Как прошёл "Демофест" в VK Play
VK Play – площадка спорная. В ней смущают попытки собрать в себе всё подряд – не только магазин игр, но и облачный гейминг, и игровая платформа со статьями, и отросток для прямых трансляций, а недавно решили поэкспериментировать с продажей ключей Elden Ring для стима. Словно лебедь, рак и щука все направления тянутся в свою сторону, но результат один – наша поклажа практически не двигается с места.
Однако это лишь одна из проблем, и как VK Play в целом справляется с ролью альтернативы Steam – другой разговор. В этот раз я хотел бы обсудить исключительно игры на этой площадке.
Atomic Heart всё ещё остаётся единственной крупной игрой в VK Play
Steam уже давно регулярно проводит у себя фестивали демоверсий. Раньше я к ним относился скептически, считая, что лучше бы вместо этого проводили новые распродажи. Так было до тех пор, пока любопытство не взяло верх и я не решил пройтись по подборкам свежих демок. В конце-концов, кроме времени я ничего не потеряю, ведь так? Но оказалось, что в разных жанрах нашлось достаточно интересных мне проектов, часть из которых после знакомства с демо отправились в мой вишлист, а что-то я в дальнейшем приобрёл, чего я изначально не ожидал. Так я понял, что подобные акции – отличный способ разработчикам продвинуть свои новые игры, а для игроков найти нечто нишевое и соответствующее их интересам.
За всё время существования VK Play (справедливости ради не очень продолжительного, всего 2 года) только сейчас там додумались провести свой собственный демофест, состоявшийся в июне.
Следя за развитием VK Play чуть больше года, я думал, что демок будет совсем мало, и я с трудом наскребу хоть что-то интересное. К своему удивлению я ошибся, кое-что я для себя всё-таки нашёл, хоть и без откровений.
В общем, вот подборка игр от отечественных разрабов с демофеста, которые так или иначе зацепили моё внимание.
Catlands
Жанр: головоломка, казуалка
Дата выхода: неизвестна
Начну с самого простенького, казуальной головоломки Catlands. Главная задача – собрать небольшой кусочек трёхмерного пейзажа, разбитого на кусочки.
По сути, это всё. Однако игра обладает приятным минималистичным стилем и не менее приятным музыкальным сопровождением, и вовлекает в ненапряжный геймплей своей уютной атмосферой и крохотными воксельными котиками. Игровое поле дают крутить и приближать, а также можно по желанию сменять время суток.
Такой формат игры имеет место быть на ПК, хотя всё-таки больше располагает к мобильному геймингу. И разработчики тоже об этом подумали, поэтому планируют выпустить Catlands в том числе для телефонов.
Изначально я планировал к каждой игре оставить ссылку в VK Play, но что-то пошло не так и по неведомым причинам страничка Catlands внезапно исчезла.
Поэтому дополнительно буду оставлять ссылки на соцсети разработчиков и странички в стиме при наличии тех и других.
Cats on Duty
Жанр: tower defense, три в ряд
Дата выхода: неизвестна
Не отходя далеко от кошачьей темы, переходим к Cats on Duty. Несмотря на название, сама игра отсылает вовсе не к Call of Duty, а к Plants vs Zombies, но с дополнительной механикой "три в ряд"
Тут у нас котики боевые, но голодные. Ходы в левой части экрана – это сосиски. Они зарабатываются двумя способами – уничтожением врагов и в меньшем количестве автоматически пополняются со временем. Соединяя фишки одного цвета мы пополняем очки, в зависимости от которых открывается доступ к постановке определённых "котиков-башен" с разными способностями. В остальном это знакомая "башенная защита" в стиле PvZ, разве что более брутальная, ведь наши котики стреляют из огнестрела, а враги разлетаются на красные воксели.
Это всё выглядит и играется довольно весело, поэтому, на мой взгляд, достойна внимания.
Телеграм-канал разработчика
ВК-сообщество разработчика
Marfa
Жанр: escape room, адвенчура
Дата выхода: июль 2024
Завершаю свою условную "кошачью трилогию" адвенчурой Marfa. Тут мы уже выступаем от лица кошечки Марфы и занимаемся сбором предметов и их взаимодействием как в играх жанра escape room. Кошка – не человек, поэтому она не способна добраться до всех полок или открыть все ящики. Даже для сбора предметов сначала необходимо найти сумку.
Начинается история с того как хозяин Марфы разрывает составленный им план и, расстроенный, уходит из дома. Нам же необходимо все кусочки плана отыскать и собрать воедино. Так мы и знакомимся с основами игры – изучаем окружение и решаем несложные головоломки.
