Zennolab и игры часть II [By FLEXZ SHIT]
FLEXZ SHIT - https://t.me/f1rockstar
С наступающим новый годом товарищи. Эта статья будет плавным продолжением прошлогодней повестки Zennolab и игры, в которой я расскажу о новых большом и прибыльном источнике игровых ценностей и интересном способе его автоматизации.
После основной части я хочу поделиться с вами очень интересными открытиями. Расскажу, как я открыл для себя совершенно новое направление в интернет бизнесе и поговорим о многообразии перспектив. Мне кажется эта часть будет интересна всем, кто хочет расширить свою рабочую область, либо попросту не знает с чего начать свой путь в автоматизации рабочих процессов.
Часть I
С начала года я как и было рассказано в первой статье занимался сезонной работой. Месяц густо и 3 месяца пусто. Остальное время уделялось на доработку текущих проектов, либо на разработку новых.
Есть у меня один друг, тоже ученый. Червонец за пол часа так нарисует, от настоящего не отличишь. Так вот, если я занимаюсь какой то веб разработкой, то для него не существует преград в любой области кодинга. Мы уже несколько лет очень плотно общаемся и часто работаем вместе. В первой половине года удачно зашли в несколько новых игр и с помощью виртуалок и самописных ботов очень неплохо зарабатывали. К сожалению не все игровые проекты могут похвастаться долгим сроком жизни и тому виной очень часто становятся сами овнеры. Не грамотная монетизация, абсурдные контентные обновления делают из хайповых и играбельных проектов мертвые и выжженные поля. И так продолжалось до второго полугодия. Пока я не нашел одну очень перспективную и интересную нишу.
И так господа. Речь пойдет о небезызвестной корейской дрочильне. Имя ей Linage 2, а если быть точнее, то ее мобильной интерпретации Linage 2M.
Российским серверам этой игры уже около 2 лет, но я по каким то причинам добрался до нее только в середине этого года. Я думаю про эту игру слышали многие. Кто то отдал ей лучшие годы своей жизни и как правило ни о чем не жалеет. Мне в юности в это чудо корейской живописи поиграть не удалось, да и ладно.
Для тех кто не в курсе про это детище корейской игровой промышленности могу вкратце резюмировать - эта игра сродни черной дыре. В ней утонули без следа чемоданы денег довольных и не очень игроков и она никогда не насытиться. Таковы реалии и представления о монетизации игр у наших азиатских друзей.
Ну а теперь к делу. В чем же собственно и как там происходит превращение виртуальных валют в реальные деньги. Игра на пк происходит через их же кастомные эмуляторы и позволяет запускать столько копий игры, сколько вашей душе угодно. Ну или пока не лопнет ПК от нагрузки. Банов за РМТ нет, совсем, никогда. В РУ кластере данная компания абсолютно никак не реагирует на подобные действия и это очень приятный момент. Больше аккаунтов = больше денег. Суть всего мероприятия это аккаунт, который стоит на споте с мобами, бьет их и выбивает вещи на продажу. С продажи мы получаем кристаллы, которые и реализуем для извлечения материальной выгоды. В игре отлично реализован автобой и обслуживание одного аккаунта занимает не более 1 минуты в день. Есть конечно некоторые нюансы по расходу дополнительного времени, но это не ключевой момент и нем поговорим ниже.
Весь процесс можно сравнить с банальным майнингом, рабочие окна выглядят примерно так
В игре есть стандартная градация вещей по типу белое/зеленое/синее/красное/фиолетовое. Основная часть заработка идет как раз с синих вещей, которые и являются ТОПЛИВОМ этой игры. Об этом я расскажу чуть ниже. Не так часто, как хотелось бы, но падают и красные вещи которые уже стоят от 800-900 рублей до 7-8 к. К слову когда я покупал первый аккаунт за 4000 рублей, он выбил такую красную вещь на второй день жизни и я ее продал за 7000. Решив, что это знак я стал собирать свою фермочку и начал скупать недорогие аккаунты. Нарастив объем окон до 7-9 уже вырисовывалась какая то статистика. Одно окно вот в таком черном фоне приносило порядка 3-5к рублей в месяц. Размер заработка зависит полностью от самого аккаунта. Чем лучше, тем больше заработок и как правильно цена покупки дороже.
В данном проекты очень много ферм, больших и маленьких, хороших и не очень. Но менталитет среднестатистического игрока в Л2 быть лучшим, платить больше и с продажей игровой валюты никаких проблем никогда не было да и думаю не предвидится.
