June 25, 2025

Дневник ведьмы

┝──────⊱≼Lore≽⊰───────┥

Роли в сюжете

— Люди - обычные граждане, без каких-либо магических способностей и прочего.

— Маги - люди которые определенно время тренируют свои способности в магии. Их силы измеряются от 1 уровня - самого слабого, до 9 - самого сильного.

— Ведьмы - существа которые от природы умеют контролировать магию. Их силы варьируются в слабых, опасных и сильнейших.

— Вампиры - существа что вообще не имеют магии. Имеют устойчивость к прямым магическим воздействиям, сильную регенерацию и физическую силу.

— Некроманты - люди которые могут разговаривать и некоторые воскрешать души мертвых.

— Немертвые - души людей и не только, которых некромант вернул в восозданное тело.

Гильдия и ее суть

Гильдия это огромная теневая организация, что распространила свои филиалы по всему миру. Она известна как инвестиционная компания с множеством фондов и активами в отрасли некромантии.
Спонсируя множество специалистов практические во всех отраслях бирж труда гильдия развивается с каждым годом.

Но мало кто кроме участников гильдии знает, что спонсорская кампания это лишь прикрытием. Она собирает под своим крылом множество различных существ как ведьмы, вампиры, маги и некроманты.
И каждый филиал под управлением своего главы отправляет своих подопечных на каждый магический случай в их зоне ответственности, после отсылая отчет мастеру гильдии.
На таких магических происшествиях очень часто проявляются ведьмы или маги которые подверглись нападению вампира или обезумевшего не мертвого , что сейчас вполне не редкость. В таком случае у отправленных на происшествия членов гильдии есть всего два варианта убить или завербовать.

Единственное что помогает гильдии скрывать в полной мере свое истинное лицо, это связи с правительством. Ведь никому не захочется признавать что коммерческая организация имеет больше силы и влияние, из-за чего был подписан магический договор между мастером гильдии и президентами многих стран.
Но что на счет обычных участников гильдии, их при вступлении так же заставляют подписать договор о неразглашении всего что происходит в гильдии и о самой гильдии. Но самая важная деталь это запрет демонстрировать сверхъестественные способности на людях без какой либо серьезной угрозы.
Правда единственное что не скрывает гильдия это некромантия, правда не совсем так как оно есть. "Некромантия это единственный способ оживить мертвого! Великая смесь науки и веры в богов какими бы они не были позволят вам вновь быть вместе с близкими!" Кричат рекламные постеры гильдии на каждом углу но мало кто может позволить себе действительно качественное воскрешение...

Лор магической системы

Магия — это естественный, но незримый ресурс. Она не ощущается напрямую, не имеет вкуса, цвета или запаха, но наполняет все живое и окружает сам мир. В каждом существе есть ее крупица, однако использовать ее способны лишь те, кто обладает разумом, способным к осмыслению .
Животные, чей мозг управляем лишь инстинктами , не могут осознать магию и тем более управлять ею. Человеческий разум — единственный, кто способен к этому. Только человек может постичь суть магии, осознать ее структуру и подчинить воле.
Тем не менее, даже среди людей магов мало. Отголоски давности почти исчезли, и лишь редкие легенды или скорее сказки упоминают о пользователях магии. Найти учителя или книгу — редкая удача. Но даже с возможностью обучения, освоение магии не происходит сразу. Большинство учеников тратит год или два только на то, чтобы высвободить первое заклинание.
Заклинания сами по себе делятся на уровни: у каждого — своя сложность понимания и требования к запасу магии. Наивысший достигнутый людьми уровень — девятый. Никто при жизни не смог преодолеть этот рубеж.
Магия управляется не только осознанием, но и внутренним ее запасом, что хранится в неком метафорическом сосуде способным её удерживать. Увеличить объём этого сосуда — задача трудная. Он не физический, но тесно связан с телом, и когда он начинает расширяться слишком быстро, тело реагирует болью. Эти ощущения напоминают резкий скачок роста: ломит кости, тянет мышцы, головная боль, внутренний жар. Из-за тяжести и времени увеличения объема магии большинство магов не поднимаются выше четвёртого-пятого уровня — каждый новый уровень еще более жестокая борьба с собой.

Но как и все что придумано природой, магия имеет свои особенности — генетические мутации.

Самыми яркими представителями магического мира являются ведьмы — люди, в чьей крови течёт редкий ген наследственной мутации. Эта мутация дарует телу устойчивость к старению: ведьмы живут до семи столетий и с рождения обладают превосходным и подсознательным контролем над магией.
Однако у этой силы есть своя цена. Их магический сосуд, хоть и объемнее, чем у обычных магов, не способен к росту. Вследствие этого и из-за природных границ количества их магии и опасности индивидуальных способностей каждой, ведьмы классифицируются всего на три уровня: слабые, опасные и сильнейшие.
Мутация также подавляет репродуктивные функции. Зачатие даётся с трудом, и в большинстве случаев ведьма может родить лишь одного ребёнка. Даже если рождается второй, вероятность пробуждения дара у него крайне мала. Всё дело в том, что ведьмовской ген активируется ещё в утробе. Он начинает формировать магический сосуд, впитывая магию матери. Второй ребенок также пытается это сделать, но тело матери, распознав подобную попытку паразитического организма, ограничивает доступ к внутреннему ресурсу.
Хотя мутация в основном передаётся по женской линии, существуют исключения. Мальчик может стать ведьмой, если мутация пробудится в нем при соблюдении всех условий условий: ребёнок должен быть ещё младенцем, неспособным осознавать мир — чистый как белый лист. Во время пробуждения взрослая ведьма вливает свою магии младенцу. Тело которое только растет принимает её, ген активируется, а магический сосуд формируется в зафиксированном объёме как должно было бы быть еще в утробе.
Но если мутация не пробуждена в младенчестве, человек уже не сможет стать ведьмой. Он может обучиться магии, как любой другой маг, но все что будет связывать его с ведьмами это не пробудившаяся мутация. С каждым поколением, где мутация не проявляется, ее сила слабеет, а шанс на успешное пробуждение ее становится все ниже — даже при соблюдении всех условий.

