Привет из прошлого KONAMI – Getsu Fūma Den
"Легенда о Фума Гецу", Фума – главный герой, воин из клана Гецу, а его полное имя означает нечто вроде "Демон лунного ветра"
KONAMI – японская компания с поистине великим игровым наследием. Впрочем, после ряда крайне неудачных решений, разочарованные игроки ей припоминают, как та похоронила это самое наследие. Однако, несмотря на все тяжбы, KONAMI не только остались на плаву, но и, создаётся впечатление, будто старается реабилитироваться в глазах игроков. С переменным успехом, но в сухом остатке за последнее время они выпустили сборники старых частей Castlevania, Metal Gear Solid и Contra, причём у последней в 2024 году вышла новая часть в классическом стиле Operation Galuga, тепло встреченная как критиками, так и игроками. А в будущем нас ждут ремейк Silent Hill 2 и новая полноценная игра в серии, где за сюжет отвечает сценарист визуальной новеллы "Когда плачут цикады".
Главное, чтобы результат не оказался буковкой "F" для всего Сайлент Хилла
И вот среди таких воспоминаний из прошлого вдруг возник анонс GetsuFumaDen: Undying Moon. Увиденный мной трейлер на презентации Nintendo Direct в 2021 году продемонстрировал стильный экшен-платформер, насквозь пропитанный японским колоритом, в том числе и живописью, благодаря чему получился оригинальный визуальный стиль, что в большей степени меня и подкупило.
Оказалось, что Undying Moon не новый оригинальный тайтл, а сиквел к старенькой Getsu Fūma Den 1987 года.
"Интересно – подумал я, – почему же я о ней раньше не слышал?"
А всё оказалось очень просто – игра выходила эксклюзивно на Famicom в Японии и официально на другие языки не переводилась.
Возвращаясь к Undying Moon – игра годик поварилась в раннем доступе стима, а после релиза, как и обещалось, заглянула на Nintendo Switch, где я и рассчитывал в неё поиграть. К тому же цифровое делюкс-издание включало в себя в том числе и оригинальную Getsu Fūma Den в качестве бонуса. Предложение неплохое, но при изначальной цене в $25, за делюкс-контент просили ещё $10 сверху, а потому было решено ждать скидок.
Помимо игры с Famicom, делюкс-издание может похвастаться наличием саундтрека и цифрового артбука
Время шло и, так и не подловив подходящего момента, покупка игры была отложена когда-нибудь "на потом", из-за чего до недавних пор я про неё забыл. Напомнить о ней мне решила последняя в ближайшем магазине копия расширенного физического издания Undying Moon для свитча по хорошей скидке. Представится ли потом такая возможность? Долго думать не стал и решил её не упускать.
Итак, давайте теперь опустим все подробности об Undying Moon и сосредоточимся на игре 1987 года. В неё ведь также теперь можно без проблем поиграть на свитче, так ведь? Обычно переиздания бывших японских эксклюзивов сопровождают новым официальным переводом хотя бы на английский. Например, именно так поступила Nintendo, перевыпустив оригинальную Fire Emblem на свитч.
Вот только продавалась игра ограниченное время, из-за чего сейчас её приобрести невозможно, что я максимально осуждаю
Разве могло что-то пойти не так? Что ж, KONAMI не были бы самими-собой, если б где-то не схалтурили. Да, перевод на английский есть только у оболочки эмулятора и картинки, где указано управление. Сама игра осталась нетронутой.
Берём словарик и играем. Они ведь так себе это представляли?..
Проблема заключается даже не в том, что с этой задачей давным-давно справились фанаты, а в том, что Getsu Fūma Den, несмотря на обманчивую с первого взгляда схожесть с первой частью Castlevania, представляет собой не линейную игру с последовательными уровнями, а полноценное приключение, где необходимо понимать, куда идти, какие предметы искать, не говоря уже о понимании нашей глобальной цели. Куда больше мне игра напоминает Zelda II: The Adventure of Link. Тут бы мог помочь подробный мануал, который подсказал бы ясным языком, что от игрока требуется и как игра работает, но даже этого тут нет.
С порога вкатываемся в сюжетную завязку
Вновь вспоминаем про деятельность фанатов и обнаруживаем, что игру переводили даже на русский. Что ж, отлично! Для портативного запуска ромов у меня есть малютка Miyoo Mini, на ней я и сел проходить.
Давайте теперь узнаем, что от нас хотят. Мы играем за воина Фума (не путать с фумо). Два наших брата пали от рук могущественного злого демона, и нам предстоит отыскать три фамильных меча, чтобы одолеть его. Уже неплохо, можно отправляться в путь!