Я планировал нарастить объем аккаунтов до 12-15 штук и периодически обновлять их, покупаю более лучшие и продавая более слабые. Но тут случилось маленькое азартное чудо, которое переросло в большое и интересное дело.
Вникая в процессы быстро стало понятно на каких столпах стоит игра. Все выбиваемые вещи в игре это ресурс для получения более лучших. Гениальное изобретение лихой корейской мысли. Кидаем вещи на кон, получаем 5 слотов рулетки с определённым процентным шансом на каждый слот. Системы сделала очень здорово, получая нужные материалы с первых этапов мы переходим во все более и более дорогие круточки. Из простых синих вещей в итоге получаются фиолетовые, стоимость которых начинается с 25-30к рублей и достигает 300к. Очень много этапов перекрута своих веще в более дорогие, и тут каждый сам решает для себя где остановиться и монетизировать свои успехи.
Вот так выглядит местный Лас-Вегас:
В центре мы видим золотое свечение, которое дает наибольший шанс последним трем слотам (слева направо).
а вот это и есть наше топливо, именно те вещи, которые мы и майним нашими фермами.
Первый слот это практически всегда минус. Второй в себестоимость. Третий = неплохой +. А вот 4 и 5 это уже джек пот. Вариантов и комбинаций этой рулетки очень много, я лишь изложил общие тезисы. На разных комбинациях рентабельность некоторых слотов иногда меняется. У всего этого мероприятия есть и полуофициальная статистика на шанс выпадения
на разном цвете свечения она разная.
Честно говоря в какую то честность корейского игропрома я не верил и попробовав этот блек джек несколько раз я получил первые слоты и забил на это.
И после этого как специально на ютюбе мне вылетали видео, как кто крутит колесо и нахваливает это чудо.
Есть сайт с полным ассортиментом всех вещей в каждом слоте, что мы там можем получить и в каких комбинациях. https://purple2m.github.io/ru/advanced_alc/
Я потратил несколько дней на изучение этого вопроса просчитал среднее по больницы на основании шанса выпадения и решил все же попробовать на этом заработать.
Основная трудность этого процесса заключается в следующем. Нужно накрутить себе во всех слотах только выгодные комбинации и стараться искать в первых слотах ресурсы, хоть и минусовые, но нужные для следующих и более прибыльных этапов рулетки. Весь процесс идет путем нажатия на Y, просмотра того что выпало. Устраивает - крутим. Не устраивает ищем дальше. На прокрут расходуется игровая не передаваемая валюта, которой на все аккаунтах всегда в изобилии.
И тут пошли сплошные каре и фулл хаус. Я скручивал все свои выбитые вещи и докупал новые. На большой дистанции и правильных расчетах все заявленные шансы на каждый слот действительно работали отлично. Это приятно удивило, я искренне верил, что это всего лишь корейский скам. В первый месяц этих экспериментов с каждого аккаунта вместо 3-4к я уже получил 15-25к. Безусловно это перестало быть пассивным заработком, тратилось очень много времени на поиск оптимальных прокрутов. Но результаты меня очень впечатлили. И это в игре, которая не умрет через месяц, даже вряд ли сгинет через год. Конечно и тут есть своя инфляция, конкуренция и внутренние тонкости. Но они решаемы и к ним вполне можно адаптироваться.
Подводя итоги данного мероприятия я изучил про внутриигровую рулетку все, что можно было изучить. Нашел человека, который подтвердил мою статистику и помог с некоторыми вариантами более дорогой рулетки. И тогда в голову пришла мысль.
Самый трудоемкий и нудный процесс это сидеть и искать свой идеальный вариант запуска колеса удачи. На один прокрут порой может уходить по 10-15-20 минут. А когда у тебя в планах сделать 20-30 прокрутов или больше, это уже огромные временные затраты.
И я пошел к своему дорогому другу, с не менее дорогим предложением.
Полностью объяснив логику работы бот был готов уже через 1 день. Проблема была с обилием картинок, которые нужно было чекать, свечения в центре, которое сильно влияло на хорошие шансы.
