Игры
June 9, 2024

The Quarry - ужас который лучше пережить вместе.

Освещению - мое почтение.

Хочу сразу оговориться, начиная с того момента как я прошел в кооперативе Man of Medan - я зафанател от игр Supermassive games. Я считаю, что в данный момент это лучшие дельцы в сфере интерактивного кино, которые из игры в игру переносят лучшие решения, отметая неудачные и доводя свой каждый проект до высочайшего уровня. А теперь к обзору…

Давай бояться вместе.

Не играйте в соло - это главная ошибка при прохождении игр студии. The quarry можно пройти как на одном экране в режиме киновечеринки, так и в режиме кооператива - по сети. Киновечеринка отличный способ провести время с друзьями, а лучше девушкой офлайн - пугать вас будут редко, а вот сюжетные твисты могут вызвать широкий спектр эмоций от «так вот в чем дело…» до «ДА ТЫ ЖЕ ЕЙ ГОЛОВУ СНЕС!!!». Кооператив на одном экране лучший способ посмотреть фильм вместе, когда фильмы уже надоели.
Особняком выделяется режим игры по сети (желательно с микрофоном), тут раскрывается вторая сторона совместного геймплэя - нагнетание страха. Дело в том, что при игре по сети - вы будете видеть разные события с разных углов обзора, у одного игрока может быть спокойнейшая сцена в то время как у другого отрывают руку в 100 метрах от товарища, ну как тут расслабленно посидеть у костра, когда ты слышишь визг друга от очередного скримера?! Страх нагнетается постепенно перепрыгивая с игрока на игрока постоянно усиливаясь. В этом режиме, невозможно получить хорошую концовку с первого раза, у кого-нибудь точно сдадут нервы в важный момент.

Я тут рассказчик.

Элегантный мужчина средних лет сменился на уставшую от жизни провидицу.

Как и во всех играх студии у нас есть персонаж-рассказчик, который дает нам определенный угол восприятия истории. В the quarry - рассказчик больше влияет на сюжет чем в серии игр dark pictures, но во избежание спойлеров углубляться в это не буду. Отмечу, что у рассказчика свой особенный, ненавижу это слово «вайб», отличный от того, что предоставляет нам привратник из dark pictures.

Господи, да как же она красива!

Геймплэй тут упрощен в сравнении с последними частями dark pictures, но он достаточно концентрирован, чтобы не сваливаться в часы однообразной ходьбы. Как и всегда, любое ваше решение, даже самое незначительное - имеет свои последствия, может как дать возможность для спасения, так и быть причиной гибели. Ваши решения влияют на отношения персонажей друг с другом и могут стригерить неигровых персонажей, действовать так как вам бы не хотелось...

Справа от антенны будто лицо высечено в камне.

В графическом плане игре пошли на пользу вливания от издателя. Персонажи почти никогда не вызывают чувства «зловещей долины», что в игрофильмах с хорошей графикой редкость и заслуга этому - афигительные лицевые анимации, особенно у женских персонажей. Мимика персонажей, особенно Лоры иногда заставляет забыть нас о том, что на экране цифровые болванчики, что очень сильно влияет на погружение в сюжет.


Вывод.

The quarry - самый проработанный проект студии на данный момент, прошелся на одном дыхании и оставил после себя массу эмоций и немного пустоты, пустоты которую ты испытываешь когда досмотрел хороший сериал, спасибо.