать, выполняя различные задания, такие как подписка на Telegram-канал игры и ее аккаунт в X, просмотр видео на YouTube-канале Hamster Kombat и другие. Также предусмотрены бонусы за приглашение друзей, которые присоединяются к игре по реферальной ссылке. Чтобы прокачивать возможности пассивного дохода, нужно приобретать и улучшать специальные карточки, которые находятся в разделе Mine. По мере того, как игрок «прокачивает» пассивный доход, увеличивается его показатель «прибыль в час». Сам хомяк визуально меняется при переходе на новый уровень игры.
Как начать играть:
Для того, чтобы начать играть, не нужно ничего скачивать, весь процесс происходит в Telegram. Вы также можете посетить официальный сайт проекта и нажать на кнопку Play now, чтобы перейти в игровой канал. Вход в игру бесплатный, подключать криптокошелек не требуется.
Дальше все предельно просто: выбираете биржу и начинаете кликать на хомяка.
Заходите в игру хотя бы раз в день, чтобы выполнять ежедневные задания и зарабатывать дополнительные монеты.
Вы будете переходить на новый уровень при повышении вашего баланса.
Улучшение пассивного дохода:
В игре во вкладке "Mine" находится несколько разделов с карточками, улучшая которые, вы повышаете свой показатель "Прибыль в час". Что позволяет вам зарабатывать больше, когда вы находитесь вне игры.
Как говорили сами разработчики, размер будущего дропа будет зависеть от вашего показателя "Прибыль в час". То есть нет никакого смысла в том, чтобы сидеть и накапливать монеты. Нужно наоборот развиваться, но тут есть пару нюансов. Во-первых, пассивный доход работает всего 3 часа, то есть для максимальной прибыли вам нужно заходить аж 8 раз в день. Во-вторых, все новые карточки нельзя безостановочно улучшать, теперь после очередной прокачки на них появляется таймер для следующего улучшения, что конечно же замедляет ваш прогресс. Ну и наконец в-третьих, все карточки варьируются от менее прибыльных к более прибыльным, и для разблокировки некоторых из них придется приглашать друзей. Для вашего удобства и прикреплю таблицу.
Таблица для оптимальной прокачки:
Таблица позволит сэкономить время и монеты. Вы сможете выбирать карты с максимальной прибылью для эффективной и максимально быстрой прокачки хомяка.
https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheets%2Fd%2F1hCWbL5abLfbk6ijPchaenuCd-wWmwLBdsKkX21f6Q_A%2Fedit%3Fgid%3D0%23gid%3D0
1. Создайте свою копию таблицы (Файл - Создать копию):
Работать вы будете именно в своей таблице. Общую таблицу изменять не получится, доступ только посмотреть и скопировать.
2. Заполнение таблицы своими значениями:
- Первый столбец — все карточки по порядку, какие есть в категории.
- Второй и третий столбцы — цена покупки карты и количество монет, которые она приносит в час. Именно в эти столбцы вы будете вносить изменения для расчета нужной карты.
3. Расчет ежедневного дохода (пассив + задания):
- Доход в час умножаем на 18 (В день взято 18 часов — доход нужно собирать раз в 3 часа, но мы все люди и ночами спим). Если собираете доход круглосуточно, умножайте на 24.
- К полученному числу прибавляем 6 000 000 (если выполняете шифр Морзе и комбо)
4. Работа с пропорцией:
Полученное число (у нас 15) подставляем в пропорцию. Получаем количество дней, которое нам нужно для взятия следующего уровня.
В таблице сразу сокращены нули:
- 1 000 — 1 000 000 000 (миллиард — 10 уровень)
- 100 — 100 000 000 (100 млн — 9 уровень)
- 50 — 50 000 000 (50 млн — 8 уровень) и т.п.
Количество дней сокращаем до запятой и вставляем в соответствующую графу (у нас получилось 33 дня). Нажимаем Enter.
5. Какие карты качать:
После нажатия Enter последний столбец таблиц изменится. Где есть слово «Качай», те карты и прокачиваем. Именно они принесут максимальный профит.