Мы оказываемся на глобальной карте и идём по протоптанной тропе. Сразу становится понятно, откуда KONAMI черпали вдохновение для своей игры про черепашек-ниндзя.
Оглянись вокруг. Разве здесь не прекрасно?
Первый диалог с NPC, а нас уже пытаются запугать. Но я ведь не из робких, всё мне по плечу! Да и забегая вперёд, ничего особо страшного нас не ждёт, если быть честным.
Дойдя до изображения торий нас отправляют на сайдскроллерный уровень. По сути, это одно из препятствий на нашем пути, а потому при возвращении на это же место локация никуда не денется и её придётся пробежать с обратной стороны. Уровни усеяны разнообразными демонами и прочей нечистью, среди которой встретятся скелеты с кнутом, подозрительно напоминающие убийц вампиров из другой серии игр.
В зависимости от вашего направления на глобальной карте это может быть как начало, так и конец уровня
Тут же мы собираем деньги с врагов и можем найти дополнительное оружие, либо расходники.
Раз есть деньги, то нужны и места, где их можно тратить. Таковые тут есть – торговцы в разных частях мира могут представить разный ассортимент со своими расценками. Так, например, в самом начале стоит обзавестись мечом, активировав который в инвентаре мы сможем пробивать преграждающие путь стены. Теперь нас ничто не остановит!
Или остановит?.. Так, куда нам идти? Я плутаю то тут, то там. Что-то я пропустил. Нашёл лабиринт и дошёл до ворот. Вроде всё верно, мне туда и надо.
По лабиринту бродят враги, при встречи с которыми нас переносит на арену
А тут какой-то чёрт с горы меня не пускает. Благо, что разговаривает на русском, а не японском, и я узнаю, что ему нужен какой-то пропуск.
Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги
За всю игру встретятся три таких прохода, а значит надо будет найти три пропуска. Искать их нужно у воинов-скелетов, прохлаждающих свои косточки в палатках. Первый мне предложил сразиться. Сказано – сделано. С поверженной черепушки выпал пропуск.
"Как ты посмел?" – восклицает живая груда костей, если к ней вновь заглянуть. Наверное, обиделся.
Подход второго мне сначала понравился больше. Он мне предложил купить пропуск. На тот момент деньги не были проблемой, и, посчитав себя очень умным, я согласился на сделку. Забрав тысячу кровно заработанных, костяной вдруг решил, что не может продать мне пропуск, и напал на меня. Что ж, зря, пришлось вынимать пропуск из его хладных рук.
С третьим вообще проблем не возникло. Тот, видимо, слишком буквально воспринял фразу "на том свете отоспишься" и, утомившись от пустых диалогов со мной, отправился на боковую, позволив свистнуть пропуск без лишнего кровопролития.
Предъявляем чёрту документы, проходим, и наша следующая остановка – пещеры. Сразу бежать их покорять не стоит, перед этим необходимо прикупить две вещи – свечу и компас. Впервые оказавшись внутри тёмных тоннелей, станет понятно, зачем нам это. Используем свечу и обнаруживаем, что мы оказались в третьем виде геймплея. Теперь это данжен-кроулер с видом из-за спины главного героя. Это впечатляет до тех пор, пока окончательно не заблудишься в одинаковых коридорах. Немного успокаивают двери, разбавляющие визуальную монотонность, и предметы на земле, которые дают понять, что тут ты раньше точно не был. Где карта, Билли? А её тут нет. Если охота, можете сами зарисовать на тетрадном листке. Мне было влом этим заниматься, а потому я двигался наугад. Первые два раза получилось, в третий я уже утомился и, выйдя в астрал (интернет), связался со своими предшественниками (другими игроками) и узнал у них путь.
Я ещё упоминал компас – он будет отображать стороны света. Логично. Правда, переводчики по какой-то причине решили тут не трогать кандзи, так что толку от компаса для меня не было. Возможно, в английском переводе этот момент был учтён.
Но лабиринты – это полбеды, ведь враги и тут не дадут покоя. Драться с ними придётся иначе – Фума способен двигаться боком влево и вправо, подпрыгивать и бить мечом. Причём не всегда понятно, куда гаду надо бить, проходят только прицельные атаки.
Я тут уже был или нет?.. От компаса в правом углу мало помощи...
Увидев перед собой смену "камеры" на вид сбоку, можно вздохнуть спокойно. Преодолев небольшую дорогу с врагами, мы остаёмся один на один с боссом. Если не считать двух похожих боёв со скелетами-пропускниками, боссов тут всего четыре – по одному в конце из трёх подземелий и один финальный. Несмотря на грозный внешний вид и разные стили боя, какой-то сложностью они не блещут.
