На серьёзный рынок — с прикольными штуками
Суть проекта
Hero Journey Club — сервис ментального здоровья с девизом «Ты больше не одинок».
Девиз этот выбран не зря. В рекламном ролике сервиса приводится цитата автора бестселлеров Йохана Хари, лечившегося в своё время от пристрастия к наркотикам, которую очень вольно можно перевести как «Пьянство лечится не трезвостью, а общением».
Этот принцип применяется например известнейшим движением «Анонимные Алкоголики», в котором главный метод борьбы с пьянством и другими зависимостями — это еженедельные встречи небольших групп людей, желающих от этой зависимости избавиться.
Тот же самый метод использует и Hero Journey Club — но не для избавления от зависимостей, а для улучшения ментального здоровья. Они еженедельно собирают в онлайне группы людей не более чем из 5 человек с похожими душевными проблемами — которые их публично обсуждают под руководством психолога, оставаясь при этом анонимными.
Главная фишка клуба — участники во время этих встреч играют в компьютерные игры! Почему и зачем?
Во-первых, многопользовательская игра типа Minecraft или Animal Crossing — это гораздо более комфортная обстановка для встречи людей, чем «зум-созвон группы людей с душевными проблемами со своим психологом»
Во-вторых, пока один из участников группы изливает душу, другим может оказаться более комфортно тихонько во что-нибудь играть и одновременно слушать — чем просто таращиться в экран. К тому же такой режим не позволяет полностью отвлечься от происходящего на встрече — уткнувшись в телефон с ТикТоком или деловой перепиской. Играть при этом можно в свою собственную игру или в многопользовательском режиме вместе с другими участниками встречи.
Стартап сейчас работает над созданием своих собственных мини-игр и проектов внутри Minecraft — которые ещё и были бы специально заточены на улучшение ментального здоровья. Чтобы участники встречи не просто занимали себя играми, но и получали бы от этого дополнительную пользу.
Чтобы вступить в клуб, пользователь должен сначала пройти собеседование со специалистом стартапа — который идентифицирует его проблему и тип личности, чтобы подобрать для него наиболее подходящую группу для дальнейших встреч.
Встречи проходят каждую неделю, каждая из которых длится 80 минут. У участников группы есть возможность встречаться в онлайне и между этими встречами — договорившись поиграть во что-то вместе на частном игровом сервере Hero Journey Club.
Стоимость участия в клубе — 30 долларов в неделю. Первая сессия — бесплатно.
Стартап утверждает, что психологическая связь между участниками группы начинает устанавливаться уже после первой такой встречи.
Hero Journey Club был создан в прошлом году. А сейчас они подняли свой первый раунд инвестиций размером 14.62 миллиона долларов.
Что интересного
Несколько лет назад стала популярной тема изучения иностранных языков во время компьютерных игр — на фоне которой стали открываться онлайн-школы типа «английский в Minecraft», где дети играют вместе с преподавателем, одновременно изучая язык. А некоторые взрослые стали тренировать разговорные навыки, присоединяясь к зарубежным игровым серверам более взрослых игр.
Если задуматься, это ведь забавный способ реализации серьёзной концепции обучения чему угодно. Учиться нужно в ходе практической деятельности — тогда обучение становится по-настоящему эффективно. Я недавно как раз вспоминал про эту концепцию, разбирая B2B-платформу Quench для обучения сотрудников компаний.
Улучшение ментального здоровья — это ведь тоже обучение. Люди учатся идентифицировать свои душевные проблемы, говорить о них с другими, находить способы их решения, анализировать свой прогресс. Но тогда этот процесс обучения тоже хорошо бы наложить на какую-то практическую деятельность.
И Hero Journey Club решил выбрать в качестве такой практической деятельности компьютерные игры. Но почему игры? На самом деле игры — очень подходящий для этого инструмент.
Весной я писал про стартап Skillprint, работающий под девизом «Играй, чтобы стать лучшей версией себя». Они утверждают, что, играя в игры, вы можете поднять себе настроение, приобрести нужные для жизни и работы навыки, да и в общем улучшить свою жизнь.
По сути Skillprint предлагает использовать игры вместо медитаций для улучшения ментального здоровья. Под капотом их платформы спрятана ИИ-машинка, которая анализирует 1,200 игровых действий по 135 параметрам. На основании этого она определяет текущее ментальное состояние пользователя — и подбирает для него игру, которая может улучшить это состояние в сторону достижения поставленной пользователем цели.
Вот поиграл человек в какую-то игру — и у него улучшилось настроение. И весело время провёл, и с пользой
А что ещё может работать таким же образом? Так музыка же! Поэтому есть стартапы с приложениями, которые улучшают ментальное здоровье с помощью музыки — например, SoundMind (мой обзор) или Spoke (мой обзор).
Главное отличие Hero Journey Club от упомянутых выше стартапов в том, что главный упор они всё-таки делают на личное общение. А игры используются только как среда — в которой общение становится максимально ненапряжным.
Кстати, в SoundMind тоже есть похожая функция — когда люди могут совместно работать над созданием музыкальных треков. И это тоже играет роль инструмента для улучшения ментального здоровья.
А в этот момент можно вспомнить моё любимое понятие из ТРИЗ (Теория Решения Изобретательских Задач). Идеальная система — это система, которой нет, но все её функции выполняются.
Идеальный сервис ментального здоровья — это сервис, который не является специфически «лечебным», но с помощью которого ментальное здоровье улучшается
Куда бежать
Рынок сервисов и приложений ментального здоровья уже большой — в 2021 году его размер составлял 4.56 миллиарда долларов. Однако он продолжает расти — и по оценкам аналитиков вырастет к 2030 году ещё в 3 с лишним раза.
При этом в 2021 году на этом рынке насчитывалось уже с десяток стартапов с оценкой свыше 1 миллиарда долларов. А при таком планируемом росте — может появиться ещё с десяток. Один из которых можете создать и вы
Вот только создавать ещё одно приложение для медитаций или маркетплейс психологов для этого, наверное, не стоит. Лучше двигаться в сторону создания более «идеальной» системы — когда люди занимаются какой-то привычной деятельностью, которая незаметно улучшает состояние их ментального здоровья.
Игры и музыка — что может быть для этого лучше? Наверное, только короткие видосики в стиле ТикТок
А это, кстати, интересная мысль — что-то типа «лечебного ТикТока», в котором ИИ-машинка специальным образом подбирает тебе прикольные ролики. Но не чисто «чтобы поржать» — а для улучшения твоего ментального здоровья. Ну а почему нет? Тем более, что очень скоро такие ролики могут ещё и специально создаваться с помощью ИИ-машинок.
Так что общее направление движения — создание новых сервисов ментального здоровья, совмещённых с естественными и привычными способами человеческого времяпровождения.
Размер и планируемый рост рынка ещё вполне позволяет это сделать. Если начать этим заниматься прямо сейчас.
О компании
Hero Journey Club
- Сайт: herojourney.club
- Последний раунд: $14.62M, 31.07.2023
- Всего инвестиций: $14.62M, раундов: 1