к примеру это ориентировочно 1/10 часть возможных вариантов только из первого слота. И если искать все нужны картинки бот чекал бы все по 5-7 секунд. Это очень большой временной промежуток и выход я нашел довольно быстро. Вернее мне его предложила сама игра. У каждой вещи есть заточка
И примерно 90% всего чека закрыла именно она. Остальные позиции уже были загружены на прочек картинкой и бот отрабатывал моментально. Чек оборота в таком виде занимал меньше секунды
Бот останавливался только когда совпадут все условия. Цикл отрабатывал к примеру так
Когда соблюдаются условия в первых 3 слотах на нужные вещи и подходит свечение - чекаем свечение. Если все устраивает начинаем чекать 4 и 5 слот на красный фон. Когда все параметры совпадают бот издает звуковой сигнал, останавливается и ждет, пока твой счастливый палец нажмет на рычаг.
Вот тут ручная работа практически закончилась. Бот допиливался недели 2 на разные варианты рулетки. Написан полностью на С#, чекает картинки через видеокарту и обходит античит с помощью interception driver. Без него античит блочит любые попытки вмешательства и нажатия на клавиатуру.
По итогу прибыль с каждого окна осталась в том же диапазоне, но по времени я разгрузился основательно. Я просто слышу бибип на втором компе, и нажимаю кнопку. Мы будем допиливать полный цикл работы. Возможность для бота закупки расходного материала. Сам нашел и сам покрутил. Это все планируется доделать в январе, поскольку сейчас на весь декабрь подъехала сезонная работа.
Выглядит интерфейс бота вот таким незамысловатым образом. Выбрал нужную комбинацию, запустил и занимайся своими делами
В этой игре уже есть боты, которые сами закупают аккаунтам расходу, улетают со спота, когда их атакуют и тд. И очень многие мечтают про бота на рулетку, но про реализованный вариант я еще нигде не слышал. Продавать эту разработку мы не планируем хоть я и уверен, что заработать на его продаже можно было бы очень не плохую сумму и желающих больше, чем достаточно.
На начало года уже как минимум еще 2 проекта под разработку уже лежат на полке. Очень серьезное отличие от веб работы кстати, это необходимое наличие мощностей. Мы уже собрали серверный ПК и на этой неделе буду заказывать второй. Подводя итоги скажу банальную и простую фразу, в играх деньги есть и всегда будут есть. Следующий год обещает быть очень богатым на выход новых источников для заработка и мы конечно же найдем там свои интересные варианты.
Часть II
А теперь дорогие друзья мне бы хотелось затронуть очень интересную тему.
До создания бота и знакомства с игровой рулеткой в мои планы входила только покупка аккаунтов для какого то пассивного дохода. По ценам я примерно ориентировался и закупал их в ценовом диапазоне 10-15 т.р.
Как то ночью мне попался очень хороший аккаунт с оценочной стоимостью в +- 20000 рублей за... 7 тысяч. Я перечитал оффер 10 раз. 7 мать его тысяч. Не найдя подвоха я лег спать. Решил - встану и сразу забираю его.
Утром в продаже аккаунта я не обнаружил. Аккаунты в этой игре очень ходовой товар и я просто проторговал мордой.
Как я писал выше я работаю со своим хороший другом. Смежно, параллельно, так или иначе у нас очень много совместной работы. В Linage 2M он тоже попал с моей подачи. Мы писали бота в режиме онлайн и конечно же все просчеты прибыли он видел. На тесты я давал ему свой аккаунт и на нем бот и писался. Тема ему понравилась и он решил заехать в этот проект основательно.
С покупкой аккаунтов я попросил его не торопится и решил прозондировать варианты. Мне иногда попадаются аки с очень дешевой ценой. Забирают их быстро. Выгодно = хорошо. Хорошо = всегда хорошо.
Вот что мне нужно. Выгодный оффер я должен увидеть первый. Купить и заработать. Тема с разборкой аккаунтов не нова и ее давно придумали до меня. Это похоже на скупку автомобилей с последующей разборкой на запчасти.
Приведу пример. Можно купить средненький аккаунт за 10 тысяч, поставить и забыть. И через неделю и месяц он будет стоить примерно те же 10 тысяч.
А можно запарсить аккаунт за 50 тысяч. Раздеть его на 35 тысяч и продать голый аккаунт за 30-35к. И тут 2 варианта. Ставишь его в ферму и он пассивно приносит уже 5к+ в месяц, либо продаешь это все с разницей в 10-15-20 тысяч. Все очень сильно зависит от самого оффера.
Почему люди продают свои аккаунты намного дешевле рынка? Думаю ответы вполне очевидны.
