Спортивна мафія правила
У нульову ніч усі гравці засинають, заплющуючи очі за допомогою маски або без неї (за відсутності такої). Після чого кожен гравець по черзі прокидається та отримує від ведучого свою роль. Після отримання ролей усіма гравцями, ведучий оголошує хвилину мафії, під час якої чорні гравці єдиний раз за гру прокидаються окремо від решти гравців. Під час цієї хвилини гравці чорної команди за допомогою жестів домовляються про те, як вони «відстрілюватимуть» гравців (статичний спосіб відстрілу) або про те, яким жестом або дією призначатимуть відстріл (динамічний спосіб відстрілу). Також чорні гравці за нульову ніч можуть домовитися про будь-які інші дії під час гри.
Після закінчення хвилини гравці чорної команди засинають, а ведучий по черзі просить Дона та Шерифа прокинутися та вказати на себе, а також дає право цим гравцям оглянути місто.
Нульовий день не відрізняється нічим від звичайного дня, про який буде написано нижче, за винятком того, що якщо у нульовий день на голосування виставлено лише одного гравця, голосування не проводиться.
На початку ночі ведучий оголошує хід мафії і починає відлік гравців від 1 до 10, включаючи гравців, що вже вийшли. У цей час усі чорні гравці, не розплющуючи очі, повинні одночасно на певному номері вказати на одного з гравців, двома пальцями піднятої руки за допомогою жесту, що імітує постріл. Якщо хоча б один чорний гравець не «вистрілив» або постріли не збіглися, суддя фіксує промах і жоден з гравців не залишає гру.
Після ходу мафії ведучий оголошує по черзі ходи Дону та Шерифа, під час яких гравець із зазначеною роллю може прокинутися та жестами поставити ведучому питання. Дон має право перевірити за ніч одного гравця на шерифство, тобто дізнатися у ведучого, чи вказаний ним гравець є Шерифом. Шериф за ніч дізнається у ведучого про одного обраного гравця, він є мафією або мирним жителем. Вдень Шериф не повинен визнаватись гравцям у своїй ролі раніше часу, щоб мафія не пере призначила відстріл на нього, але й не повинен тягнути з цим, оскільки один із гравців мафії завжди може назвати себе Шерифом і хибно назвати перевірених ним гравців, як буде вигідно мафії. . Ігрові ролі не розкриваються до закінчення гри - таким чином, після відходу гравця ніхто, крім нього, не може бути впевнений, чи був він мирним жителем або мафією.
При наступі ранку ведучий вказує на вбитого гравця (за наявності такого) і дає йому право останньої хвилини, після якої вбитий гравець негайно залишає гру.
Після промови вбитого гравця право хвилинної мови передається живим гравцям за такими правилами
У нульовий день першим завжди говорить гравець під номером 1, а далі всі гравці по черзі від 1 до 10;
Кожен наступний день право першого мовлення отримує гравець, номер якого на одиницю вищий, ніж попереднього дня. Якщо цей гравець уже залишив гру, право першого голосу передається далі. Наступні промови також йдуть зі збільшенням номерів, але після живого гравця з найбільшим номером право голосу передається живому гравцю з найменшим номером і знову зростає (наприклад, після 10 переходить до 1) .
Всі інші гравці можуть під час розмов спілкуватися жестами (жестикуляція), у тому числі мафія може таким чином призначати відстріл. За промову не в свою хвилину провідним ставиться зауваження.
Під час кожної хвилинної мови гравець має право висловлювати свої припущення про те, хто, на його думку, мафія, а хто мирний житель, причому гравці чорної команди під час своєї промови повинні намагатися заплутати гравців червоної команди. Крім того, під час одного з днів кожен гравець може сказати, хто є Шерифом (на словах, без вказівки карти) та розповісти місту про свої перевірки. Складність полягає в тому, що мафія знає колір усіх гравців, а також може розкриватися місту як Шериф і вказати придумані нічні перевірки. Шерифу не варто розкривати себе занадто рано, тому що тоді мафії буде вигідніше пере призначити відстріл на реального Шерифа і виграти гру з більшим шансом.
Кожен гравець має право під час промови виставити одного гравця на голосування.
