2$
Схема по заработку в P2E игре ERA7 + способ абуза + имба колода.
~ Era7 — это игровая платформа, основанная на Binance Smart Chain (BSC), которая сочетает в себе TCG (карточные игры) с динамичным соревновательным игровым процессом, а также включает в себя функции игры ради заработка в стиле NFT. ~
Создаем аккаунт
Первым делом идем на сайт игры
Не хочу расписывать то, что рассказал банлайф в своих видосов на YT, так что те которые о игре вообще не слышали, сначала изучаем его видосы, а потом возвращаемся сюда)
-Технические моменты в игре ERA7
Идем далее:
Мы уже посмотрели видос банлайфа и знаем как играть, что дальше? Для начала давай соберем колоду:
Создаем IMBA колоду:
На главном экране нажимаем "Play Game"
У нас загружается Веб Клиент игры (можно даже с телефона запустить)
Для того чтобы создать нашу имба колоду нужны определенные карты, которые станут доступны после того как мы набьем 11 лвл
За час задротства можно спокойно апнуть 11 лвл
После того как апнули 11 лвл, переходим к созданию колоды
И выбираем данные карты в колоду:
- Wild Ambusher 3/3,
Fat Marmot 3/3,
Short-haired Bo 3/3,
RegenerativeO 3/3,
Savage Rhino 3/3,
Bull’s strength 1/3,
Sika Strider 3/3,
Ginsengrfruit 2/3,
Kunlun Rover 3/3,
Pinaster Hermit 3/3,
Taste House,Co 3/3
Проходим 2,5,6,8 флажки полностью (пока они не станут зелеными, босов скипаем) вот так:
Меняем в колоде не улучшенные карты на улучшенные: Fat Marmot , Taste House,Co , Pinaster Hermit , RegenerativeO
Теперь нам нужно набить 90 поинтов, они нужны для вывода (с колодой которую мы создали это займёт несколько часов)
Заходим в "Rank Match"
Ваши очки можно посмотреть тут:
Тактика колоды
◾️ Fat Marmot улучшается засчёт того что к нашей земле при битве прибавляются хп ( fat marmot имба в нашей колоде )
◾️ Прибавляют хп: Short-haired Bo при его смерти, Savage Rhino при его смерти, Taste House,Co когда он появляется на нашей земле, Pinaster Hermit при том что они не умирают а живут
◾️ дамажеров ставим сзади, хиллеров по середине, защиту спереди, дамажеры всегда сзади !
Выбрасываем из колоды все карты которые стоят больше 4 маны кроме дерева !
Если выпадет дерево + хомяк то это считай win, ставь хомяка в свой самый нижний, самый левый угол, сливай 1 карту которая не дает хила, например тебе выпала после замены карт, карта которая стоит больше чем 4 маны, сливаешь ее и получаешь ровно 4 маны на дерево, ставь дерево в самой первой нижней позиции, ( на 2 клетки дальше хомяка ). Потом ставишь какой-то хил или чела который апает всех или апается самостоятельно после того как нанес любой урон или урон по земле противника
Почему бобры + дерево имбаланс ?
бобр апается когда апается твоя земля, твоя земля апается с помощью таких карт:
Gingserfruit, Pinaster Hermit, Taste House,CO , Short-Haired Bo, Savage Rhino,
Gingserfruit - апает 6 хп твоей земле
Pinaster Hermit - Апает 3 хп земле каждый раз до того как умрет
Taste House,CO - Апает всем характеристики после того как появляется на карте
Short-Haired Bo - Апает 2 хп земле после смерти
Savage Rhino - Апает 6 хп земле после смерти
Бобр с каждым хилом земли апает все характеристики ( урон + здоровье ) на 1 Показывю на примере как играть: По картам все прекрасно (Деревья + хомяк + что-то что хилит = сразу win)
2 раунд = сливаешь карту, дают 1 ману и ставишь дерево на 2 клетки вперед после хомяка
3 раунд = ставишь хил или дамажера туда куда противник не ожидает, ставить сзади на третей клетке
4+ раунд импровизация + защита дамажеров и контроль над противником
Мне повезло и выпала хорошая колода, если выпададет другая действуем так:
1 раунд = ставишь дамажера куда противник не ожидает 2 раунд = ставишь защиту после 2 клеток после карты твоего дамажера 3 раунд = ставишь хилл возле дамажера или пытаешься слить карту противника 4+ раунд импровизация + защита дамажеров и контроль над противником
Чтобы получить 2$ (нужно 90 поинтов)
Моей колодой я за 6 часов сделал 90 поинтов и теперь могу вывести средства, кто не знает про мою колоду, те говорят что это почти нереально абузить, так что порок входа абуза снижается для них, но повышается для нас