Выглядит сложно, но на деле очень удобно.
Реф. система:
Конечно же без нее не обошлось. Вы можете приглашать друзей в игру и получать за это дополнительные монеты. Так же приятным бонусом является то, что если ваш реферал продолжит играть и будет повышать свой уровень, вам за это так же будут начисляться монеты.
Ежедневные активности:
Изначально в игре были только задания, связанные с соц. сетями проекта. Затем со временем появились награды за ежедневный вход, комбо, шифры и просмотр видео на их ютуб канале.
- Ежедневно в игре появляются три комбо-карты, которые позволяют получить сразу 5 000 000 монет. Но для этого нужно сначала угадать, какие именно это будут карты (или найти нужную информацию в интернете) и затем купить их.
- За вход в игру каждый день пользователь получает 500 монет. А на десятый день может получить 5 000 000 монет. Но нужно не прерываться и в обязательном порядке заходить каждый день.
- Недавно на экране загрузки появились точки и тире. Это набранные азбукой Морзе обозначения известных криптотерминов. Если протапать этот шифр на самом хомяке (короткое нажатие — точка, длинное — тире), то можно получить бонус в миллион монет(шифр так же можно найти в интернете).
Статистика проекта:
Telegram:
На данный момент это самый большой телеграм канал по кол-ву подписчиков.
YouTube:
В один день прирост подписчиков на ютуб канал был настолько большим, что Hamster Kombat по популярности обогнал даже Mr.Beast.
Слухи и теории:
Российский IT-предприниматель, основатель компаний CarPrice и CarMoney Эдуард Гуринович — один из создателей игры Hamster Kombat, утверждают источники издания The Bell, знакомые с разработчиками кликера.
За два месяца до запуска Hamster Kombat одновременно с основным доменом игры зарегистрировали еще один — hamsterkombat.com. Почта [email protected], указанная при регистрации, принадлежит кипрской компании Arenum ltd., среди акционеров которой — Гуринович, а также другие российские предприниматели Александр Зеленщиков и Александр Пасечник.
Сейчас «обороты» Hamster Kombat , утверждает источник журналистов, достигают нескольких миллионов долларов в день, а деньги идут от рекламодателей, которые платят за конкретные действия игроков: переходы на сайты, просмотры роликов и установку кошельков.
С недавних пор в игре стали появляться карточки, которые напрямую связаны с букмекерскими конторами, а так же маркетплейсами.
Популярность проекта:
История успеха Hamster Kombat началась задолго до запуска: 1 января 2024 года в Telegram появилась встроенная игра-кликер от Notcoin. Все, что нужно было делать пользователям — кликать на изображение монетки на экране, пока не иссякнет запас энергии, чтобы получить эти самые виртуальные монетки. А их уже можно либо просто копить, либо вкладывать в прокачку, чтобы выбивать больше монет за один удар пальцем по экрану.
Создатели пообещали, что затем эти виртуальные монеты превратятся в реальные. Точнее, в цифровые токены NOT, которые уже можно будет конвертировать в любую другую криптовалюту или вывести через биржи в фиатные деньги. Разработчикам поверили миллионы игроков. Тем более что Notcoin рекламировал сам Павел Дуров. В итоге уже через пару месяцев у проекта была аудитория в 35 млн пользователей.
Примерно в это же время в Telegram был зарегистрирован еще один схожий проект — Hamster Kombat, где нужно было «тапать» уже не монетку, а хомяка. 1 апреля Notcoin остановил игру — накликать себе монеты больше было нельзя. Зато разработчики, как и обещали, провели Airdrop — распределение токенов среди участников проекта. Это произошло 16 мая. В общей сложности было роздано более 80 млрд токенов NOT, 90% из которых были распределены среди игроков.
С этого дня начался взрывной рост интереса пользователей к Hamster Kombat. Ведь тогда стало понятно, что заработать деньги за игру в телефоне вполне реально.
С каждым днём о Hamster Kombat узнают всё больше людей. И речь не только о сарафанном радио. Сегодня многие крупные издания высказались по поводу этого кликера. Например, американская информационная компания Bloomberg посвятила «хомяку» отдельную статью.
