Assassins creed: Valhalla - скучно не могу.
При первом запуске мое впечатление об игре оказалось резко негативным, в сравнении с Одиссеей она оказалась до жути кривой и это в 2024 году. Особенно заметна эта кривость в искусственном интеллекте нпс, они просто стоят спиной ко мне пока я их бью, более менее реагируют на происходящее боссы, которые спамят двумя сериями и имеют больший запас ХП, на этом их полномочия - всё. Сложность игры на умственные способности ИИ никак не влияет, они просто не существуют выражаясь метафорически. Во время осады первого замка создалось такое ощущение будто я один участвовал в штурме. Погружение развалилось полностью и я хотел дропнуть проект уже на этом этапе. Ниже прикреплю видео с демонстрацией ИИ - слабонервным не смотреть, если бы я выложил все то, что я заснял в формате одного видео, то получился бы клип длиной в час времени. Таким количеством времени я не могу позволить вам пожертвовать.
В итоге я пересилил себя и послушав совет Никиты, что игра раскрывается после пролога - решил поиграть еще немного.
Далее я буду делиться своими впечатлениями в виде временной шкалы, но текстовом исполнении:
5 часов - у меня сгорело с того, что я потерял пол часа геймплэя потому что не сохранился вручную, а игра меня сохранила перед входом в крепость.
7 часов - плавание по рекам офигенно! Опускание и поднятие мачты под мостами, истории викингов, то как в нужный момент раскрывается парус, может быть Valhalla и не так плоха?
8 часов - мой первый союз заключен с Рагнорсонами, вроде прикольная фишка с территориями. По дороге Келтвит или как том его зовут, выдал супер странный монолог, в котором он сам себя переиграл сначала сказав, что не знает что такое Норвегия и в следующем предложении восхищался ее огромным размером и мудрым королем, ну да ладно.
9 часов - я чуть-чуть проникся к своему персонажу, не такая уж она и квадратная, ну че вы.
10 часов - прокачка поселения… отвратительно, снова выполнять однообразные набеги, чтобы прокачать поселение, чтобы прокачать персонажа, чтобы ходить в набеги - сраная рекурсия, которая никогда не заканчивается.
12 часов - речные набеги это такие набеги которые как бы объедены какими-то сюжетными линиями, но по сути это затянутые набеги которые еще скучнее, потому что ты идешь туда целенаправленно и тут осознаешь на сколько же скучная эта механика.
14 часов - я понял, что записывая каждую недоработку игры, самой игры для меня становится все меньше, углубленный в то, чтобы сделать комплексный и интересный обзор, затрагивающий все аспекты игры, я начал терять самое главное - удовольствие от игры, да баганой, да с кривым ИИ, да с корявой графикой в каких-то местах, но все же, я начал играть в нее ради того, чтобы погрузиться в скандинавский колорит и отвлечься от внешнего мира в маленьком мирке на экране моего ТВ, а в итоге сижу с лупой и скурпулезно записываю все, что попадается мне на глаза - молодец, Володя.
Чем дольше я играл тем меньше оставалось желание критиковать, и даже речные набеги, а нет речные набеги все равно отстой.
20 часов - несмотря на кажущуюся свободу в игре присутствуют гриндволы, нет они не заставляют вас покупать валюту хотя в ранних экспериментах юбисофт был на это расчет - они (гриндволы) направляют вас по сюжету, комфортно проходить территории так, как это задумано разработчиками, иначе будьте готовы бить врагов по 10 минут, рискуя отлететь с одной тычки.
Орлог - я люблю настолки, но казавшаяся интересной настолка внутри игры оказалась довольно простой, собирать дополнительные карты нет никакого смысла, базовый тор - позволяет одолеть всех соперников.
24 часа - у меня уже 4 союзника чуть-чуть отдохнув в Асгарде решил вернуться к сюжету, нужно заключить союз с королем бриттов.
30 часов - прокачка фэйк, 1 квест - 2 уровня, занимаяться сайд квестами в большинстве своем не интересно, уникальных ситуаций не возникает.
На 31-м часу я понял, что больше не могу, сюжет однообразный до одурения, а ради него я и прохожу игры в основном. Схема следующая, идешь заключать мир, что-то идет не по плану, бой длиной в 20 минут, шинкуешь болванчиков, сжигаешь повозки/катапульты/арбалеты, захватываешь 1-2 вспомогательных лагеря, главный штурм в конце которого ждем босс этой локации.
Любителям открытых миров и антологии Assassins Creed - скорее всего понравится, мне же не хочется бегать по карте для того, чтобы закрыть все вопросики, а собственно больше в этом открытом мире мне не чем заняться, как я говорил сайд квесты - скучные, набеги - скучные, нильфгард - скучный рогалик. А сюжет не имеет целостности и раздроблен на кучу однообразных территорий с повторяющимися миссиями. Жаль, но лучше дропнуть, чем заставлять себя играть в то, что не нравится.