July 6, 2024

Have a nice death - полное выгорание

Начну с того, что раньше рогалики не очень меня интересовали, имея в пользовании мощную консоль и пк в основном я играл в «большие» игры, уделяя рогаликам от силы пару часов после чего их сносил. Приобретя себе этим летом Nintendo switch я заново открыл для себя этот жанр, так как и рассчитывал использовать консоль для не очень требовательных игр, а портативность позволяла возвращаться в игры время от времени для коротких сессий.

Завязка.
Смерть - генеральный директор компании «ЗАО» «Смерть» выгорел на своей работе, собирать души больше не приносило ему удовольствие вот он и решил скинуть обязанности на своих замов, а сам заняться спокойной бумажной работой и уехать в отпуск. Но как это всегда бывает, подчиненные увидев, что контроля от руководства нет начали бесконтрольно собирать урожай душ. Бумажная кипа все росла на столе у директора, а отпуск все не приближался. Смерть решил, что пора навести порядок на своем предприятии и вставить по самое… и приструнить разгулявшихся менеджеров, вот только за время работы за столом сам Смерть подсдулся и уже не вселял прежнего трепета в глазах своих подчиненных. Придется напомнить им всем, кто ЗдеСь БОСС!!!

Боевка.
Боевка представлена 3-мя основными слотами, 1 из которых забронирован под косу, остальные 2 на выбор, можно поместить в них или заклинание, или способность плаща. В начале каждого забега вам на выбор дается 3 варианта косы, я попробовал все, что имелись и понял, что самые стабильные в плане ожидаемого эффекта от атаки это стандартная коса и дуплет, мои фаворитом был дуплет за хороший радиус атаки, предсказуемую анимацию и приятный бонус при прокачке дающий до 50% урона по боссам. Второй слот я оставлял пустым из-за удаленности от кнопки прыжка, а третий забивал спамящей магией с маленьким но очень частым уроном (дальше объясню почему). Выпадение магических способностей и способностей плаща - полный рандом, если вы такой же криворукий игрок как и я, то от этого рандома будет зависеть пройдете ли вы игру на всех сложностях или нет. Но мало найти хорошую способность, еще важнее правильно прокачаться.

Прокачка.
Прокачка делится на прокачку способностей (карточки), орудия (наковальня), здоровье и мана (специальные контейнеры в комнатах). Прокачка - это главная боль игры для меня, дело в том, что чтобы собрать комбинацию из правильных орудий и способностей уходит очень много времени, а вернее попыток. На высоких уровнях сложности большая часть способностей становится бесполезной из-за огромного урона от менеджеров и боссов, например способности с эффектом «месть» - которые включаются только после получения урона в основном на очень маленькое время, но настакать их в бою с боссом невозможно, из-за того что вы ему «на зубок», ну то есть реально, 1-2 удара и вы в канаве. На высоком уровне сложности самые действенные способности с эффектом «инфузия», так как этот эффект применяется к каждому наносимому вами урону. Тут в дело и вступает магическая спамящая способность, маленький урон компенсируется большим количеством ударов каждый из которых наносит дополнительный урон от прокачки - одно большое «НО» инфузия очень редкая, нет ОЧЕНЬ редкая. Я понимаю, что суть рогаликов - адаптироваться к тем способностям, что выпадают рандомно, но то ли баланс кривой, то ли я нуб, но у меня так и не получилось пройти игру ни одним другим билдом кроме «смертоносных бабочек».

Геймплэй.
Каждый забег мы начинаем из офиса нашего подопечного, болтаем с сотрудниками, прокачиваем хаб и читаем диалоги связанные с тем или иным событием, в Have a nice death ваши сотрудники ни одну сотню раз припомнят вам как вам дал за… как вас отп… отметелил Брэд. Каждый забег состоит из 5-ти уровней, разделенных на комнаты (тут как повезет), наша главная цель прокачаться как можно эффективней, одна ошибка в прокачке и можете забыть о прохождении. Пройти игру таким образом нужно будет 3 раза, на последний еще и собрать коллекционные предметы, чтобы открыть истинную концовку. Одним из двигателей к прохождению игры служит открытие новых сложностей, возможно, если бы я не выставлял каждый раз максимальную сложность, то я забил бы на игру намного раньше - повышенная сложность заставляла меня придумывать более эффективные билды чуть ли не с таблицей excel напротив, но к сожалению для меня ни один из них так и не сработал, а собрать тот самый со смертельными бабочками у меня больше не удалось.

Итог.
По итогу Have a nice death завлекла меня на 23 часа игрового времени, входе которых я прошел игру дважды совсем немного не добравшись до истиной концовки, проиграв финальному боссу с собранным медальоном. Мой 53-й забег стал для меня последним, так как я больше не мог проходить одни и те же уровни и бить одних и тех же боссов надеясь на то, что бог рандома соблаговолит мне. Мой последний забег закончился выгоранием не только для моего протеже, но и для меня самого. Я не люблю играть через силу лишь бы пройти и сделать заветные 100% прохождения, поэтому несмотря на то, что я не победил финального босса, я остался доволен.