Теми, кто, по сути, не должен существовать, являются вампиры — противоположность ведьм, но с той же мутировавшей природой. Их тела не стареют, живут до семи столетий, обладают чудовищной физической силой и способны поглощать магическое воздействие.
А главная их слабость — полное отсутствие собственной магии. Магия — жизненно необходимый ресурс: без нее они умрут с "голода". Чтобы выжить, вампиры вынуждены искать способы наполнить внутренний сосуд.
Самый действенный — пить кровь. Именно с кровью мана эффективнее всего потребляется организмом. Увы, обычные люди и животные содержат ничтожное количество магии. Чтобы прожить лишнюю неделю, вампиру пришлось бы досуха выпить кровь десятерых взрослых.
Но кровь ведьмы — другое дело. Концентрированная магия буквально бурлит в её теле. Литр такой крови может питать вампира месяц. Проблема в том, что ведьмы не отдают её добровольно. Даже сильнейшие маги не могут сравниться с ведьмой по плотности маны.
Поэтому вампирам приходится идти на сделки, вступать в союзы и даже подчиняться — ведь иначе они просто умрут. Некоторым удаётся договориться с ведьмами или вступить в гильдию. Другие идут по тяжелому пути, где мало кто выживает.
Детство у вампиров — не легче. Пока дети малы, о их магическом голоде заботятся родители. Но даже так смертность остаётся высокой из-за чего у вампиров достаточно много потомства. Довольно часто полукровки — рождённых от человека и вампира. Сначала они живут, как обычные люди, даже не подозревая о своей природе. Потому что какой-то запас магии при зачатии дает один из родителей. Но как только наступает зрелость этот запас заканчивается и организм требует магии, чтобы продолжать жить — а в неведении их сосуд оказывается пуст, так часто они и умирают.

Некроманты, неизведанная мутация даже для мира магии. Их душа в неизвестных обстоятельствах слилась с магией текущей в их крови. Из-за чего многие некроманты с детства ощущают присутствие чего-то потустороннего возле недавно умерших , еще не рождённых или воскрешенных. Те кто сильнее — постоянно ощущают присутствие мертвых.
Их сила позволяет взаимодействовать с душами что находятся вне тела - перед рождением или после смерти. Но души после смерти не такие как перед рождением , они имеют форму. Некроманты в большинстве используют ритуалы для контроля своих действий и мыслей чтобы связаться с душой и услышать её голос. Разговоры не выдергивают души из потока перерождения, но откладывают этот момент что не всегда радует их. Но есть и то что вовсе исключает возможность перерождения – воскрешение, некроманты что имеют более сильную душу и поток магии могут увидеть тело и внешность что была при жизни, так же воссоздать ее и заключить туда душу ,соиденив с частицей своей души – живой души что не отвергнет этот мир. Поскольку фактически это тело не является настоящим, а лишь имитацией без магической поддержки некроманта они начнут раскладыватся и гнить довольно быстро, в тоже время душа запертая в теле подсознательно начинает волноваться и терять рассудок.
Но из-за того что эта сила происходит от слияния души и магии чем больше воскрешенных на некроманта, тем сильнее истощается душа. К счастью большинство некромантов занимаются или воскрешением животных, чьи души и не живые и не мертвые , или общение м в душами которое никак не влияет на их собственную. Правда это не единственная опасность для некроманта, если вампир решит что его кровь может сойти за источник магии он выпьет и душу некроманта хоть и не почувствует этого.

Немертвые, или воскрешееные это души летящие в потоке на перерождение, но воскрешение вытягивает их из этого потока. И если они умрут во второй раз, или же умрет их некромант они не смогу вернуться в поток и буду вечно болтаться в забвении без понимания времени и пространства. Правда не все некроманты могут полностью создать функционирующее тело, и без внутренних органов и прочего тело не может поддерживать свою целостность так же долго как с ними из-за чего магическая диагностика у некроманта нужна намного частче. Так же не все аспекты нормальной человеческой жизни возможны при таком теле, как например прием и перетравливание пищи. Из-за чего цены на воскрешение достаточно большие, и зависят от умений некроманта.
У их существования есть всего три режима:
Автономный - немертвый не зависит от некроманта и может принимать решения сам, лишь иногда ему нужна техническое обслуживание некроманта для сохранения вменяемости и тела.
Полуавтономное - немертвые думают что принимают решение сами обдумывая их , а в то время как некромант может нашептовать их им с помощью созданной связи, выдавая за мысли воскрешенного.
Ручной - полное управление и подчинение некроманту , без воли и прочее. Пустая оболочка с запертой в ней душой.

┝──────⊱≼Lore≽⊰───────┥