Занятие 2. Основы компьютерной графики. Назначение и возможности Flash
Сегодня вы научитесь:
- Определять, какими мультимедийными возможностями обладают flash-проекты.
- Разбираться, что стоит за понятием объекта.
- Определять, из чего состоит объект.
- Определять и изменять свойства объектов.
1. Возможности Flash
Протестируйте flash-ролики и занесите в таблицу ваши выводы о том, что можно делать с объектами в среде Flash:
2. Объект
Опираясь на ваше представление об объекте, выделите в предложенном списке то, что не является объектом:
o картинка;
o текст;
o кнопка;
o звук;
o видео;
o анимированный рисунок;
o ролик;
всё указанное является объектом.
Запишите в таблицу все объекты, которые вы видите на этом рисунке (в каждую ячейку один объект):
Заполните схему объекта колобка
3. Свойства объекта
Эксперимент с колобком
- Измените значение свойства цвет у объекта колобок. Пусть вас не смущает, что колобок станет приобретать не совсем свойственный ему цвет. Ведь это — игрушка и мы проводим с ней эксперимент (ведь бывают игрушечные зелёные зайцы).
color.swf
- Объекты обладают свойством поворот. Поворачивать объект можно как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки. В следующем ролике измените свойство поворот:
rotate.swf
- Объекты обладают свойством поворот. Поворачивать объект можно как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки. В следующем ролике измените свойство поворот:
size.swf
- Изменение координат по осям х и y, которые также являются свойствами объекта колобок, помогает создать иллюзию перемещения. С помощью кнопок переместите колобка на гору под ёлку.
go.swf
- До сих пор мы применяли свойства ко всему объекту колобок, но те же свойства можно применить и к любому
sizenos.swf
Тест
Выполняя тестовое задание, разложите монетки по своим кошелькам: объекты в кошелёк с объектами, свойства объектов в кошелёк со свойствами объектов. Выполняйте задание до тех пор, пока не получите результат, в котором сообщается, что вы не допустили ни одной ошибки. Покажите результат учителю.
test_object.swf
Коротко о главном
- Объект – элемент графического изображения.
- Всё, что есть в среде Flash можно считать объектом.
- Объект может быть как самостоятельный независимый графический элемент, так и состоять из других объектов.
- Объекты могут быть взаимосвязаны и могут взаимодействовать.
- Свойства объекта – его характеристики.
- Изменяя свойства можно управлять объектом.