Після кожного дня ведучий оголошує голосування. У цей момент гравці повинні припинити всі жести та промови. Ведучий оголошує список гравців, виставлених на голосування, та у зазначеному порядку повторно називає гравців. Під час повторного оголошення, кожен гравець може проголосувати за номер, який вказав ведучий за допомогою різкого опускання кулака на стіл, що імітує удар молотком судді. Якщо якийсь гравець не проголосував, його голос йде за останнього за списком гравця. Гравець, який набрав більшість голосів, залишає гру з правом останньої хвилини. За рівності голосів ведучий надає право 30 секунд мови кожному з тих, хто набрав однакову кількість голосів у порядку списку голосування. Після промов гравців ведучий проводить повторне голосування серед тих, хто набрав однакову кількість голосів. Якщо на повторному голосуванні знову відбулася рівність, але список гравців, які набрали рівну кількість голосів, змінився, їм знову дається по 30 секунд і проводиться голосування. Якщо ж список гравців з рівною кількістю голосів не змінився, ведучий проводить голосування за те, щоб гру залишили всі ці гравці або не залишив ніхто. Якщо більше половини гравців проголосували за відхід зазначених гравців, їм по черзі зі списку дається остання хвилина і вони залишають гру. Інакше ніхто в це голосування не залишає гру.
Під час гри за порушення правил ведучий може ставити гравцям зауваження. Прикладами порушень є не в свою хвилину, мова або жест під час голосування та інші.
За 2 фоли немає жодних наслідків.
За 3 фоли гравець втрачає свою наступну промову тільки на наступне коло.
При отриманні 4 фолів гравець дискваліфікується з гри.
Крім того, у грі є кілька серйозних порушень, після яких гравець також негайно залишає гру, незалежно від кількості фолів. До таких порушень ставляться жести чи мова вночі не в свій хід, і навіть деякі інші дії.
У разі виключення гравця, наступне голосування не проводиться.
«Вписатися» – сленговий вираз, що означає: при «розкритті» кількох учасників, які претендують на роль Шерифа, конкретний гравець вибрав собі версію одного з Шерифів, і вже розглядає інші варіанти
Заповіт – прощальна промова гравця, що залишив стіл, в якій той дає поради для Мирного міста – проти кого і як «червоним» варто грати. Також у своєму «заповіті» гравець зазвичай називає передбачувану їм трійку «чорних».
«Відкатити» – цим сленговим словом у Спортивній Мафії прийнято позначати ігрову дію гравця, який представився Шерифом, а потім відмовився від цієї ролі. Інакше кажучи, «відкатити» – отже, оголосити столу, що не є Шерифом .
Найкращий хід – можливість гравця, який був вбитий у першу ніч, назвати номери трьох гравців, яких він вважає Мафією. Озвучування номерів відбувається у фазі «ночі». Найкращий хід приймається у «відстріленого» Мафією учасника лише в тому випадку, якщо на «денному» голосуванні ніхто не залишив гру.
Вгадайка - це ситуація, коли в грі залишаються 3 або 4 особи - у цьому випадку голосування відіграє вирішальне значення і одному або двом мирним жителям зазвичай доводиться вгадувати мафію з двох можливих варіантів.
БАЛАНС - це одноразове ігрове рішення, яке дозволяє гарантовано продовжити гру ще на один ігровий день, голосуючи по черзі гравців точно з різних команд (не плутати з ПРОТИВАГАЮ), а саме: - вигнати по черзі двох шерифів; - Вигнати по черзі чорну перевірку, а потім гравця, які його перевірив чорним; - Вигнати по черзі чорні перевірки різних комісарів. Баланс можна розіграти тільки ОДИН раз!
ПРОТИВАГА - певна тактика гри, коли по черзі виводять гравців імовірно з різних команд (наприклад, два гравці вважають один одного точно чорними, якщо вони не помилилися один в одному і серед них є чорний - місто виганяє їх по черзі і гра триває (але це не точно!) Не плутати з БАЛАНСОМ, якщо баланс – це гарантоване продовження гри, то противагу – ні.
КУПУВАТИ ГРАВЦЯ або ЗАЛАЗИТИ У Вену — Тактика гри за чорну роль, коли чорний гравець втирається в довіру до червоного гравця за допомогою активної підтримки його позиції з метою здійснення подальших маніпуляцій.
«Ділити стіл» або «пилити стіл» — розділити голоси між двома або більше гравцями, щоб вони отримали додатковий час на розмову;
«Автокатастрофа» — ситуація, коли два або більше гравці отримали рівну кількість голосів;
«Відвести руку» (від гравця) — проголосувати в когось іншого, щоб певний гравець не залишив гру;
«Зламати стіл» — попри денну домовленість, проголосувати в іншого гравця, так щоб він одразу залишив стіл;
«Одна версія» чи «дві версії» — ситуації, коли один чи два гравці за столом видають себе за шерифа.
https://docs.google.com/document/d/1V617fD5G2nbDOdt5-ZgcyixZdHddW6RE3ziFwytF9Go/edit?usp=sharing