устали от игры и не нужны деньги
жена заставила продать и устроится на работу
Первым делом я написал парсер на страницу аккаунтов https://funpay.com/lots/580/
Мы парсим всю страницу и отбираем варианты по нужным критериям
В данном случае мне нужен уровень и карта. Так я фильтрую мусорные предложения и получаю на выходе уже те офферы, которые я хочу посмотреть и оценить.
Так я получаю уже готовые предложения в телеграм с линкой на оффер для просмотра содержимого.
вот так выглядит парсер, 10 минуты работы и я первый получаю все выгодные офферы.
Такой же парсер стоит и на торговых дискордах
как только туда загружают аккаунт на продажу, я уже вижу его в телеграме. В дискорде счет идет на минуты. Написать через 10 минут на очень выгодный аккаунт = профукать его практически гарантировано.
Этими парсерами мы собрали моему другу за пару недель суммой на 200к +
К слову эти аккаунты окупались за те же пару недель, раздели продали и поставили майнить деньги. В итоге он вернул себе вложения и остался с ликвидным товаром на 100к+. И эти вложения приносят уже чистые деньги.
Таким же образом я пересобрал все свои аккаунты, продав дешевые и закупая очень выгодные. В общей сложности на двоих мы потратили больше 400к рублей и получили только с покупки чистыми минимум 50%.
Мы собрали готовые и хорошие фермы под бота и я решил продолжить работу с парсерами уже и в других направлениях. Сейчас, обладая всеми необходимыми для реактивной покупки очень выгодных офферов, я официально стал перекупщиком электронных товаров.
Я пошел по тем играм, в которых уже были знания. И все работало по тому же сценарию.
Купил за 1000, продал за 3500. Купил за 1700, продал за 3400.
За несколько месяцев активной работы в этом направлении ориентировочный оборот на перепродаже вышел порядка 500 т.р. с плавающей ставкой прибыли от 30 до 200%.
Если я оглянусь назад, я увижу большую работу, которую я проделывал в каждой игре, прежде чем я там что то заработаю.
Здесь же я просто купил ликвидный товар и продал. Купил и продал. Все что для этого мне потребовалось это всего лишь парсеры.
Многообразие игровых и смежных товаров настолько велико, что я могу назвать эту нишу огромным не паханным полем. Заходя с такой же темой в третью игру и там я нашел все то же самое. Везде будут попадаться злачные предложения, главное вовремя их забрать. Эта тематика не ограничивается лишь аккаунтами. Игровые вещи, валюта это тоже ликвидное имущество лишь с той разницей, что жопа на месте и никуда не ходит. Все тоже самое можно повторить и с физическими товарами, но слишком много движений. Здесь же все происходит у тебя перед носом за чашкой кофе.
Безусловно, прежде чем начинать какую то финансовую деятельность в определенной игре, в ней нужно разобраться. Но а где по другому? Что бы перепродать машину, в ней тоже нужно понимать. Как и в недвижимости и в любой другой сфере. Только здесь все намного проще и удобнее.
Есть торговые площадки по типу
Прочекать разделы, наличие и обилие лотов. По количеству предложений можно проанализировать спросы. Простановка тестовых офферов дабы пощупать цены.
На самом деле для плодотворной работы хватит и funpay.com
Вагон работы, когда ты просто знаешь как отправить запрос и обработать ответ.
Здесь парни нафармили промокодов, и продают их уже пятый месяц на автовыдаче. Только по этому разделу с 70 рублевыми лотами обороты перевалили за много сотен тысяч.
Те же самые манипуляции проделывают с разными промиками впн-сервисов, кинотеатров и т.д.
Перепродать электронные товары, либо сделать их самому, как с случае с промокодами очень не тяжелые деньги и порог входа довольно таки низкий. Временные затраты минимальны.
В данный момент в своих нишах у меня огромное количество идей, как выгодно применять парсеры и получать с этого хороший кэш. И большинство этих идей я нашел просто ковыряясь на торговых площадках. Зайти в ресурс, изучить и написать парсеры дело пары дней, а кормить это будет очень долго. Не стоит лезть в нишевые продукты. Есть титаны игропрома - есть стабильность спроса и предложения
Это лишь верхушка пирамиды. Это проверенные и надежные игры, которые знают многие. Раз знают, значит играют. Разбираемся в политике цен на аккаунты, что на это влияет, определяем бюджет и делаем софтец. 90% дела сделано.
Хочу выразить благодарность всем, кто дочитал статью до конца. Поздравляю всех с наступающим новым годом и напомню, в автоматизации практически нет горизонтов. Успехов друзья