March 5

Видео отчет второго этапа.

После внесения правок

Актуальное видео

После правок

1.Записал видео теста с правильными пропорциями/новым тестером

2.Перенастроил ИИ( враги стали нас лучше обнаруживать и атаковать)НО!!! все равно реагируют не так как надо, уже не первый день эта проблема-дальше буду делать.

3.Добавил красный экран повреждения для ГГ, также добавлена анимация Hit.

4.Накинул значение на камеру шейк.

Что не сделал

1.Прозрачность ГГ перед стенами/обьектами

2.Поднятие оружия перед обьектами

3.Убрать прыжок ГГ

Проблемы на данный момент

1.Враги ближнего боя- не понятны проблемы с поведением ИИ, почему в режиме Патруля пауза перед режимом Атаки.

2.Отработка анимации удара у ИИ.

3.Механика открытия двери используя ключ. При добавлении логики нескольких ключей - логика использования ключа полностью сломалась. Почему? ХЗ-дальше буду переделывать.

P.S. До внесения своих механик- все работало отлично.)

Что сделано

1.Поднятие/использование патронов/аптечки

2.Стелс убийство

3.Чекпоинт

4.Изменение скорости перса

5.Убираем оружие за спину

Что хочу еще добавить

ГГ

1.Удар в близи

2.Доп анимации

3.Оружие ближнего боя

4.Прозрачность ГГ у стен

ИИ

1.Доп анимации

2.Механики урона

На момент сдачи работы только начал понимать, что такое блупринт. Настройка анимации и дерево поведения ИИ - загадка.