Alan Wake 2: Night Springs - обзор
Первое DLC вышло на столько невероятно насыщенным на события на сколько и коротким, поэтому для всех кто не хочет портиться себе впечатления от прохождения - предупреждаю: ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ.
Night springs - вышла спустя 6 месяцев после релиза оригинальной Alan Wake 2. Для всех кто ждет продолжения основного сюжета или расширения этого сюжета это дополнение покажется странным. Night springs - это телевизионное шоу внутри вселенной Remedy и вот именно эту вселенную оно и расширит. Чтобы получить максимальное удовольствие от сюжета, желательно быть знакомым со всеми играми студии. Пожалуй только на Max Payne отсылок я не нашел.
DLC состоит из трех глав, в каждой из них мы играем одного из второстепенных персонажей.
Первая в очереди Роуз - официанта и по совместительству «самая главная фанатка» нашего «мастера».
Она живет в идеальном розовом мире, где каждый замечает то, на сколько она хороша во всем за что она не возьмется. Она лучший официант, писатель, репортер, хозяюшка, короче она самая лучшая во всем. И конечно же, если какой-то нехороший человечек хочет сделать больно ее любому писателю, то Роуз без раздумий возьмется за свое 12-ти зарядное автоматическое ружьё. Что не сделаешь во имя любви?
История Роуз это боевик класса Б приправленный драмой уровня бразильских сериалов с наивностью Смешариков и все это обернуто в упаковку от Барби. Понимаете на сколько лютая смесь получается? В это на столько весело и драйвово играется, будто и не существовало геймплэя AW 2, где тебе бесконечно нужно было трястись над каждым патроном. Нужны боеприпасы? - Держи ящик. Хилка? - Держи докторский саквояж. Нужен экшен? - Парни, разгружайте грузовик. Я в восторге.
А вот когда я взялся за обзор второй главы, я понял, что мне нечего написать. Будто бы в истории связанной с Джесси нет какой-то изюминки. Тут все такой же сюрреалистичный сюжет - да, мы погружаемся в новую историю с новой перспективой - не сказал бы, может быть геймплэй как то отличается от основной игры - нет. Проблема главы связанной с Джесси в том, что от нее ожидаешь намного большего, уникальных механик, необычного сюжета, ну может быть орудие из оригинальной Control - нет, нет и нет.
По сути геймплэй за Джесси никак не отличается от геймплэя за Сагу Андерсон, если не считать сюжета которого на самом деле тоже почти нет. По своей сути вторая «серия» Night Springs - это затянувшая загадка про открытие ящичка культистов, лучшая часть которого это загадка про температуру обжарки кофейных зерен, спасибо что можно отвлечься на легкую математическую задачку.
*Телетайп не дал добавить изображение из-за ограничения размера в 5 мб. Что же учиу в дальнейшем 🤷♂️*
И переходим к жемчужине, концентрат всего лучшего, что можно было поместить в час - полтора геймплэя. Когда я начал писать эту статью, я осознавал, что это невозможно сделать без спойлеров и виной всему именно третья часть. В ней на столько огромная концентрация отсылок, связующих элементов с другими вселенными и гэков, что просто невозможно написать о ней или даже заикнуться и не спойлернуть. И если вы могли дочитать до этого момента и не испортить себе впечатление, то лучше дальше не читать. ПРЕДУПРЕЖДАЮ СПОЙЛЕРЫ!!!
Мы начинаем третью главу за Шона мать его Эшроу, если вам это ничего не говорит, то именно так звали главного героя Quantum Brake. Я не знаю как им удалось договориться с Майкрософт об использовании его имени, но не считая призрачной связи мистера Хэтча с мистером Дуэйром из Alan Wake 2 и имени шерифа в переводе означающего «Разрушитель Времени», намеков в оригинале было не много. Но тут для всех кому было не достаточно намеков авторы поставили жирную точку, вселенная Alan wake связана и с Quantum brake.
Так вот, мы берем в управление Джона Эшроу, актера который играет Тима Брэйкера в сериале… не помню как называется - не важно. После очередной сцены Сэм Лэйк рассказывает нам о его планах о создании видеоигры по снимаемому сериалу и про его теорию о мультивселенной, понимаете чем пахнет?
Джон, кринжанув со своего директора, идет в гримерку, где встречает О БОЖЕ - себя?!
Стоп, я не знаю как можно просто взять и пересказать вам весь сюжет, это непростительно. Просто поймите - идея мультивселенной позволила remedy создать максимально концентрированную сюжетную и геймплэйную арку ever. Третья глава сочетает в себе так много механик и сюжета, что голова идет кругом, а от отсылок взрывает башню.
Всем тем, кому понравилась оригинальная Alan Wake - Night Springs будет приятным дополнением, фанатам remedy изучивших вдоль и поперек все игры студии - откровением и поводом еще немножко поломать голову над тем, как эти вселенные связаны и что из них вселенная номер 0.