25 лет The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Сегодня исполнилось 25 лет "Окарине Времени" – одной из самых известных и высоко оценённых частей о похождениях Линка на волшебных землях Хайрула и самой первой трёхмерной игре в серии.
Изначально она вышла 21 ноября 1998 года на Nintendo 64 в Японии, а немногим позже и в других регионах.
Во времена пятого поколения консолей в видеоиграх стали вовсю использовать полноценное 3д, а вот как перенести двумерные игры в объёмное пространство, никто толком не знал, а потому пришлось на первых порах экспериментировать, неуверенно пытаясь нащупать нужное направление.
Однако Nintendo делала свои шаги увереннее и уже на старте опережала конкурентов, первой использовав в геймпаде аналоговый стик, видимо, прекрасно осознавая, что таким образом перемещать персонажа в трёх измерениях будет гораздо удобнее, чем на крестовине.
Сначала компании удалось удачно перенести в 3д свою флагманскую франшизу – Марио. В то время как Crash Bandicoot на первой PlayStation был сделан по подобию линейного 2д-платформера, но с видом из-за спины, Super Mario 64 пересобрал всё с нуля и давал гораздо больше свободы на не очень больших, зато открытых локациях, напичканных секретами. А ещё предоставил возможность управлять камерой. Получилось столь хорошо, что этот фундамент лёг в основу множества других 3д платформеров, и даже сама Нинтендо раз за разом его совершенствовала, доведя его, должно быть, до идеала в своей Super Mario Odyssey.
От точки "А" до точки "Б" по прямой
И похожую штуку они провернули с Зельдой. Делать один в один как в старых частях было нельзя, а потому пришлось всё переизобретать заново, но с учётом идентичности серии. Как итог – Ocarina of Time также стала в своё время революционной, как и Mario 64.
К Зельде мне помогла приобщиться A Link to the Past с 16-битной SNES (само-собой консоли у меня в детстве не было и прошёл игру я в более сознательном возрасте на эмуляторе). Мне понравился мир, дух приключений, визуальный стиль и музыка.
После симпатичного мультяшного пиксель-арта я не мог взглянуть на Окарину без ужаса со всеми её торчащими ото всюду острыми углами и грязновато-мыльными текстурами. Так как я упустил этап перехода игровой индустрии в три измерения, меня долгое время отталкивали самые первые 3д игры. Даже сейчас лишь малую их часть я мог бы назвать красивыми.
Одной из таких действительно стильных игр с n64 для меня является Banjo-Kazooie
Но когда я всё же смог себя пересилить и наконец поиграл в Ocarina of Time (всё также на эмуле), я буквально переоткрыл для себя Зельду заново.
Для начала я обнаружил, что тут много привычных деталей для более современных игр с открытым миром – тут тебе и большой цельный мир, состоящий из разных секций, мини-карта текущей местности и глобальная карта в меню, и динамическая смена дня и ночи, и сайдквесты, и поездки верхом на лошади, которая может устать от спринта. Новые комбинации для мелодий на окарине, которые оказывают разные действия, если их сыграть (например, вызвать бурю или позвать свою лошадку Эпону), заносятся тебе в "журнал", где их можно будет подсмотреть, если ты их подзабыл.
Честное слово, в тот момент я был поражён, что все эти знакомые вещи были заложены ещё так давно и так сильно повлияли на будущие игры.
Но это лишь верхний слой, потому что геймплей также стал глубже в сравнении с предыдущими частями. Появилась полноценная боёвка с блоком и уклонениями (а также применением во время стычек некоторых подручных средств), благодаря переходу в 3д стало больше простора фантазии для создания более сложных и интересных головоломок и уникальных боссов, а окружение в целом стало увлекательнее исследовать.
Про сюжет много сказать не удастся, практически во всех зельдах он отодвинут на второй план после геймплея, а потому интереснее изучать общий лор. Но в общих чертах так – мальчик Линк живёт среди расы лесных духов, которые выглядят как дети. Отличается от других он лишь тем, что у него нет своей феи. Однако в один день к нему прилетает фея Нави, он узнаёт, что на самом деле он хайлиец (человекоподобная раса, похожая на эльфов), а среди кокири его спрятали, чтобы спасти, после чего начинается большое героическое приключение по спасению королевства от козней Ганондорфа, для чего Линку предстоит встретиться с принцессой Зельдой, отправиться на поиски артефактов, помочь разным народам и даже переноситься во времени (откуда и название подзаголовка).
Главный антагонист игры и большинства остальных частей в серии
По большей части общее настроение по-хорошему напоминает сказку о сражении добра со злом, где есть место как жутким моментам, так и забавным.
В то же время будет несправедливо закрыть глаза на недостатки – временами игра ощущается душной и можно даже утомиться от прохождения. Например, храм леса внезапно окажется гораздо запутаннее и длиннее прошлых испытаний, что с непривычки может сильно озадачить, хотя в целом ничего сложного в нём нет.
Другой пример – легендарный храм воды, главной фишкой которого является переключение уровней воды для посещения разных этажей помещения. Причиной горения послужит то, что Линк не умеет свободно плавать под водой – он может либо плыть на поверхности, либо ходить по дну в железных сапогах (не переживайте, на этом этапе у него будет экипировка, позволяющая дышать под водой). А это ещё одна причина возненавидеть это место, ведь чтобы переодеть сапоги нужно каждый раз лезть в инвентарь и переключаться на нужные. И это придётся делать слишком часто. Причём я ещё не говорю, что там можно легко заблудиться...
Тем не менее, положительных впечатлений я получил в разы больше, так что недостатки на их фоне меркнут. К тому же необязательно как я проходить оригинал с N64, ведь существует ремейк для Nintendo 3DS, который исправил некоторые геймплейные проблемы, внедрил систему подсказок и немного подтянул графическую составляющую.
Хоть местами игра и устарела, геймплей в ней до сих пор остаётся сильной стороной и всё ещё способен подарить интересный опыт. А помимо этого именно Ocarina of Time окончательно меня влюбила в серию и подтолкнула знакомиться с ней и дальше, насколько позволяли мои возможности при наличии на тот момент слабого ПК – вот так у меня со временем появились консоли от нинтендо, такие как DSi, New 2DS XL, Wii U и Switch.
Так что для меня Окарина действительно шикарная и знаковая игра. С юбилеем, легенда!