Опасения по поводу Hamster Kombat высказывают и представители власти. Если российские депутаты ограничились предупредительными речами, то в Узбекистане пригрозили административной ответственностью тем, кто попытается превратить внутриигровые монетки в реальные деньги. Скорее всего, штраф окажется намного выше потенциальной прибыли от местной криптовалюты. Но суть в том, что подобные упоминания о кликере на самом высоком уровне привлекают к нему дополнительное внимание.
Токеномика проекта:
Токеномика — это важнейшая часть любого криптовалютного проекта. И Hamster Kombat, несмотря на свою специфику, не исключение. Другими словами — это экономика нативного токена, показывающая сколько токенов какой группе лиц будут принадлежать. И когда эти токены будут разлочены. У Hamster Kombat заявлен токен $HMSTR, который они планируют листить на всех биржах.
Мы нашли информацию по токеномике Hamster Kombat, но она была почти сразу же удалена. Это также один из видов маркетинга. Они прекрасно понимали, что люди успеют посмотреть и разнесут ее по пабликам. Но так было бы в фундаментальных проектах, аудитории которых не все равно но экономику токена. Здесь же людям просто по барабану. Им важней не пропустить сегодняшнее комбо, чем понять, как токены будут распределяться между группами его холдеров. А зря)
Согласно данному документу общее предложение (Total Supply или же общая эмиссия токена) $HMSTR будет составлять 10.000.000.000 токенов. Далее по цифрам:
8.525.000.000 токенов суммарно (категории KOL Round + Airdrop Initial + Community Incentives) будут распределены между комьюнити. Это неплохо. Тут тоже есть свои нюансы — чем больше токенов ты отдаешь комьюнити, тем меньше у проекта возможностей контролировать эмиссию и поведение токена. А учитывая комьюнити Hamster Kombat, его укатают быстрей, чем первая минутная свеча успеет отстрелить. Это уже плохо.
Но гораздо интересней другая цифра:
Airdrop Initial (токенов выделена на первоначальный эйрдроп — первым кликерам) = 100.000.000 $HMSTR. Другими словами — все 240.000.000 млн. пользователей, кликающих сейчас приложение, получат на первом этапе всего 100 млн. монет, а это всего лишь 1% эмиссии токена.
При этом, они получат еще и не все токены сразу, а постепенно. Будут локи, про которые я говорил выше. Локи — это временная заморозка токенов на кошельках для снижения давления продавцов в биржевом стакане во время листинга и в первое время жизни проекта. Так делают многие проекты для того, чтобы токен сразу не укатали. Таким образом, первоначальная чиста раздача (без локов) составит всего 20.000.000 $HMSTR. Это 0,2% эмиссии.
Друзья, если вы все еще тратите свое время на Hamster Kombat и вас не насторожило ни сокрытие привлеченных средств (потому что их, возможно, вовсе нет), ни токеномика, то можете закрывать статью. Вам уже не помочь.
Для тех, у кого все же есть шанс — следующий раздел. Попробуем предположить, сколько может стоить токен $HMSTR и проект в целом.
Разбор токена HMSTR. Сколько он может стоить на листинге:
Токен $HMSTR имеет общую эмиссию в 10.000.000.0000 токенов. При этом, как мы видим из токеномики Initial supply (начальное предложение) составит всего 127.500.000 $HMSTR (смотрим столбец Initial unlock in tokens и складываем значения). То есть на рынке изначально будет 1.27% всей эмиссии.
Чтобы прикинуть, сколько может стоить токен, нам надо его с чем‑то сравнить. От чего‑то оттолкнуться.
На ум здесь приходит первопроходец Notcoin и его токен $NOT. Пусть он и более фундаментальный, более полезный и утилитарный. Но давайте предположим хоть на секунду, что Хомяка рынок оценит примерно также.
Notcoin на данный момент стоит $1,5 млрд. (Market Cap, капитализация проекта):
При этом Circulating Supply (циркулирующее предложение) и Total Supply(общее предложение) токена равны. Это значит, что все токены $NOTнаходятся в обороте.
