Модуль 9.3. Работа с текстурами, камерой и светом. Шейдинг
Следующий этап разработки — это шейдинг. На этом этам картинка трансформируется: из примитивных фигур объекты превращаются в реалистичные детализированные модели. Тут проводится работа над тем, чтобы картинка выглядела близко к реалистично или, если это необходимо, супер реалистично, проводится работа над моделями, ее текстурами, светом, цветом и т.д.
Для примера разберем пару скриншотов с проделанной работой.
Это кадр из первого шота на прошлом этапе — блокинге. Далее будет этот же кадр, но уже в процессе шейдинга.
На этом кадре можно заметить, что положение самого ноутбука совпадает с положением на этапе блокинга, это потому, что с основной анимацией была проведена работа имено на этапе блокинга, а на этапе шейдинга эта анимация может быть немного доработана, если ты необходимо, однако очевидно, что пустая упрощенная модель ноутбука превратилась в реалистичную модель с интересными текстурами, цветом, тенями, экраном и так далее. Также тут я немного изменил цвет фона, это было необходимо сделать, как мне казалось.
Разберем другой более интересный пример.
Это 12 кадр из 9 шота, где стол стоит в комнате, и происходит анимация камеры.
Можно заметить как картинка преобразилась и тут: появились интересные текстуры: дерево у стола, у наушников очень здорово отражается свет в их металлической части. В комнате на стенах появился шумоизоляционный материал, как это было на референсе.
Тут здорово, как мне кажется, получилась настольная лампа — близко к референсу, работа со светом и материалами.
Также разберем последний пример.
На этом кадре изображена комната и происходит анимация вращения камеры с переходом.
Вот как преобразился этот кадр на этапе шейдинга: появились реалистичные модели и текстуры, очень большая работа была проделана над светом, чтобы он из окна падал именно под таким углом в такое место на стене.
Для того, чтобы посмотреть новую версию ролика по окончании шейдинга, ниже будет ссылка на Youtube.