Marfa обладает очаровательным рисованным стилем, погружающим в уютную атмосферу. Однако впечатления способен подпортить пиксель-хантинг. К сожалению, во время прохождения демо я частенько застревал на ровном месте из-за того, что не замечал активные предметы. Также создаёт трудности и то, что подобранный предмет не подсвечивается, если его направить на объекты, с которыми потенциально можно взаимодействовать. Так, например, я долгое время не мог никак подключить провод электрочайника к розетке.
Но в моменты тупняков можно воспользоваться своей кошачьей интуицией и Марфа выдасть расплывчатую подсказку, по которой можно додуматься, что делать дальше. Но постоянно этим пользоваться не получится.
А в целом – милое и симпатичное приключение, которое мне бы хотелось продолжить.
Morbid Inhale
Жанр: top-down shooter
Дата выхода: август 2024
Morbid Inhale поначалу создаёт абсолютно ложные впечатления. Не самые симпатичные скриншоты, весьма неказистое главное меню, да и название не цепляет. К тому же главная тематика в виде зомби. Кто ещё не устал от зомби?..
Но всё меняется с того самого момента, как переходишь к геймплею. Начинают играть драйвовые металлические запилы, а на нас начинает переть волна орд мертвяков. Берём ближайшее оружие и отстреливаемся как можем.
И да, чего ходить вокруг да около, это очень похоже на Crimsonland, за исключением того, что вместо прицельной стрельбы главный герой атакует автоматически, на манер Vampire Survivors. А так – очень знакомый набор оружия, временные бонусы и прокачка перков. Есть ещё три постоянных вспомогательных скилла – огненное кольцо, крайне полезное при окружении врагов со всех сторон, зажигательные снаряды для всех видов дальнобойного оружия, и замедление времени для всего окружения, кроме самого игрока.
Не все задания представляют из себя одно и то же, Morbid Inhale разбавляет геймплей новыми условиями – например, даёт нам на вооружение мины, расставляет на карте телепорты или ставит в центр дружественную турель, к которой нужно таскать аккумуляторы и следить за её зарядом.
Зомби красочно крошатся на куски, оставляя за собой кровавое месиво, музыка успешно раззадоривает и всё это превращается в действительно увлекательное и весёлое времяпрепровождение. Возможно, самостоятельное управление стрельбой и более красочный визуальный стиль сделали бы игру немного лучше, но несмотря на это, я с большим удовольствием прошёл демку до конца и ещё немного задержался в режиме "выживания".
Morbid Inhale оказалась приятным сюрпризом, от которого я не ожидал ничего особенного, а теперь я проникся и горю желанием сыграть в полную версию.
Lessaria - Fantasy Kingdom Sim
И вновь игра, не скрывающая свой источник вдохновения. Lessaria – это буквально попытка воссоздать свою Majesty, фэнтезийную RTS, где главной фишкой является непрямое управление юнитами.
У нас есть замок, в зависимости от уровня которого нам доступны конкретные типы зданий. Есть гильдии разных классов воинов, есть магазины снаряжения для них. Со всех берутся налоги и попадают к нам в казну. Эти средства идут не только на постройки и наём в гильдиях, но и позволяют мотивировать наших юнитов изучать карту и истреблять врагов и их здания. а параллельно с этим будут те покупать себе снаряжение и прокачиваться.
Игра действительно выглядит неплохо и стилистически напоминает олдовые стратегии, что идёт ей в большой плюс. Пока в игре доступна лишь одна миссия, где разработчики постарались раскрыть основные механики и условия игры. Но пока неизвестно, как хорошо им удастся справиться с остальной одиночной компанией.
Напрягает игра различными косяками разных масштабов. Сразу расстраивает озвучка нейросетями, которая скорее всего пока служит заглушкой, но в то же время некоторые юниты по какой-то причине говорят исключительно на английском. Если Majesty радовала своим ироничным юмором, то тут всё ограничивается довольно сухим текстом. Ещё анимации строительства не хватает поднятой пыли, а то выглядит это так, словно домики просто из земли вырастают. Ну и много чего ещё по мелочи.
Но всё-таки проект выглядит перспективно и если разработчикам удастся сделать то, что они запланировали, то у нас может появиться достойная стратегия, хоть и не очень оригинальная. Порадовало, что это единственная из опробованных мной игр, которая после выхода предложила пройти опрос, который я и заполнил, подробно рассказав, что мне понравилось, а что нет. Хочется пожелать ребятам удачи и надеяться, что у них всё получится.
Телеграм-канал разработчика ВК-сообщество разработчика
Locks
Жанр: хоррор, платформер
Дата выхода: 15 февраля 2025
Пожалуй, самая необычная игра в подборке, ведь Locks – это кукольное представление, старающееся напугать не главного героя, а зрителя, т.е. игрока в нашем случае. Но за нами остаётся контроль марионеткой.
