Luxcore glass dispersion в Blender
Ща будет на сложном: у блендера есть неочевидная проблема — он не может в нормальный рендер стеклянной дисперсии. На простом — не получается сделать плавный, радужный, маслянистый (gasoline) эффект как в стеклянных призмах, происходит четкое деление на 3 цвета, некрасиво🤔
Найденные в ютубе решения сводились к использованию известных платных движков — Octane, Redshift, Vray.
Все, кроме опенсорсного luxcore — «physically based» движка рендеринга. О нем я узнал благодаря существованию туториалов по созданию ювелирки в блендере. Недурно рендерит стекло, пластик, металл, материал зеркала, и многое другое. Устанавливается как аддон к блендеру
В галерее есть примеры интерьера, экстерьера, продукта, машин, иллюстраций. Сильная сторона движка — проработанная каустика, получаются реалистичные отражения/преломления лучей
На картинках ниже примеры того, что получилось зарендерить из своих старых моделек. Из минусов — моих 1650 Palit GeForce и Ryzen 3 1200 не хватает для мощности, каждая картинка рендерилась от 30мин до 1,5 часа и то денойзер не справлялся до конца 🤷♂️.
Буквально появилась причина прокачаться до ~ rtx 3070 ti и ryzen 5...
Примеры рендера (3):
Итого
Luxcore для дизайна продукта, промдизайна и архивиза — однозначно «да». Для 3d постеров где понадобится такой эффект стекла — 777% «да»