А это, в свою очередь, означает, что никакого дополнительного давления продаж в биржевых стаканах, спровоцированных крупными разлоками, мы с вами не увидим. Все токены уже в рынке.
У Hamster Kombat ситуация в корне другая. Изначально в циркуляции будет всего 1,27% всего предложения. Причем мы с вами не видели софта, распределяющего токены $HMSTR между участниками дропа. Он не проходил никаких аудитов от ТОПов крипторынка. Знаете на какую мысль это наталкивает?
Команда очень легко может раздать первую партию токенов себе. Насыпать, конечно, копейки пользователям, но основную часть сконцентрировать в своих руках. Это позволит им разогнать цену токена до любых значений. Но ведь это всего 1,27% предложения. Что делать, когда начнутся разлоки, все пользователи начнут получать свои токены и нести их в стакан? Верно. Токен укатается в самое дно.
Дорожная карта:
Что касается жизненного цикла Hamster Kombat. Я просто покажу вам их Road Map (дорожную карту):
Обратите внимание, что вся основная часть действий и активностей направлена именно на привлечение пользователей и заканчивается вместе с TGE проекта. Дальше будут какие‑то соревнования сквадов и «больше активностей», которые еще не придуманы, потому что команда занимается не фундаментом проекта, а вирусным маркетингом и привлечением новых хомяков под продажу букмекерам.
Если и на этом этапе статьи вы не перестали тапать хомяка, то мне уже сказать нечего. Жизненный цикл большинства мемкоинов (а именно мемкоином является $HMSTR) составляет от двух дней до двух недель. Дальше все зависит от ликвидности и комьюнити. Что за комьюнити (будущие холдеры хомякоинов) мы с вами уже обсудили. Сомневаюсь, что у этих людей есть какие‑то капиталы, которых хватит больше, чем на две порции в школьной столовой.
Листинг токена HMSTR. Какие биржи будут в этом участвовать и почему:
Токен от Hamster Kombat, скорее всего, получит листинги на всех крупнейших биржах. И это еще один момент, которым с радостью манипулируют создатели приложения.
Но вот какая тут штука. Дело в том, что биржам абсолютно все равно на то, что токен собой представляет. Биржа зарабатывает на комиссиях с торговли и на ликвидациях. Поэтому им важно лишь количество пользователей проекта. Да, есть формальные процедуры, которые должны быть соблюдены — честность распределения, доказательства, что токен не является манипулятивным и там еще много пунктов. Но поверьте, на все эти пункты будет все равно, потому что у Hamster Kombat такое огромное количество пользователей. Да еще и не особо смыслящих в крипте пользователей. Для биржи — это просто подарок. Сколько ликвидаций хомячков их ждет и сколько они на этом заработают. Да десятки и сотни миллионов долларов.
Именно по этой причине, мы увидим громкие листинги. Из всех бирж я могу выделить только Binance, которая может отказать только потому, что фаундеры Хамстера могут до них не дотянуться, плюс у них итак все в порядке с пользователями. И, возможно, OKX, так как там я знаю, что наиболее строгие правила для листинга мемкоинов. Смогут ли они устоять перед сотнями миллионов хомячков, на которых можно сделать столько же долларов? Покажет время.
Как вывести токены Hamster Kombat из приложения и продать:
Ну а в следующем разделе все‑таки хочется подать руку помощи тем, кто так меня и не услышал и продолжает тапать хомяка. Я понимаю, что большинство из вас просто не разберется, как вывести свои монеты из приложения и продать их на бирже.
Токен не может существовать где‑то в прострации. Он всегда находится на блокчейне. Если вы уже в крипте, то это надо усвоить. Так вот токен от Hamster Kombat будет запущен именно на блокчейне TON.
Для того, чтобы вывести токены из приложения на кошелек, вам необходимо на странице «Airdrop» подключить свой кошелек, поддерживающий сеть TON.