Предстоит прогуляться по сюрреалистичному миру в жутких декорациях. Всякими рычажками и верёвочками мы можем "увеличиваться" и "уменьшаться" в размерах для преодоления препятствий, крутить мир вверх тормашками, собирать ключи и так далее.
Стилистический подход просто потрясающий – выглядит Locks очень самобытно и эстетично. Может, в плане хоррора не очень страшно, по крайней мере поначалу, но бродить тут интересно, предвкушая, что же игра выкинет в следующий раз.
Демка хорошо задаёт настроение и интригует, но надо больше, а релиз придётся подождать.
Мейнфреймент
Жанр: платформер
Дата выхода: уже вышла
В игре Мейнфреймент мы берём под управление пиксельного уборщика, вооружённого шваброй, которую можно как применять по назначению и протирать полы от всякой грязи, так и цепляться ей за решётчатые поверхности. Через главный хаб мы переносимся в небольшие уровни, где необходимо сначала собрать необходимое количество карт, запустить генератор, а затем вернуться живым обратно, попутно собирая батарейки/аккумуляторы, отбиваясь от врагов и избегая контактов с подключенным электричеством.
Впрочем, меня зацепил не столько геймплей, а он неплохой и с довольно отзывчивым управлением, сколько минималистичный, но стильный пиксель-арт, и сочный чиптюновый звук.
Интересно, что на момент проведения демофеста игра уже была доступна для покупки, причём по небольшой цене всего в 99 ₽, но была представлена в подборке. В общем, после ознакомления я планирую её потом прикупить.
ВК-сообщество разработчика
Сайт разработчика
Тризна
Жанр: метроидвания
Дата выхода: 2025
А настоящей жемчужиной среди всех демок, что я опробовал, оказалась Тризна – метроидвания на Unreal Engine 5 в сеттинге тёмного фэнтези с вкраплениями славянской культуры.
Три́зна — совокупность языческих погребальных обрядов у восточных славян либо их часть, состоявшая из песен, плясок, пиршества и военных состязаний в честь покойного. Тризна совершалась рядом с местом погребения после сожжения покойника. Позже этот термин употреблялся как синоним обряда «поминок» – Википедия
Несмотря на предупреждение при запуске, игра не только отлично выглядит уже в таком состоянии, но ещё и плавно работает.
По рекомендации разработчика я взялся за геймпад и отправился в игровые дебри.
Взяв под контроль оживлённую нежить я стал искать на своём пути оружие и броню, сражаться с монстрами, чередуя сильные и слабые удары, перекатываясь, в попытках увернуться от снарядов и опустошая склянку с целебным снадобьем, если меня всё-таки задели. Что-то соулсами повеяло.
И действительно схожих элементов тут достаточно. Но в целом оно и не важно, потому что я даже не был уверен, что мне игра вообще понравится, а оно вон как оказалось.
Я продолжил путь, надевая и беря в руки наилучший эквип, прокачивая способности и находя секреты. Передо мной раскрывались большие и разнообразные локации, дополненные способностью перемещаться в "изнанку" мира, что открывало новые пути.
На пути мне встречались самые разные враги со своими особенностями – кто-то был слаб и не представлял особой опасности, а кто-то давался куда сложнее и мне необходимо было искать к ним свой подход. Импакт от сражений оказался куда ощутимее, чем при взгляде со стороны.
Не обошлось и без встреч с боссами – последний в демоверсии изрядно потрепал мне нервы, сочетая наиболее подлые и страшные приёмы против меня, но в итоге был свержен.
Ещё одна демка, которую я прошёл с удовольствием и, надо сказать, самая любимая среди тех, что я отобрал. Даже если по жанрам Тризна не блещет оригинальностью, она очень классно играется, а это одна из важных составляющих. Судя по всему, к релизу она должна ещё сильнее преобразиться, а я обязательно её приобрету, чтобы пройти целиком
Итог
Демофест в VK Play хоть и не мог порадовать таким же количеством демоверсий, как Steam, но смог меня приятно удивить. Самих игр было представлено гораздо больше – про что-то мне осталось нечего сказать, а что-то я мог элементарно упустить. Однако интересного я нашёл намного больше, чем представлял.
Очень рад, что такой фестиваль решили организовать, благодаря чему познакомили меня с неизвестными до этого проектами. Хочется надеяться, что VK Play сможет и другими способами привлекать больше разработчиков в свой магазин, пополняя ассортимент, тем самым делая его более привлекательным для игроков. Может когда-нибудь он вырастит до большого и крутого сервиса, которым будет не стыдно пользоваться? Было бы здорово.