Большая креветка думает, будто у неё против меня есть какие-то шансы
Тут стоит поговорить про общую сложность игры. Иронично, но чем ближе к финалу, тем она проще. Больше сражаешься с врагами – больше растёт полоска силы, расположенная над здоровьем. А больше сила - быстрее гибнут враги. Кроме того, со временем наш арсенал пополняется новыми инструментами для истребления злыдней. "Волчок" на вооружении позволит совершать круговую атаку в прыжке, что не только наносит урон, но и даёт небольшое окно бессмертия главного героя. А под конец, собрав все три меча, мы сможем одним взмахом создавать мощную огненную волну, сносящую почти всё на своём пути. В общем, под нашим управлением уже не обычный мечник, а настоящая машина для убийств, которой мы уже научились искусно орудовать.
Когда всего добился в этой жизни
Однако поначалу следует проявить осторожность, против нас настроен целый мир и силы неравны. Увидите выпавшие из врагов сгустки души – хватайте скорее, пока те не улетели прочь. Это немного восстановит здоровье.
Жизни можно пополнить и при наличии склянки с зельем, но носить с собой можно лишь одну, а также немного здоровья дадут NPC-старцы. Лечат народными средствами, не иначе. Впрочем, даже за смерти игра неохотно штрафует и даёт нам продолжать путешествие сколько влезет. Необязательно даже начинать заново при следующем включении консоли, ведь тут предусмотрена система паролей. Но мы играем на эмуляторе, так что это не столь важно.
Итак, собраны три пропуска, пройдены три подземелья, найдены три меча. Пора заканчивать наше путешествие. Для этого вновь топаем ножками по карте до островка рядом с первым лабиринтом, где у нас впервые просили пропуск. Перед нами расстилается мостик, приглашая взойти на него. Любуемся останками дракона, которые не дают пройти прямо, придётся обходить. Подходим к зданию и проваливаемся в самое логово главного злодея.
Нас встречает какой-то заморыш в тряпье. Раз-два и он готов. Ан-нет, он превращается в высокого воина с щитом и метает в нас кинжалы. Расправившись со второй формой, большой скелетоподобный демон Рюкоцуки уже стоит перед нами во всей своей красе.
Вспоминаем, что на нашей стороне сила, правда, и имбовый арсенал. Финальный взмах и зло повержено!
Перед нами убийца наших братьев и виновник всех бед человечества
Мы наконец отомстили за семью и спасли род людской от злодеяний создания из ада. Титры, конец!
Getsu Fūma Den, конечно, во многом неидеальна, временами способна раздражать, но общие впечатления остались сугубо положительные. В отличие от ранних Castlevania, герой управляется намного отзывчивей – он быстр и настолько ловок, что без вопросов подчиняется управлению в прыжке. Тут неплохая музыка, хорошее графическое исполнение и крутой сеттинг Древней Японии и её фольклора.
Ай, ой, не совсем... Забыл вам сказать, что на самом деле действие игры происходит в далёком будущем – мы только что побывали в 14.672 году. Правда, так ли был необходим этот творческий ход, если в игре это никак не проявляется? А впрочем, не так это и важно, ведь отрицательно это тоже никак не сказывается. Игра в любом случае оказалась хорошей и на несколько часов смогла меня увлечь, подарив приятный игровой опыт.
Теперь, зная, что Getsu Fūma Den из себя представляет, будет несложно перепройти её и на японском в официальном переиздании.
Мотив мелодии, играющей на карте мира, прочно оседает в памяти
На удивление, KONAMI про неё даже не забывала до Undying Moon. В 2000 году было зарегистрировано название Shin Getsu Fūma Den, но так и не было использовано. Судя по всему, потенциальный сиквел был отменён по неизвестным причинам, и кроме названия нам больше ничего неизвестно. Несмотря на отсутствие своих игр, Фума нередко заглядывал в другие игры родной компании, в том числе за него можно поиграть среди привычных восьмибитных декораций в кооперативной Castlevania: Harmony of Despair.
Полноценного сиквела пришлось подождать всего каких-то 34 года. Undying Moon сменила жанр на роуглайт, а по сюжету события игры происходят спустя 1000 лет с конца оригинальной Getsu Fūma Den. Играем мы теперь за потомка главного героя первой части, которого тоже зовут Гецу Фума.
Но это уже совсем другая история...
Старый знакомый Рюкоцуки в сиквеле встречает нас в самом начале