Это может быть Tonkeeper (я бы на вашем месте выбрал его), MyTonWallet (тоже ок, но интерфейс с лагами), Tonhub, DeWallet (обоими не пользовался, не знаю за них), Bitget Wallet (не советую, не сильно уважаю как саму биржу, так и ее продукты). Также есть вариант подключить мультивалютный кошелек SafePal, но вы вряд ли разберетесь, не лезьте туда.
Как создать данные кошельки и что дальше с ними делать, можно найти в интернете. Там полно гайдов, думаю разберетесь.
Кто заработает в Hamster Kombat?
Подошли к самому интересному. Уверен, что большинство пользователей Хомяка перешло сразу к этому разделу. Хочу вас расстроить — реальные деньги на этом проекте заработают только его создатели и букмекерские конторы, которые они еще отрекламируют и отрекламировали уже.
Дальше. Заработают разработчики проекта. Да, эта цифра будет больше, чем у разработчиков за пределами криптовалютного рынка, но все же деньги небольшие.
Далее идут инфлюенсеры и владельцы аудитории. Так называемые лидеры мнений.
Ну и на последнем месте идут те, кто все это время тапал, прокачивал карточки и тратил свое время на Хомяка. К сожалению, вы заработаете копейки. Если не поняли, почему, — перечитайте разделы с разбором экономики токена и сравнительный анализ токеномики с проектом Notcoin.
Чем Hamster Kombat, как явление, полезен для криптовалют и для нас с вами?
Перейдем к положительным моментам в появлении такого явления, как Hamster Kombat и такого сильного вирусного маркетинга.
Я уже выше приводил пример того, как подобное приложение и подобный вид агрессивного маркетинга, помог привлечь в криптоотрасль большое количество людей. Метрики блокчейна TON, действительно, сильно выросли (кол‑во пользователей, кол‑во транзакций и так далее). И это, действительно, положительно влияние на отрасль в целом.
Теперь плюс таких проектов, как Hamster Kombat для нас с вами. В рынок пришли люди, которые совершенно в нем не разбираются. Они думают, что за их любые действия, за потраченную энергию им будет кто‑то платить. Это как бы так. Но вне их поля зрения остается большой пласт работы, который заключается именно в том, чтобы понять, какие проекты реально принесут деньги, а какие только отнимут время.
Я лично знаю людей, которые заработали на ноткоине, но после раздачи монет они даже не знали, как их вывести из приложения и продать на бирже. Не знали, какой нужен кошелек, в какой блокчейн‑сети находятся эти монеты и как перевести монеты с кошелька на биржу.
Для нас с вами это большой позитив. Так как именно этим ребятам, когда они начнут чуть больше знакомиться с рынком, мы и будем продавать свои активы, которые купили гораздо раньше. Это нормально, так работает не только криптовалюта, но и другие отрасли. Первопроходцы, те, кто разобрался раньше, всегда зарабатывают больше.
Выводы. Hamster Kombat - хороший проект?
В любом проекте (не обязательно даже криптовалютном) мы обмениваем свое время, внимание, а иногда и деньги на что‑то. В Hamster Kombat мы его обмениваем на клацание по экрану в надежде взамен получить непонятные токены, которые непонятно как будут торговаться и сколько стоить.
Можете ли вы заработать на хомяке? — Можете. Но заработок составит копейки.
Хороший ли это проект в целом? — Конечно. Очень круто с точки зрения маркетинга заставить 240 млн. пользователей клацать по экрану.
Хороший ли это проект для криптоотрасли? — Однозначно, да.
Хороший ли это проект с точки зрения отношения к пользователю? — Ну после рекламы букмекерской конторы, мне кажется, говорить тут не о чем.
Хороший ли это проект с точки зрения заработка? — Думаю, что нет. Если вы со мной не согласны, перечитайте статью. Если перечитали и все еще не согласны, то жду вас в комментариях.
Но я буду только рад, если мои суждения окажутся неверными и этот проект даст заработать неплохую сумму своей многомиллионной аудитории)
Спасибо за прочтение! Буду благодарен за лайк и фидбэк в виде комментария!